Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игры хаоса (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 1
Город, которого нет 5: Игры хаоса
1. Регрессивный отпуск
Уровень сложности «14» — 10
Уровень эхо «6» + 10
Тип инкарнации: «3,01» + 0,98
Критическая точка: «106 ч 28 мин» + 6 лет 2 мес 14 дней 10 ч 22 мин.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Доступно времени для распределения: 100 000 мин
Так выглядело моё зеркало, когда я открыл глаза в новом круге, и такие изменения я первым делом в него внёс. Разбудил мирно спящих Таумиэль с Красноглазкой и принялся думать над числами.
Итак. Изначальный уровень сложности я снизил. Как выяснилось, этот показатель влияет в том числе и на сложность всей жизни, а не только стартовую силу монстров.
Всё как и говорила Лея, характеристики не то, чем кажутся на первый взгляд.
Они — нечто большее и среди них нет бесполезных.
Эхо, понятное дело, я поднял, чтобы выходить на Изнанку. И то, и другое на десять единиц. С моими текущими заработками это ничего не стоило. Снижать сложность ниже четырёх было не нужно, разница между четвёркой и единицей сложности не настолько существенна. А повышение эхо сверх десяти имело шанс провалить меня в другой слой, что мне было совсем ни к чему.
Тип инкарнации… Я поднял его на новом круге до того максимума, который бы не переходил в четвёрку. Об этом я подумывал и сам, но после слов Леи уверился в этом решении ещё больше.
Инкарнацию я поднял до максимума без перехода на четвёртый уровень. Но сработает это уже на следующем круге. Стартвые условия пенялись только при рестарте.
Мне нужны знания и силы, а не становиться заметней для всевозможных шакалов. Устройство Города прекрасно тем, что набрать опыт я могу буквально за один круг. Жалко, что сейчас эхо так себе, но мне всё равно есть, чем заняться.
Оставшееся время за исключением неприкосновенного запаса, я вкинул в критическую точку. Впереди меня ждёт шесть лет. Не то чтобы очень много, но это позволит мне хоть чуть-чуть подготовиться к этому переходу. Здесь главный вопрос был в том, как распорядиться полученным временем по максимуму на шестом эхо?
Так далеко я ещё никогда не уходил и, как оказалось, механика здесь выглядела иначе. Раньше достаточно было просто отвернуться от окна, и пока ты ничего не видишь, совершается чудо путешествий во времени.
Но сейчас мир за окном будто застыл. Небо начало резко темнеть. Люди сделали замедленные шаги назад. А потом голова резко закружилась. Я понял, что теряю сознание.
И затем — проснулся в своей комнате в семейном доме на окраине, будто от страшного сна.
Обилие выращенных из моей памяти, фантазий и снов предметов меня окружало по всей комнате. Старые советские обои, ковёр на стене. Две тысячи первый год на дворе. А я старшеклассник.
Поднялся, осмотрел своё тело. Ну да. Счастливый ребёнок в большой счастливой семье. И ведь даже тогда находились какие-то проблемы, а я вечно витал головой где-то далеко от реального мира…
Сомневаюсь, что в школе есть ценные кружки по занятию магией на шестом эхо. Мне нужны были секции с боевыми навыками, которые минимально зависят от возможностей тела. В первую очередь — фехтование. Наверняка что-то должно быть на этот счёт. Стоит понять хотя бы основы.
В обязательном порядке посещение тира. Хорошо бы секция единоборств, завязанных максимально на технику и минимально на физические параметры.
И конечно же, занятия магией. Делать это я буду в последние три года до кризиса. Хотя и до того стоит попробовать поохотиться на Изнанке.
На этом круге не было всеведущей Августы. Все свои способности придётся проверять самому.
Подошёл к открытому окну. Раннее утро. Какой сейчас день?
Посмотрел на часы, проверил телефон. Ага, сейчас начало июня. Уже начались летние каникулы. Так что я как раз никому ничего не должен. Но в семье у меня работали все, кроме бабушки.
Вставать с кровати не хотелось. Хотелось вообще забить на все эти мысли и сделать вид, что я обычный старшеклассник на каникулах. Просто изучать свою новую идеальную жизнь.
