Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

Путь Стратега 9. РеалРТС (СИ) - Корнелий Луций - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

Прозрение

Увеличивает шанс срабатывания навыка Чужие Сны с 25 до 35%.

Стратегические замыслы

Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.

Хм…

Дева-воительница, словно бы желая снова привлечь меня на свою сторону, предложила набор уже известных мне, но достаточно полезных навыков. Ну, разве что, кроме «прозрения». А вот остальное было очень даже в тему.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Возможность управлять монстрами, мощное усиление единства или увеличение числа доступных военных советов плюс новые фишки для них. Что мне сейчас больше нужно?

Военные советы показали свою полезность в условиях масштабного сражения. Единство навык для меня не самый востребованный, но достаточно любопытный. Возможность напрямую управлять гидрой, мантикорой или минотавром кажется очень соблазнительной. На поле боя я видел как Сандис эффективно использовал контроль на своем слонике. Этот мумакил устроил в рядах шаддинцев грёбаную бойню. Пожалуй, именно прямое управление монстрами обладает самым большим потенциалом боевого применения. Выбираю его.

А теперь переходим к ветке Забытого:

Наставник

Каждое ваше слово и движение, направленные на обучение других военному ремеслу откликаются в мыслях людей яркими образами и долго не забываются. Повышение эффективности обучения всему, что для вас связано с воинскими искусствами на 35%.

Постоянство в концентрации

Увеличивает срок действия «Поглощения героизма» в три раза. Увеличивает количество поглощений героизма на 1 единицу.

Сокрушение чар

Увеличивает радиус «Очищения земли» с 700 метров до 1200. Увеличивает продолжительность эффекта с 10 минут до 20.

Вливание духовного огня

Вы передаете выбранному персонажу свое ощущение уверенности в победе или в том, что поражение обернется для вас великой славой. Он получает от 15–35% от вашей текущей морали и короткое обращение не более десяти слов. Время перезарядки способности — шестьдесят минут. Оно сокращается на минуту за каждого врага, побежденного лицом к лицу воинами из вашей армии.

Старик тоже ко мне щедр сегодня. Из четырех целых два навыка выглядят очень полезными. Оба имеют антимагическую направленность.

Сейчас у меня три заряда поглощения героизма, которые действуют по шестьдесят минут. В совокупности три часа. Если возьму «Постоянство в концентрации» то будет четыре заряда по три часа каждый. Всего двенадцать. Фактически, я смогу действовать как венатор. Конечно, эти заряды расходуются не только на стандартное подавление. Они используются для сферы подавления, повергающего перста и очищения земли. Но даже если я два заряда потрачу на другие навыки, то остальных мне хватит на шесть часов. Вполне достойно.

Второй навык баффает как раз «Очищение земли». Увеличивает радиус и продлевает время действия аж в два раза. Это не просто круто, а архи-круто. Беру. Этот навык в усиленной версии может нейтрализовать целую армию монстров или толпу злых колдунов. Очень пригодится на случай столкновения со старшим родственником Иворна Сандиса.

Ну и последний мой левл-ап. Тоже ветка Забытого.

Вливание духовного огня

Вы передаете выбранному персонажу свое ощущение уверенности в победе или в том, что поражение обернется для вас великой славой. Он получает от 15–35% от вашей текущей морали и короткое обращение не более десяти слов. Время перезарядки способности — шестьдесят минут. Оно сокращается на минуту за каждого врага, побежденного лицом к лицу воинами из вашей армии.

Последний разговор

Вы получаете возможность на десять минут общаться с тенью умершего как с живым человеком, однако чувствуете любую ложь. Покойный может отказаться отвечать на вопросы, но не обмануть вас.

Истинная чистота

Увеличивает количество применений «Очищения земли» с 1 до 2

Наставник

Каждое ваше слово и движение, направленные на обучение других военному ремеслу откликаются в мыслях людей яркими образами и долго не забываются. Повышение эффективности обучения всему, что для вас связано с воинскими искусствами на 35%.

Сегодня мне везёт. Жаль весь лагерь уже спит и особенно не с кем поиграть на деньги. Уверен, сорвал бы джекпот.

