Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 81
— В таком случае дай права управления мне!
— Пожалуй, это возможно…
Внимание! Вам предложены локальные права администратора!
Принять/Отказаться
Само собой, отказываться я не стал и прикрыл глаза, изучая полученные возможности — достаточно широкие, но имеющие существенное ограничение. Использовать их я мог, только коснувшись сердца. Ну а для этого мне требовалось войти внутрь формации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И как мне добраться до сердца?
— Просто войди внутрь. Формация создана, чтобы удерживать меня, и для тебя вполне безопасна.
Возможно, она даже говорила правду — по крайней мере сюда периодически направляли рабов, и те как-то управлялись с возложенными на них обязанностями.
Внимание! Вы видите Великий Знак!
Осторожность — высшая мудрость!
С чем связаны великие знаки, я уже примерно понимал — и, судя по всему, от того, как я поступлю в данной ситуации, зависит минимум моя собственная жизнь, а максимум — судьба нашего священного похода.
Активировать Временной Барьер! (100 ОС)
На этот раз я огородил совсем небольшой пятачок и достал нужную карту, времени на изучение которой в прошлом не нашёл.
Внимание! Вы изучили Создание Духовных Формаций (F, ⅕)!
По сути, основы я и без того знал, натаскав их отовсюду по кусочкам, но теперь эти кусочки соединились в единое целое. Формации, они же печати… практики использовали их с древних времён, причём в целой куче сфер, но базовое назначение формаций — защита и сокрытие стационарных объектов. Начиная от полевых лагерей, продолжая резиденциями и заканчивая целыми планетами. Создание формаций с нуля требовало немало времени, но существовали и переносные варианты — чаще всего на основе флагов. Или иных артефактов, о которых я знал только в теории.
Впрочем, полученных знаний было совершенно недостаточно, и я продолжил повышать базу знаний, доведя её до пятого уровня…
Создание Духовных Формаций повышено до 2… 3… 4… 5-го уровня!
С каждым уровнем мои знания становились всё глубже, но всё равно я охватил лишь малую часть этого искусства.
Подождите…
Условия выполнены!
Вы стали Мастером Духовных Формаций!
Подождите…
Внимание! Вы получили особенность «Инстинктивное понимание формаций (E-, 1/1)»!
Даже если знаний не хватает, на помощь может прийти интуиция. Впрочем, те, кто полагаются только на подобные вещи, обычно долго не живут.
С одной стороны, не лучший бонус, а с другой — пассивки есть не просят и могут сработать в критической ситуации. Несмотря на прокачанный разум и пси-ускорение, всего за полтора часа пройти путь, на который у других уходят десятки лет, оказалось сложно. Так же, как и с алхимией. Но я справился, и второй раз тратиться на барьер не пришлось…
Внимание! Временной Барьер деактивирован!
Уровень: 95 (3.625/11.400).
И пусть для меня прошло полтора часа, а для хранительницы — всего лишь секунды, однако это не означало, что она ничего не заметила.
— Уважаемый Василий владеет магией времени?
— Всего лишь навык.
— Время — один из сильнейших концептов, и те, кто владеют им, заслуживают особого уважения.
— Разве откат во времени — не ключевая способность любого сильного игрока?
— Скорее самая известная, но даже так, обзавестись ей удавалось далеко не всем. По крайней мере так оно было в мои времена…
— В моём мире это не самый редкий навык.
— Как называется твой мир?
— Первый Камень.
Называть Землю я не стал — вероятность того, что она про неё слышала, была невысока, но, с учётом пересечения мифологии, не равна нулю.
— Никогда не слышала, — покачала головой Ламашту. — А как зовут великого бога, который защищает его от врагов?
— Каин.
— И вновь нет. Впрочем, наш сектор велик, и за три тысячи лет наверняка существенно изменился. Неудивительно, что в нём зародились новые великие боги. Четвёртого, пятого или даже шестого уровня!
— Ты пытаешься узнать силу моего покровителя?
— Всего лишь женское любопытство.
