Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-150. Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Аверьянов Евгений - Страница 495
Я выдохнул — медленно, чтобы не кашлянуть. Вдохнул. Якорь отозвался, но с задержкой. Как будто его кто-то держал за поводок.
— Всё понятно, — пробормотал я. — Вы не «змеи». Вы — чёртовы модули. И город вас переключает, как инструменты.
Ситуация была такой: «стена» ранена, но всё ещё держит проход. «стрелок» цел, четвёртая ударная цела, тонкая на полу мешает. И коридор всё ещё узкий. Ошибка — и меня либо загоняют в ловушку, либо просто ломают изнутри отдачей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне пришлось ускориться — но не внешне. Внутренне.
Я перестал пытаться «красиво». Начал делать грубо.
Первым делом — убрать четвёртую. Она била туда, где отдача ломает.
Я повернулся к ней не полностью — только корпусом, оставляя ноги в устойчивой позиции. И шагнул так, чтобы она ударила снова.
Глава 13
Она ударила — предсказуемо.
Я встретил её удар клинком, целясь по месту крепления хвоста. Там, где сегменты соединялись.
Без магии — снова мало эффекта. Но удар сбил ей угол. Хвост ушёл чуть в сторону, и змея на мгновение потеряла контакт с полом.
Мне хватило этого, чтобы схватить её рукой — прямо за металл, и дёрнуть на себя.
Она оказалась ближе, чем хотела.
Я добавил магию на кромку и рубанул по шву.
Разрез пошёл. Не идеально. Клинок снова начал «умирать» от магии, кромка почернела, пошли микро-сколы. Но змея дёрнулась и обмякла.
Я отпустил.
Она рухнула, извиваясь, но уже без определённой цели. Система списала модуль — и он стал просто телом.
Осталось два активных.
Я повернулся обратно к «стене» и «стрелку».
И тут город сделал ход.
Коридор впереди — тот, что был перекрыт «стеной» — чуть дрогнул. Слева открылась щель, откуда пошёл холодный импульс. Не магия смерти, не тьма, не огонь. Что-то техническое. Как выдох старой машины.
«Стрелок» сразу перестроился — начал стрелять чаще, не давая мне даже подумать.
Я понял: если я останусь здесь, меня загонят в зону импульса. А там — неизвестно, что будет с доспехом и якорем.
Значит, нужно пробиваться вперёд сейчас.
Я пошёл на «стену» в лоб.
Не спеша — но уверенно. Не рывком, а шагами. Потому что рывок в узком коридоре — это подарок врагу.
Змея встретила меня прямым ударом.
Доспех выдержал, но я почувствовал, как что-то внутри всё-таки болит. Не сломалось — но пошло трещиной. Рёбра, наверное. Или просто мышца, забитая отдачей.
Я упёрся плечом в тело монстра и начал давить.
Глупо? Да.
Но иногда грубый ход работает лучше умного. Особенно против системы, которая привыкла к «правильным» решениям.
Змея сопротивлялась, пыталась выгнуть корпус, чтобы сбить меня в сторону. Я держался.
«Стрелок» стрелял. Я отбивал шипы клинком и плечом, как щитом. Несколько попали в доспех, и я чувствовал вибрацию. Не пробивало, но отдача имела накопительный эффект.
И вот когда «стена» потянулась, пытаясь развернуться, я увидел то, что мне нужно: участок, где её пластины сходились и образовывали «складку». Там металл был тоньше.
Я добавил магию на лезвие — уже почти без радости, потому что понимал: ещё один клинок уйдёт.
И вонзил лезвие в складку, как шило.
Провернул.
Пластина разошлась, как молния на куртке. Под ней — живая ткань. Я ударил ещё раз — уже без магии, просто добивая.
Змея обмякла. Её тело рухнуло, перекрыв половину коридора.
«Стрелок» остался один.
Он понял это сразу. И сделал то, чего я не ожидал: он начал отступать… и одновременно тянуть меня в импульсную зону.
Монстр стрелял не в меня. Он стрелял в стены, в пол, создавая рикошеты, заставляя шипы летать хаотично. Коридор заполнился звоном и шипением, как будто вокруг меня завелась стая металлических насекомых.
Я уклонился пару раз — и понял: здесь уклоняться бессмысленно. Здесь нужно закрываться и идти вперёд.
Я поднял клинок, прикрылся лезвием, как щитом, и пошёл.
