Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 7
[Имбаланс утверждает, что умеренность — благо!]
— Благо, говоришь? Тогда, может, в следующий раз скормим тебе кинжал?
[Имбаланс говорит, что маленький меч должен быть божественным!]
В любом случае всё прошло успешно, а значит, я обрёл оружие, идеально подходящее под мою школу. И теперь осталось только его испытать…
Блинк! Блинк! Блинк!
Я оказался в небе над храмом, зависнув в воздухе, — что наверняка не осталось незамеченным, но это меня не интересовало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Имбаланс: летающий меч!
Клинок появился в моей руке, и я направил в него энергию, заставив зависнуть в воздухе. Никакого телекинеза тут не требовалось, он мог летать сам по себе, за счёт энергии симбионта. И управлять им я тоже мог силой мысли…
Духовная нить!
Нить на самом деле не требовалась, но закрывала последний вопрос — удалённой передачи энергии.
Разделение!
Один меч превратился в два, причём между ними сохранялась связь — и единственная нить связывала меня с обоими артефактами…
Разделение! Разделение! Разделение!
Управлять сразу шестнадцатью клинками было сложно, но только если концентрироваться на каждом из них, а не использовать их в качестве единой стаи. Или нескольких стай, двигающихся под контролем вторичных потоков сознания.
Отозвать!
Мечи засветились и исчезли, возвращаясь в мой дантянь и уже там собираясь в единое целое. И это было ве-ли-ко-леп-но…
Глава 2
Мастер на все руки
Уровень: 85 (3.885/10.200 ОС).
Ци: 45.200/45.200.
Мана: 46.012/46.012.
Прана: 12.200/12.200.
Пси: 3.600/3.600.
Внутреннее Море: 100.000/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 100.000/100.000.
17 ноября 2024 года
Остаток дня ушёл на то, чтобы завершить мелкие дела, ночь я провёл с женой, а на следующее утро настало время двигаться дальше.
— Как долго тебя не будет на этот раз?
— Не больше восьми дней, — прикинул я. — Ты же знаешь, мне нужно вернуться до начала похода. Иначе он начнётся даже без моего участия…
— Я буду ждать, — кивнула Ева. — И прослежу, чтобы твои поручения были исполнены вовремя.
— Я ценю это, но не забывай и о себе. В твоём положении нужно больше отдыхать и меньше работать.
— Не беспокойся, с ребёнком всё будет в порядке. Иди…
Я разомкнул объятия, шагнул назад и, улыбнувшись на прощание, переместился в пространстве, покидая наши покои…
Блинк! Блинк! Блинк!
И поскольку они располагались в храме, то на то, чтобы достичь места, в котором находилась точка выхода из домена, ушло минимум времени.
Врата в Малый Домен!
Прямая телепортация была быстрее, но обошлась бы в сотню очков опыта, тогда как огромные врата, через которые можно провести небольшую армию, требовали лишь божественной маны. Объяснялась такая разница тем, что сейчас я не создавал портал с нуля, а просто развернул уже существующий канал…
Закрыть врата в Малый Домен!
И пусть портал просуществовал всего ничего, меньше минуты, но было наивно рассчитывать, что произошедшее останется незамеченным наблюдателями. Ну а поскольку я использовал эту точку уже второй раз, то теперь она точно засвечена. Что бы там ни говорила народная мудрость про случайность, совпадение и статистику. Не то чтобы это было так уж критично, но стоило принять меры предосторожности.
— Ну-ка, посмотрим…
Я развернулся к вратам, дотронувшись до них ладонью и потянувшись разумом — физический контакт был не обязателен, но упрощал управление…
Выберите вариант действий:
— Удалить точку выхода (100.000 БЭ).
— Переместить точку выхода (100 ОС).
— Установить дополнительную точку выхода (100 ОС).
Точка выхода была уязвимостью и одновременно якорем — свёрнутым в нить пространственным каналом, который связывал мой домен с Землёй. Чем больше таких нитей — тем сильнее связь, а это несло не только плюсы, но и минусы. С одной стороны, обширная портальная сеть упрощала перемещение, а с другой — делала сложнее привязку к иному миру. Не говоря уже о банальной уязвимости к внешним атакам.
Тем не менее если бы я хотел и дальше идти путём богов и в конечном итоге войти в земной пантеон, то увеличение якорей было бы правильным шагом.
Переместить точку выхода!
Причём сдвинул её я не так уж сильно — всего лишь в иную часть храма, но этого было достаточно. Теперь, пока я не использую её вновь, даже богам придётся изрядно постараться, чтобы найти вход.
Уровень: 85 (3.785/10.200 ОС).
Всё же сотню очков я потратил — возможно даже впустую, поскольку это была явная уступка паранойе. Но теперь я мог себе позволить и не такие расходы…
Блинк!
Прыжок перенёс меня в центральный зал. За последние дни Земной Доминион официально пополнился новыми младшими богами, и теперь здесь появились новые врата. Точнее не просто появились, а заменили собой врата Кира…
Врата Младших Богов
Позволяют открыть путь в домен одного из младших богов вашего Пантеона.
Ну а таковых на данный момент было шесть: четыре дочери Великого Изура плюс два зверобога. Не слишком-то удобно…
Внимание! Желаете разделить Врата?
Да/Нет
Домен с готовностью отозвался на моё желание, предлагая исправить проблему наиболее очевидным образом. Ведь если в личной комнате единые врата для младших богов — неплохое решение, то в моём случае нет смысла экономить место…
Разделение!
Домен содрогнулся, и врата младших богов распались на шесть потоков энергии, которые образовали новые арки, ведущие в тот или иной домен.
Врата младших богинь были изукрашены мечами, только у Пирит они были золотыми, у Нефрит — зелёными, у Янтарь — жёлтыми, а у Хрусталь — прозрачными. Причём все четыре на данный момент были закрыты. Врата Кира несли изображения крыс, у Яки — напоминали распахнутую собачью пасть.
И, раз уж я вспомнил о вратах, то у меня имелась красная карта, некогда полученная на внешнем поле боя….
Внимание! Желаете активировать Врата Неизвестного Бога?
Да/Нет
В своё время выпавшая карта была приглашением к сепаратным переговорам — шансом переметнуться к сильному богу, который я проигнорировал. Но сейчас она уже не несла никакой угрозы, поскольку все боги, участвовавшие в той атаке, мертвы или перешли на нашу сторону…
Внимание! Врата Великого Изура сформированы!
Врата представляли собой сплавленные воедино каменные мечи и, для разнообразия, были активны. Впрочем, в Небесном Дворце я уже бывал и тратить время на посещение бога архонтов не стал, предпочтя заняться восстановлением запасов маны…
Круговорот!
И, раз уж я тут в любом случае задерживаюсь, — потратить накопленный опыт на улучшение части стоящих в очереди навыков. Причём, в первую очередь, на подтягивание базы…
Внимание! Базовая армейская подготовка повышена до 3… 4… 5-го уровня!
Минус сто восемьдесят очков и примерно пятнадцать минут времени на поднятие трёх ступеней. Не сказать, чтобы дёшево, но быстро — высокое значение интеллекта существенно ускоряло процесс обучения.
Правда, приятнее он от этого не становился — скорее наоборот, словно в четверть часа ужали лет тридцать службы в половине армий мира. Причём немалую часть срока — в горячих точках. Впрочем, на фоне того, что мне пришлось пройти самому, влияние навыка было не так уже критично…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Базовая армейская подготовка трансформируется в Мастер-солдат (E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык Понимание земного оружия (E-, 1/1)!
- Предыдущая
- 7/98
- Следующая

