Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 93
Важное:
— Опыт. Какое-то количество опыта остаётся в мечах, но достаточно незначительное и предназначенное на крайний случай. Пять тысяч опыта для Евы в храме Великого Изура — поскольку герой уже отдал их из своих запасов, то может при нужде воспользоваться.
— Жетон главы несистемной секты Загробного Пути.
— Окаменевшая кровь Вечной. Два камня, один из которых герой отдал Каину для модификации оружия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Московский Храм и Стационарный Алтарь Каина. Молитвы / Системный Магазин / Особые Возможности / Настройки. Орден Каина I–IV ступеней.
— Флакон с очищенной кровью Бога Архонтов (135/200 капель). Несколько капель ушли Ирис.
— Флакон с кровью Бога Гоблинов (???/200 капель). Отдан Ишкуру и потрачен, однако несколько капель отлиты про запас. Несколько капель ушли Ирис.
— Флакон с Божественным Ихором (197/200 капель).
— Флакон с кровью Предка Золотых Обезьян (185/200 капель).
— Флакон с кровью Предка Морозных Обезьян (198/200 капель).
— Три фляги с кровью Истинного Дракона. Немного выдано Виго и Легиону.
— Флакон с кровью Суны (500/500 капель). Несёт в себе концепт льда и смерти.
— Флакон с кровью бессмертной (???/200 капель). Флакон с очищенной кровью клона вечной,
— Вечная фляга (E). Сосуд с воплощённой пси-энергией. Точное количество оставшейся жидкости неизвестно.
— Великая филактерия«Сердце Стража». Великий камень души, некогда являвшийся частью священного Грааля и вместилищем душ верных слуг одного из падших богов. Вероятность притянуть душу владельца: 50 %. Вероятность воскрешения владельца: 5 %/100 дней. Вероятность притянуть вторичную душу: 15 %. Воскрешение союзника. Неразрушимость. Слияние IV. Освобождение. Возврат к Великой Филактерии (100 ОС). Призыв Великой Филактерии (100 ОС). Связь. Формирование карты. Хранилище опыта. Хранилище маны. Братство Грааля. Количество душ:?/10.000. Последняя надежда. Искра драконьего огня. Резервная душа (пси). Доступ к Серверу (1 ОС/час). Привязанное задание: Исток (F).
— Филактерия x 2.+ одна в гробе Ишкура. Одна с душой гоблина Гултарна.
— Брак. Каин зафиксировал Брачную Клятву Василия и Евы системными средствами.
— Малый алтарь (церковь Каина). Уровень 1. Резерв: 0/10.000 ОС.
— Одежда, маска и жетон эмиссара Династии Феникса.
— Координаты Родовой Локации игроков: Пеймон, Лиана и других, в том числе некросов.
— Координаты мира № В524732923 (Школа Меча Тысячи Путей).
— Доступ к Таверне посредством ключа. Заблокирован из-за консервации узла.
— Дары/контрибуция, полученные в Акрополе. Золотой дворец, поместье, дом в столице, много золота, серебра, драгоценностей и системных материалов, оружие, карты разных рангов.
— Первый Камень со всем содержимым, населением и ресурсами.
— Подземелье Гоблинов. Ранг 4. 19 ярусов, на каждом ложное Сердце. Истинное Сердце находится на 7-м ярусе.
— Нефритовый Жетон (-). Несистемный артефакт, судя по всему, предназначенный для контроля над резиденцией могущественного бессмертного.
— Повреждённый Меч Стража Грааля (С+). Это оружие — священный атрибут Стража Грааля. Реликвия.
— Коса Мрачного Жнеца (сломана). Коса, некогда принадлежащая воплощению смерти. Реликвия.
— Ключ от Кельи. Давал доступ к Таверне, однако на данный момент узел заблокирован.
— Мёртвая марионетка из тела практика ложной трансформации души Йерала. Несёт в себе искажения внешности, однако обладает внушительной силой и прочностью.
