Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Весы Ишкура (ex. Восхождение 3.0) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 75
Ашу: потому что я тень — у меня нет полноценного физического тела!
Тем не менее, даже при таких ограничениях техники выглядели интересно, и я продолжил эксперименты, активировав вторую из них…
Вы активировали Возвращение к Лету!
Вы вновь начинаете стареть!
Предельный возраст: 180 лет
Причём тут даже не обязательно было тратить энергию — достаточно было позволить телу начать изменяться, подчиняясь потоку времени. Не самое приятное ощущение, но я подождал несколько десятков секунд, прежде чем попытаться откатить ситуацию…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Возвращение к Весне!
И это было непросто, потому что теперь плыть приходилось против течения — и тело менялось весьма неохотно, требуя в процессе целую кучу энергии. Так что перспектива вернуться в раннее детство, при таких затратах, выглядела не более чем пустой фантазией.
Переход к Якорю!
Меня словно дёрнуло за невидимую верёвку — и потащило обратно, заставляя тело меняться, отыгрывая потерянные секунды.
Поздравляем! Вы достигли Точки Весны!
Равновесие достигнуто — старение остановлено!
Подождите…
Ваше понимание Концепта Времени улучшилось!
Причём это были не просто слова — теперь я смутно чувствовал, как моё тело меняется под действием одного из базовых законов вселенной. По сути, техники времён года идеально подходили для прокачки одного из ключевых элементов дао нашей школы. И не зря комплект карт лежал в хранилище, дожидаясь нового лидера. Жаль, что восполнить запасы я не смогу — после того, как я выкупил навыки, они стали недоступны к покупке.
Василий: как школа вообще их получала?
Ашу:элементарно — как только носитель погибал, кто-то из предков тут же выкупал их обратно.
Василий: и бывало, что он не успевал?
Ашу: иногда, но рано или поздно наследие вновь возвращалось школе после гибели очередного носителя. Или после того, как очередной носитель постигал техники в полной мере…
Василий: например, предки нашей школы?
Ашу: в том числе…
Конечно, для повышения уровня дао требовалось глубже познать не только время, но и копьё с пространством, однако с ними дела обстояли куда проще. Именно время было самым сложным в развитии аспектом триады, и возможность тренировок выглядела не менее интересной, чем перспектива объединения техник в божественный навык.
Василий: колесо Сансары — редкая способность?
Ашу: очень редкая. С тех пор, как Небо пало, а Жёлтая Река иссякла, только Система может гарантировать своим последователям полноценное перерождение.
Василий: как насчёт богов?
Ашу: при наличии души они могут воскресить последователей, но это не совсем полноценное перерождение. Возможности богов ограничены, а мотивы — далеко не всегда чисты.
Может, и так, но сейчас я уже сделал всё, что от меня зависело, и настало время перейти к следующему вопросу — массовой закупке карт. Благо у меня для этого имелось более трёхсот пятидесяти тысяч очков заслуг.
На этот раз меня в первую очередь интересовали навыки С-ранга, которые я мог использовать как самостоятельно, так и выдав в качестве награды подчинённым. Правда, тратить время на их изучение я себе позволить уже не мог, так что покупал сразу в виде карт, игнорируя дополнительные расходы…
Внимание! Вы купили карту Огненный Дождь (С+, ⅕)!
Позволяет создать в небе десятки огненных шаров, обрушив их на указанную зону. Стоимость активации: 10.000–100.000 ед. маны. Время активации: 25–100 секунд.
Ашу: ха!
Василий: ты была права — мне давно не хватало чего-то подобного.
Правда, у такого рода навыков был существенный минус — для того, чтобы в небе появились огненные шары, их нужно туда как-то закинуть. И данный навык, при всей своей мощи, требовал существенного времени на подготовку. Однако для тактического заклинания это было, в общем-то, вполне нормально…
Внимание! Вы купили карту Кровавый Кокон (С+, ⅕)!
