Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 39
Подождите…
Вы получаете навык Сверхновая (С+, 1/1)!
Позволяет разом высвободить от 9/10 имеющейся у вас пси-энергии вовне, на несколько секунд становясь подобием солнца, сжигающего всё вокруг.
Бонусный навык выглядел… довольно сомнительно, поскольку даже если был силён, то оставлял псиона практически беззащитным по его завершении. С другой стороны, если совместить его с маскировкой, то, уничтожив ближайших тварей, можно одновременно исчезнуть и для тех, кто находится подальше. Иначе говоря, это был навык последнего шанса, эффективность которого зависела от целой кучи обстоятельств…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подождите…
Поздравляем! Ваш параметр Разум достиг семидесяти пяти!
Выберите бонусный навык из списка:
— Наследование (С, 1/1) (активное, по умолчанию). Вы можете пересадить наследнику ваш дар псайкера и пять способностей по выбору.
— Перерождение в кошмара (C, 1/1). Если вы окажетесь отрезаны от своего тела, то можете попытаться переродиться в обитателя плана разума.
— Захват тела (C, 1/1). Если вы сумеете пожрать мага разума и захватить его владения, то у вас будет шанс проникнуть в его тело, вернувшись в изначальный мир в новой оболочке.
— Ментальный приказ (D, ⅕). Вы можете использовать пси-энергию для того, чтобы заставить разумного поступить вопреки своей воле. Однако чем сильнее приказ расходится с его желаниями, тем выше вероятность отказа.
— Огненный шар (D, 1/1). Вы можете использовать пси-энергию для формирования одного из магических заклинаний.
Список бонусов меня не порадовал — в первую очередь потому, что в списке не имелось души псайкера. Не то чтобы она гарантированно должна была появиться, но вероятность была крайне велика. Кровавую душу я получил в схожей ситуации — в качестве базовой награды за достижение семидесяти пяти очков в плоти. И логично предположить, что это типовая ситуация для мистических душ, которые не существовали в свою эпоху, а были созданы позже, «по образу и подобию». Подтверждением чего служило и моё сказание о Тьме и Свете, которое гипотетически позволяло достичь S-ранга, но при этом не предполагало создание души.
— Не повезло…
Возможно, дело было в том, что у меня уже имелась душа псайкера — пусть и спящая в филактерии. Или, как вариант, мне требовалось сформировать домен разума. Кровавую душу — то я получил уже после великого сосуда вечности.
Внимание! Вы можете отложить принятие решения!
Всё же высокий ранг даёт преимущества, позволяя выправить некоторые ошибки — нужно просто прорваться на следующий ранг за отведённое время.
Осталось: 11 часов 57 минут 52 секунды.
Вот только поток энергии, текущий от физического тела, к этому времени практически иссяк, а имеющиеся вокруг частички души воплощённого ужаса я переварил. И не только я, созданное мной щупальце не упустило возможности, украв часть моих ресурсов…
Внимание! Созданное вами существо становится Средним Кошмаром!
Верность существа понижена!
Верность: 70 %.
С одной стороны, пока падение лояльности выглядело не критично, а с другой — тенденция прослеживалась нездоровая: такими темпами щупальце вместо того, чтобы меня охранять, в итоге попросту ударит в спину.
Один из экранов показал моего «питомца», и, надо сказать, развивался он не сильно медленнее меня самого — теперь одиночное щупальце разделилось на целый пучок, объединённый единой основой. И, памятуя о доброй фее Пеймон, сгинувшей где-то на вершине Башни, я не стану говорить о том, что ненавижу тентакли. Нет, тентакли, конечно, зло, но в первую очередь я ненавижу предателей…
Блинк!
Я появился перед «питомцем», поймал ладонью искорку, за которой он явно гнался, — и тут же втянул, передавая чертогам.