— Любопытство — это хорошо, но сейчас твоя очередь удовлетворять моё.
— Конечно, уважаемый гость, — спрашивай, и я постараюсь ответить! Ты же наверняка знаешь, что боги не могут лгать?
Если точнее, не могут лгать напрямую безнаказанно, но вполне способны хитрить, скрывая ложь за формальной правдой. Искусство, которое кошкоголовая явно освоила достаточно неплохо, но всё же не идеально. Впрочем, ловить её на противоречиях было рановато — сначала требовалось вытянуть побольше информации.
— Расскажи, как ты вообще оказалась в плену?
— Около трёх тысяч лет назад, когда бессмертные обрушились на нас, я была среди тех, кто сражался с ними в первых рядах. И, когда мы потерпели поражение, не смогла вовремя отступить…
— Мне кажется, ты многое сократила.
— Иначе мой рассказ занял бы несколько часов, а я сомневаюсь, что у нас есть лишнее время. Если ты освободишь меня, то в будущем я расскажу всё гораздо подробнее!
— Кто именно тебя захватил?
— Бессмертная Юнь, — ответила Ламашту. — Бессмертным были нужны рабы для управления захваченными территориями, поэтому многие из внешних хранителей избежали гибели…
— Но не все согласились.
— Те, кто отказался, послужили наглядным примером. Их души были уничтожены, сердца их земель расколоты, а последователи — безжалостно истреблены…
— А твои последователи?
— Им было дозволено переселиться на срединные этажи Башни. Но некоторые из них не пожелали уйти, а потому всё ещё живут на моих землях.
— Думаешь, бессмертные их не убили?
— Бессмертные не склонны творить зло ради зла — если за этим не стоит выгоды, то зачем им убивать простых смертных?
Я мог бы назвать несколько десятков причин, начиная от банальной мести, продолжая садизмом и заканчивая изготовлением пилюль, но решил не углубляться в эту тему.
— Ладно, вернёмся к сути, — вздохнул я. — Как мне освободить тебя?
— Не знаю.
— Не знаешь?
— Существует несколько путей, но все они тебе недоступны.
— И всё же я хотел бы услышать полный список вариантов.
— Первый — нужно убить истинную бессмертную, которая заковала меня в эти цепи. Если её сила иссякнет, я сама их порву и обрету долгожданную свободу…
— Переходи к следующему.
— Разрубить цепи.
— Звучит гораздо проще.
— Как я уже сказала, цепи содержат в себе энергию истинной бессмертной. И, пока она жива, разрубить их практически невозможно… К тому же если не разобраться сразу со всеми, то оставшиеся начнут затягиваться до тех пор, пока не разорвут меня на куски…
— Третий вариант?
— В столбах есть печати. Если их отключить, я смогу освободиться.
— Дай угадаю — для этого нужен ключ?
— Верно, а ключ находится у девы Айсы — нынешней императрицы Южного Моря.
— Ты с ней встречалась?
— Несколько раз. И поверь, с ней так просто не справиться.
— Четвёртый вариант?
— На моих браслетах тоже есть ключевые печати.
— Их можно взломать?
— Последний раз, когда я пыталась это проделать, то семь лет провисела в воздухе, растянутая цепями до предела. И это было только предупреждение…
— Пятый вариант?
— Нужно отрезать мне руки, ноги и голову, а затем прирастить обратно.
— Звучит не слишком сложно.
— Это был сарказм — формация наверняка имеет защиту от столь примитивного варианта.
— Как насчёт использования карт?
— Не сработает.
— Тогда как я должен тебя освободить?
— Придумай — и моя благодарность не будет знать границ!
Легко сказать… На первый взгляд задача выглядела практически неразрешимой, да и на второй — тоже, но я не стал торопиться, решив обойти формацию по кругу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— На самом деле, ты не сможешь освободить меня сейчас. Но если армия твоего господина освободит внешние территории, то несколько десятков хранителей вполне справятся с моими цепями.
- Предыдущая
- 81/98
- Следующая