Создаёт вокруг пользователя прочный кокон, защищающий от повреждений, восстанавливающий раны и облегчающий трансформации. Потребляет духовную энергию.
Не самая полезная лично для меня, но одна из ключевых способностей на пути крови. И сразу — другие карты с навыками, способными имитировать техники остальных династий: Крылья Феникса, Ледяной Шторм, Слияние с Природой, Небесный Шторм… плюс ещё четыре навыка, которые могли пригодиться в тех или иных ситуациях.
Ашу: просто признайся, что ты не запомнил их названия!
Василий: клевета!
Затем — тридцать навыков D-ранга, также соответствующие техникам тех или иных кланов и династий. Опять же с полным насыщением, что позволяло выучить их в любой момент по мере необходимости.
И сразу сотня Е-шек, которые должны были окончательно закрыть вопрос маскировки. По крайней мере, кровавую стрелу я теперь создать точно смогу.
Карты F-ранга я закупать не планировал, поскольку их подбор требовал индивидуального подхода, но всё же попытался найти в списке Писание Небесного Демона…
Внимание! Навык не обнаружен!
Теоретически я заучил содержимое свитка и мог бы попытаться оцифровать его через экзамен, но я не был уверен, что моего понимания достаточно. Так что в другой раз.
Ашу: теперь собираешься усилить свой отряд?
Василий: я такой предсказуемый?
Ашу: это логика.
Василий: да?
Ашу: ну и ещё я немного умею читать твои мысли!
В любом случае, следующим шагом я купил тысячу восемьсот карт E-ранга, что должно было полностью обеспечить мою карманную армию базовыми навыками. Каждый практик должен был обладать одним из сейвящих навыков, уметь летать, а также обладать ещё одним-двумя способностями, определяющие специализацию. Кому-то достанется исцеление, кому-то сканирование, кому-то — телепортация, а тем, кто послабее — дальнобойные техники, создавать которые они сами не в состоянии.
Ашу: щедро, щедро.
Василий: скорее — прагматично.
Конечно, часть навыков практики уже получили, но моя армия только росла, так что небольшой резерв лишним точно не будет. И, поскольку навыки я покупал сразу сотнями, в крайнем случае десятками, а шёл по проверенному списку, то много дефицитного времени это не потребовало. И я даже успел подкорректировать название одного из самых популярных сейвящих навыков, которое давно вызывало у меня раздражение…
Внимание! Вы изменили название навыка Бессмертный на Возрождение!
Процент соответствия термина существенно повышен!
Подождите…
Название навыка официально изменено на территории Земного Доминиона!
Неожиданно, но в целом даже неплохо, поскольку новое название не только куда точнее отображало суть действия навыка, но и убирало конфликт терминологии. Ведь возрождение не наделяло бессмертием, а лишь откатывало тело к запомненному состоянию. И, в отличие от бэкапа, не требовало для активации костылей.
Ашу: если костыли работают, то они — часть несущей конструкции!
Василий: само собой.
Неплохо было бы пробудить очаг чакры, но процесс требовал многих часов, а проводить его под временным барьером не стоило. Без контроля Системы процесс может легко пойти неправильно, а исправить ошибку будет сложно, если вообще возможно. Подготовить карту про запас тоже было нельзя, поскольку сам дар стоил всего десятку, а вот внедрение — уже десять тысяч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После всех закупок очков осталось всего ничего — чуть меньше двадцати пяти тысяч, но откладывать их я не стал, сочтя, что в любом случае вскоре получу награду за захват внешней зоны. Или, в крайнем случае, могу продать часть ненужных карт и кристаллов, так что на оставшиеся очки взял сотню рабских карт и пять карт стазиса, которые, как показала практика, лишними точно не будут. Ну и десять тысяч ушло на С-ранговую оружейную карту, которую тут же активировал, получив в свой арсенал очередной меч…
- Предыдущая
- 75/90
- Следующая