Всякое с прошлых времен:
Различные типы доспехов, от средневековых до современных. Современный лук и стрелы (-). Мотоциклы. Значительное количество разного рода энергетических кристаллов (маны, ци, крови, чакры) и схожих ресурсов (духовные ядра). Книги. 7 табличек из башни-ловушки на призраков. Земля из домена Геры. Расчленённые трупы монстров. Перья и тушки стимфалийских воронов и чупакабр. Доспех из шкуры Золотой Обезьяны. Знамя Роас и несколько светильников истинного света. Флаг массива. Добыча из школы. Книга Раскол (-). Ядерные фугасы. Разрушенная филактерия × 4. Пищевая Пилюля: 100–160 (часть потрачена). Практически безлимит по деньгам. Хлыст Илмера. Метательные иглы Нейрана × 2.
Несистемные артефакты:
— Кольцо дьявола Фоба.
— Останки дьявола Фоба.
— Браслеты из чёрного железа. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.
— Блокирующие способности верёвки. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.
— Посох некроса / Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключённых внутри способностей. Несколько, в том числе управляющий и позволяющий блокировать перемещение.
— Значительное количество несистемных предметов, оружия, одежды, предметов и доспехов сектантов. Священная табличка (Некрос).
— Сердца Некросов (пустые).
Около фляги лимфы, полученной с вожака комариных тварей. Плюс камни, найденные в желудке, как минимум один из которых является засохшей кровью вечной.
Множественные трофеи, полученные в Ковчеге. Кандалы из звёздного металла. Сокровища из храма Мёртвых, найденные перед входом в главный зал. Значительное количество, однако среди них явно не было самых важных артефактов и писаний. Полное писание Небесного Пути и техника Небесного Демона. Десятки трупных ядер. Трупы высокоранговых практиков. Трупы комариных тварей. Примечание: большинство трофеев несистемные.
Тело дьявола Харона из Таверны, тела убитых старейшин бессмертных, содержимое резиденции Йерала.
Спутники и вассалы:
— Ева — жена, беременна. Находится на Земле, управляет делами.
— Ашу — тень павшей богини, предок Школы Семи Камней.
— Легион — демонический золотой ворон ©. Невидимость. Истинное пламя, контроль огня. Связан с картой призыва.
— Сайна — малый феникс ©.
— Виго — ложный дракон ©.
— Кир — Зверобог (B). Подчиняется через Каина. Приданная им крысиная стая. Максимальная численность стаи: 10.000.
— Влад. Вольный Игрок. Высший Вампир (С+). Уровень 117+.
— Гвардия гоблинов «Бессмертные»(200/200). Поселения гоблинов в Мордоре. Армия из примерно десяти тысяч гоблинов.
— Рабы: пять рабов зарождающейся души (Хань/Кай, Кара, Эруна, Кэшик, Келдор), сто шестьдесят семь — ядра (в т. ч. Хао Топающий Дракон, Аскар, Исиль), а остальные триста девяносто четыре — основания. Рабы стального клана учтены.
— Экипаж Небесного Зверя (600/600). В том числе 100 лояльных практиков конденсации ци, 157 героев 5-го уровня (участники экспедиции в Ковчег), 130 героев 3-го уровня (оставались на Акрополе). Большинство приняли в себя теней Школы Семи Камней и владеют копьями на неплохом уровне — средний уровень владения F (⅗). Остальные 213 — добровольцы или ценные земные специалисты, ставшие героями за счёт рыцарского титула. Но в основном 1-го уровня.
— Плюс рабы, купленные в Храме Пустоты (8 D-ранга, 62 Е-ранга). Остались на Земле, подробности неизвестны.
— Кровавые банши Мара (С+/23) и Ая (С+/23).
— Андрей. Большой Кошмар (D). Уровень n/a. Свет разума: 14/10.000.
— Эйн. Древний Костяной Дракон (С+). Уровень 25.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тиана. Вольный Игрок. Полудемон ©. Уровень 159.
— Ирис. Вольный игрок. Архонт. Ранг С. Уровень 53. Хозяйка стаи, жрица Каина и хозяйка храма главного в Акрополе. Получила цербера Геруду (С/25).
— Школа Семи Камней.
— Храм Пустоты.
- Предыдущая
- 93/98
- Следующая