Однако сперва стоило проверить, что у меня по способностям на этом круге.
Оделся, спустился вниз и получил удивлённые взгляды, чего это я так рано проснулся. На время я отдался роли и позволил себе почувствовать спокойствие и радость этого дня.
А перекусив сырниками, вышел на улицу «гулять», чтобы никого не смущать нахлынувшими слезами радости.
Всё вокруг казалось таким родным и знакомым, будто никакого апокалипсиса никогда не существовало, и мне просто приснился очень дурной сон. Иногда бывает, ещё и не такое приснится. Жуткое и реалистичное, что потом три дня отходишь. Но потом всё равно всё смывается из памяти.
Пробуждения в квартире таких чувств не вызывали. Наверное потому, что я жил один. Позже появилась Тау и Красноглазка. И надо сказать, кошка каждый раз вызывала волну эмоций. А тут их вызывало буквально всё.
С собой взял перенёсшиеся предметы. Клинок Гераний, замаскированный под трость. Ящик с гербом Великого Мару. Боевой зонт.
Реальность меня чуть-чуть отрезвила. Я вышел в посадки на окраину Города, которая была совсем рядом с нашим домом. Чтобы никого не смущать огненными шарами и прочей аномальщиной.
Оба огненных навыка не сработали. Выброс энергии — тоже. Попробовал молитвы Трибуналу. Обе тоже не сработали. Затем — начал собирать вокруг себя воплощение…
— Та-ак! — возмутился я, когда понял, что и это совершенно бессмысленно.
На пятом эхо у меня это получалось благодаря повышению параметра на десять. Сейчас ситуация была той же, даже на единицу выше. Но ничем таким даже не пахло. Я будто разом лишился всех сил.
Обидно, блин!
Нужно думать, как повысить эхо ещё больше. На сумрачный рынок отсюда не попасть, а духи? Смогу ли я связаться с духами?
— Вы как там, живы? — спросил я у своих подопечных.
Лежащие на траве зонт и ящик безмолвствовали.
Слегка толкнул ящик ногой — ничего.
Вскрыл.
Ну хоть что-то!
На прошлом круге я домой так и не попал и запасы в ящике не пополнил. Но горсть светящегося мха с изнанки сияла как ей полагается. Значит ящик работает. Знал бы — взял бы с собой зелье какое…
Точно, зелье! Я могу повысить магические таланты за счёт покупок на ауке. Надеюсь, он работает так далеко во времени.
На какой-то момент я едва осознаваемая надежда, что всё это окажется сном и внутри ящика ничего нет. Наверное, потому я не стал его открывать в доме. Оттягивал момент, как мог.
Так, соберись, Полярис!
Я хлопнул себя по щекам и перешёл к делам.
Начал перебирать остальные предметы в ящике. Белый порошок на прошлом круге не воспламенялся, как и ледяные шарики Тани. Бросил трансформаторную букву «Ш» и чуть не вызвал пожар. Пылающий сюрикен врезался каменный столб, состав выжег часть бетона и тот пошёл трещиной, после чего повалился на дерево.
Упс… Хорошо, что здесь никого нет. Надеюсь я сейчас не лишил кого-то электричества.
Морозный шарик для настольного тенниса я бросал уже с куда большей осторожностью, однако он оказался нерабочим. Эффекта ледяного взрыва не наблюдалось.
Хорошо. Последний на сегодня. Клинок Лоры.
Трость раскрылась, и снаружи оказался тонкий меч. Здесь металл не светился, но всё равно казался необычным.
Попробовал рубануть по сухому кустарнику рядом. Настроился, замахнулся и…
В этот момент случилось нечто странное. Время вокруг будто замедлилось. Ощущение, будто я где-то глубоко под водой, которая сдерживает все мои движения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Клинок, будто в замедленной съёмке, пролетел через кустарник, не встречая сопротивления.
Та-а-ак…
Ещё раз.
Перехватил клинок и замахнулся на соседнее дерево. Всё повторилось в точности, как в прошлый раз. И теперь в последний момент я заставил себя остановиться. Буквально за миллиметр до ствола.
- 1/72
- Следующая

