Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 24
Из основных изменений: объем пространства увеличился в два раза, а уменьшение веса возросло с 30 раз до 100. Сюрпризом стало то, что привязка слетела при повышении ранга, пришлось повторять процедуру.
************************************************
Владелец: Адам.
************************************************
Всё же я решил освободить остаток болтов от опыта и вернул их все обратно в колчан.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})************************************************
Внимание! Вы получили 73 ОС! (86/140)
************************************************
Перешел к изучению лута с гоблинов, кроме весьма нужной карты города, мне досталась очередная партия хлама в виде несистемных дубинок, ржавых мечей и кривых кинжалов, все это, включая гоблинскую одежду я выкинул. Остались только системные вещи, и тут я заметил закономерности по снаряжению групп:
У первой группы было два системных копья, меч, две бездонные сумки (F, 1/7) и одна сумка мародера (E, 1/7).
У второй группы - два системных топора, булава, две бездонные сумки (F, 1/7) и одна сумка мародера (E, 1/7).
В третьей группе уже все были вооружены системным оружием - три копья, два меча, шпага и топор, одна сумка мародера (E, 1/7) и шесть бездонных сумок (F, 1/7)
Четвертая же группа была такой же как и третья - одна сумка мародера (E, 1/7), шесть бездонных сумок (F, 1/7), четыре копья, два меча и один короткий меч E - ранга.
По всему выходило, что гоблинам ниже четвертого уровня не доверяли системное оружие, от четвертого до пятого получали системное оружие и бездонные сумки (F, 1/7), от шестого и выше носили с собой сумку мародера (E, 1/7), а вот насчет оружия Е - ранга пока не понятно, я нашел только один экземпляр. Но почему-то одной бездонной сумки (F, 1/7) не хватало в последней группе.
Сумок у меня набралось очень много за эту миссию и решил не терять время и соединить их все. Получилась одна бездонная сумка (F, 6/7) и одна сумка мародера (E, 6/7), мне оставалось лишь найти еще одну бездонную сумку (F, 1/7) и тогда я смогу собрать вторую сумку контрабандиста.
В самих сумках ничего полезного не было, только маленький запас еды и всякий гоблинский мусор, который я выбросил.
***
В последнем бою стало заметно, что мне становится сложнее сражаться с более высокоуровневыми гоблинами. И я решил прокачать свои навыки владения оружием. Пришлось снова заниматься некро-гриндом.
Сначала я поднял владение глефой и стрельбу из лука до третьего уровня (6/140). Затем собрал опыт с последней группы гоблинов (76/140). Сразу поднял глефу до четвертого уровня. А потом продолжил работу некро-конвейера. Итогом стало следующее...
************************************************
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение глефой (F, 4/5).
— Владение булавой (F, 3/5).
— Владение топором (F ,3/5).
— Владение копьем (F ,3/5).
— Последнее прикосновение (F, 1/5).->Осушение (E, 1/1).
************************************************
На это все ушло 580 ОС (11/140). Теперь мои шансы против нежити возросли значительно. Все тела гоблинов я оставил позади и вышел на охоту активировав невидимость. Следующие два часа выдались почти что самыми скучными в моей жизни, я не встретил ни одной нежити, тут не было никого. Я попытался воззвать к своей интуиции, чтобы понять наиболее оптимальное направление движения, но успехов не достиг. Но вот резерв маны немножко прокачался.
************************************************
Мана: 345/378
************************************************
Из моих наблюдений и вычислений следовало то, что чем сильнее нагружается магический источник, тем быстрее качается резерв. Навыков на мане мне хватало, но вот с эфиром мне категорически не везло.
***
Оставалось еще два свободных очка параметров. Долго думал куда вложить их, силы, ловкости и выносливости хватало. Интеллекта вроде тоже, не замечал за собой того, что сильно туплю. Затем вспомнился бой людей против костяного ужаса и того хобгоблина, что меня чуть не прибил. У многих стали появляться способности, позволяющие скрываться хорошо. Так что следовало вкладываться в то, что поможет лучше замечать таких существ. И у меня было два варианта: вложить оба очка в восприятие, доведя его до максимума, или же по одному очку в удачу и восприятие. Вспомнив боль при прокачке физических характеристик, я смалодушничал и решил вложить по одному очку в два параметра. Удача (10/10).
************************************************
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:
— Выходной (D, 1/1) (активное, по умолчанию) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. Откат: неделя.
— Поиск Миссии (E, 1/5). Описание: позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.
************************************************
Ого, вот это щедрость. Особых опасений миссии у меня уже не вызывали, поэтому первый вариант я особо не рассматривал. Хотя не будь у меня оцифровки, владений оружием и сумки контрабандиста, наверняка выбрал Выходной (D, 1/1). Поэтому мой выбор пал на второй вариант, хоть и ранг навыка был ниже.
************************************************
Внимание! Вы получили навык Поиск Миссии (E, 1/5)!
************************************************
Следом я вложил последнее очко в Восприятие (9/10).
Ощущения были не самыми приятными. Все органы чувств взбунтовались, мне становилось слишком жарко, затем слишком холодно, терялся фокус в глазах, пропадали запахи и звуки. Но все же удалось всё пережить достаточно быстро. Второй раз подряд я бы такое точно не выдержал. Веры в свои силы у меня немного прибавилось и я направился дальше на поиски противников.
***
Следующие три часа прошли достаточно монотонно. На меня периодически выбегали маленькие группы из нескольких химер (F-), с которых мне удалось собрать лишь 13 ОС (24/140), даже пустышек не выпало.
Затем стали попадаться одиночные скелеты и умертвия. За 2 часа, я встретил четыре скелета и три умертвия, одно из которых было бывшим игроком. Опыта с них уже было больше...
************************************************
Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/140)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/140)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (44/140)
Внимание! Вы получили 12 ОС! (56/140)
************************************************
Скелетов приходилось убивать бросками булавы, так как болты либо застревали в костях, либо же пролетали сквозь них. Все они были вооружены системным оружием...
************************************************
Меч воина Ы
Ранг: F -
Материал: кость.
Длина: 0,6 м.
Тип: оружие Системы.
Особенности:
Позволяет поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— 20 % отходит богу-покровителю.
— 20% отходит владельцу.
Посвящено:
— Великий Ы (заблокировано).
************************************************
Если уж быть максимально честным, то клинок являлся частью их руки. Приходилось сначала выбивать им руку, а уже затем добивать их самих, разбивая магическое ядро, которое было защищено прочными костями. Четыре костяных клинка я все же сохранил. Ранг был у них так себе, но выглядело необычно. Может начну собирать себе коллекцию оружия.
С умертвиями же дело обстояло гораздо проще. Выстрел из арбалета в невидимости и чуток побегать от них, если она в откате.
************************************************
Внимание! Вы получили 5 ОС! (61/140)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы получили 5 ОС! (66/140)
Внимание! Вы получили 5 ОС! (71/140)
************************************************
Во время боев я получил не самое приятное знание. Моя невидимость работала нормально только на умертвиях, скелетам же удавалось на меня реагировать. Я пришел к выводу, что умертвия полагаются на обычные органы осязания, а у скелетов их просто нет и они пользуются какой-то магией. Данный факт сильно огорчил меня, но хорошо что я об этом узнал сейчас, а не когда встретился с чем-то пострашнее скелета. Как же тогда Билл Мичиган смог подобраться к костяному ужасу? Наверное его навык работает иначе. В отличии от меня, он не сразу пропадал, а будто размазывался постепенно.
- Предыдущая
- 24/91
- Следующая