Шипы били по доспеху, по плечам, по груди. Я чувствовал удары, как град. Доспех терпел, тело сопротивлялось. Отдача забивала мышцы, сбивала дыхание.
Якорь снова запаздывал. Я чувствовал его отклик, как эхо. Это раздражало и пугало одновременно. Потому что если якорь начнёт лагать сильнее — я не успею отреагировать на настоящий удар.
«Стрелок» стрелял всё чаще. И он почти дотянул меня до зоны импульса.
Я почувствовал холодный выдох уже рядом. Воздух стал плотнее, будто его заморозили.
Я сделал шаг — и остановился.
На секунду.
Не потому, что устал. Потому что понял: вот сейчас он ждёт, что я сделаю ещё шаг. И тогда он даст залп в упор, и меня снесёт в сторону импульса.
Я посмотрел на него.
Монстр в двух метрах. Его тело вибрировало, пластины дрожали. Он был модулем, но в этом модуле было достаточно «логики», чтобы выжидать.
Я чуть опустил клинок.
И бросил его.
Не в змею.
В стену рядом с ней.
Лезвие, покрытое остатками магии, вошло в камень и взорвалось коротким всплеском режущего поля — не как бомба, а как мгновенный разрез.
Камень разошёлся, и в коридор хлынул поток пыли и мелких обломков.
«Стрелок» на долю секунды потерял обзор.
Мне хватило.
Я рванул вперёд, уже без клинка, и ударил змею кулаком в основание головы — туда, где у неё был узел. Доспех на руке вспыхнул, стирая контакт в искры, но удар прошёл.
Змея дёрнулась.
Я схватил её за шею и вдавил в пол — в ту же самую пыль и обломки.
А потом достал новый клинок и, не тратя магию на весь разрез, дал узкий слой только на самый кончик.
И воткнул в щель между пластинами.
«Стрелок» дёрнулся, попытался выстрелить — шип вылетел в потолок, не попав.
Тело обмякло.
Тишина наступила не сразу. Сначала ещё пару секунд звенели шипы, вибрируя в камне. Потом стихло.
Я стоял, тяжело дыша, и чувствовал, как внутри всё гудит. Не боль, а общая усталость. Как будто я весь день таскал мешки и теперь пытаюсь сделать вид, что всё нормально.
Я поднял руку — проверить якорь.
Он откликнулся… с задержкой. Секунда. Полторы.
Мало? Да.
Но именно такие мелочи убивают в бою. Потому что когда ты привык, что отклик мгновенный, ты строишь на этом всё. А когда он запаздывает — ты врезаешься в стену, которой не было.
Я выдохнул. И пошёл дальше.
Система не дала мне отдыха. Через пару пролётов — снова змеи. Уже иначе. Они не атаковали там, где я ожидал. Они начали загонять.
Сначала одна показалась впереди — как приманка. Я не пошёл за ней, и это было правильно. Потому что в этот момент две ударили с боков, перекрывая развилку. Третья работала шипами, не давая мне остановиться.
Я снова резал по слоям. Сначала — «стрелок». Потом — ударные. Потом — тяжёлая артилерия.
Каждый бой был серией задач, где ошибка означала, что ты теряешь темп, а темп тут равен жизни.
Урон накапливался. Не кровь рекой, не оторванные конечности — просто забитые мышцы, гул в голове, тупая боль под доспехом, которая не проходит. Несколько раз мне прилетало так, что я на секунду видел только белые точки и думал: «Если сейчас ещё один удар пропущу — упаду». И каждый раз я не падал, потому что не позволял себе.
Не героизм. Привычка.
Я менял клинки чаще, чем хотелось. Магия на кромке убивала сталь быстро, а без магии металл змей почти не брался. Приходилось балансировать: вот здесь режу магией — потому что надо. Вот здесь обхожусь без — потому что можно.
Я не ускорял бой. Я не прыгал в авантюры. Не пытался «показать», что я сильнее. Мне было плевать на демонстрации. Мне нужно было пройти.
И да, город это понял. Где-то на третьем столкновении я заметил, что змеи начали работать не только телами, но и пространством. Они активировали контуры, закрывали щели, открывали импульсы. Они не просто дрались. Они управляли средой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это и было главное подтверждение: я имею дело не с «дикими тварями». Я имею дело с охранной системой, которая всё ещё жива. Она ещё не спит.
- Предыдущая
- 495/1827
- Следующая