Мне подогнали ещё один бафф «Очищения земли». Дополнительный заряд. Учитывая увеличение продолжительности я смогу на 40 минут отрубить магию на огромной территории. Шикарно. Беру, конечно.

После взятия навыков меня почти мгновенно накрыл сон глубокий как недра земли из которых вылез гекатонхейр Гигес. Непроницаемый мрак заслонил с собой все видения и образы, которые принес в мое сознание ветер перемен. Однако даже чудовищная усталость не сумела укрыть мой дух от дара Клепсиды.

Я узрел круг, разделенный на четыре части. Прозвенел звук гонга и стрелка рулетки попала в сектор «Чужие сны».

В топ-10 доноров снов на этот раз вошли:

Гинд, Кровавая Луна, Касс, Ган, Ноций, Клестус, Поций, Ар-Арамиа, Милен, Летир.

Сейчас чужие сны были для меня не столь важны, так как почти все ключевые товарищи находились рядом. Я выбрал Касс.

Чужие сны показали мне яркий образ побережья, залитого солнцем. Это место было словно граница двух бесконечностей. Бескрайние зеленые луга, рощи и холмы с одной стороны и морская гладь до горизонта с другой. Прозрачные волны омывали пристань небольшого городка, который казался игрушечным по сравнению с поселениями Империи или Шадда. Несколько каменных дозорных башен, несколько крупных общественных зданий и десятки домов-поместий с огороженной территорией. Некоторые строения несли на себе отпечаток имперской архитектуры, другие напротив были самобытны. Вокруг города раскинулось множество угодий, на которых паслись табуны лошадей и отары овец. Сразу ощущалась свобода застройки. Никто здесь не экономил площади, не пытался втиснуть как можно больше народа на маленький пятачок земли. Вероятно, плотность населения здесь была гораздо меньше чем даже в самых захолустных районах Империи.

Я увидел Касс на просторном крыльце одного из таких домов. Бывшая гладиатрикс теперь носила не доспехи, а достаточно свободное белое одеяние которое резко контрастировало с её бронзового оттенка кожей. Можно уже было заметить округлившийся живот. Странно и даже печально, конечно, что второй мой ребенок родится очень далеко, но стоило окинуть взглядом зелёные луга, море, мирный город и вспомнить где сейчас нахожусь я сам… Сразу приходит понимание, что поступил правильно.

Ночевать мне приходится в месте мрачном и полном скорби. Вокруг пустошь, где во тьме чудовища пируют на горах трупов, а будущее сулит новые сражения.

Далекие спокойные земли, расположенные за владениями сэйфов куда лучше подходят для беременных женщин. У Касс и Децималы были деньги, драгоценности, надёжная охрана — всё для спокойной жизни. А если уж какая-то злокозненная тень попытается нарушить заслуженный отдых воительниц, то, покуда я жив, мое влияние дотянется даже на край света и уничтожит угрозу.

Так прошла ночь после эпохального сражения. На утро наш лагерь просыпался очень медленно и неохотно. Одна лишь ночь сна не могла компенсировать чудовищную усталость, накопившуюся у воинов после изнурительной битвы. Центурионы криками выгоняли победоносных сынов Рега на построение. Впрочем даже сами центурионы сейчас активничали гораздо меньше. Все всё понимали. Дисциплину сегодня наводили не так активно.

Наверное, во всём общем лагере легионов сейчас нашлось только два по-настоящему бодрых, полных энергии и злобной радости субъекта. Первым был Иворна Сандис. Мой коллега по триумвирату напоминал своими текущими эмоциями нечто среднее между серийным убийцей, достигшим очередной круглой цифры, и избалованным котом, которому удалось нагадить в тапки половине многоквартирного дома. Вторым был его ручной монстр-палач, минотавр Горий. Звезда столичной арены щеголял теперь в странном доспехе, собранном из медных пластин поверженных язатов. Впрочем, я не сомневался, что эта дрянь развалится при любом резком движении. Горий просто хотел покрасоваться. Наплечники доспеха были оснащены несколькими длинными пиками, на которые минотавр наколол отрубленные головы трёх шаддинских всадников и одного жреца. Причем все они были убиты после сражения уже на территории лагеря. Именно так Сандис собирался решать проблемы большого количества пленных.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})