Обида… Гнев… Голод…
Десяток щупалец выстрелил ко мне, но замер, так и не осмелившись нанести удар. Или хотя бы коснуться — может, интеллекта у твари и не имелось, но вот инстинкт самосохранения явно прослеживался.
Верность Среднего Кошмара понижена!
Свет разума: 9/1000.
Верность: 62 %.
— Обиделся, что хозяин забрал твою еду?
Ответа, само собой, не последовало, но мне явно следовало задуматься над способами обеспечить лояльность питомца. И раз уж эта тварь своими грязными тентаклями забралась на хозяйский стол, то вариантов остаётся не так уж много.
Рассечение!
Появившееся в руке копьё отсекло одно из щупалец, и оставшиеся вновь устремились ко мне, но я шагнул вперёд, нанося удар кулаком. И тварь отлетела на несколько метров, врезавшись в стену.
Верность Среднего Кошмара понижена!
Гнев…
И вновь — никаких мыслей, только простейшие эмоции, а если имеешь дело со зверями, то способы дрессировки универсальны. За правильные действия нужно награждать, а за неправильные — наказывать. Ну а дальше всё зависит от характера и умственных способностей подопечного. И раз комок щупалец вместо того, чтобы покорно признать ошибку, бросился на меня, то он явно был довольно тупым.
Рассечение!
Второе щупальце отлетело в сторону, распадаясь потоками энергии, и я пнул по центру клубка ногой, посылая кошмара в полёт. Врезавшись в стену, он сполз к полу и оттуда ощетинился ко мне оставшимися конечностями.
Обида… Злость… Страх…
— Думаешь, это тебе поможет?
Я шагнул к нему, слегка покачивая копьём, и мятежник наконец-то продемонстрировал понимание ситуации. Резко взлетев, он устремился прочь, наивно надеясь сбежать от наказания. Без шансов, конечно, но я дал ему около тридцати секунд, чтобы оторваться подальше…
Блинк!
И вновь оказался перед ним, заставляя отчаянно затормозить, цепляясь за пол уцелевшими щупальцами. Средний кошмар рухнул передо мной на пол и прикрылся, источая волны всё нарастающей паники…
Средний Кошмар вновь признаёт вашу силу!
Верность существа повышена!
Верность: 69 %.
— Всего шестьдесят девять процентов? — возмутился я. — Кажется, бить нужно было сильнее…
Впрочем, похоже, я на верном пути — просто нужно довести урок до конца. Причём раз уж я решил пока пощадить монстра, то лучше обойтись без дальнейшего отсечения конечностей. Отращивать-то он их будет за мой счёт.
— Отдай, — бросил я. — Искры!
Клубок щупалец на мгновение задумался, а затем понял приказ и с неохотой выплюнул девять искорок света — всё, что он успел украсть после перерождения.
Боль… Жадность… Страх…
Поглотив восемь из девяти искорок, я покатал последнюю на ладони, после чего бросил обратно…
Недоверие…
— Ешь.
Однако разрешение мятежный питомец уловил, одно из щупалец схватило искру, и он сжался, ожидая наказания. Которого на этот раз не последовало…
Верность существа значительно повышена!
Верность: 99 %.
А всё потому, что кнутом и пряником можно добиться гораздо большего, чем любой из этих вещей по отдельности. Сначала нужно бить кнутом, а потом — пряником.
Сгусток щупалец вновь вилял отростками, всем своим видом демонстрируя дружелюбие, но я почему-то не сомневался, что одного урока тут будет недостаточно. Возможно, я как-то неправильно подхожу к процессу дрессировки…
Покинуть Чертоги Разума!
Глава 16
Домен Разума
Уровень: 95 (1234/11.400).
Ци: 46.600/46.600.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мана: 15.200/15.200.
Прана: 13.200/13.200.
Пси: 32.312/42.100.
Внутреннее Море: 32.655/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 94.532/100.000.
Свободных очков параметров: 7.
20 ноября 2024 года
- Предыдущая
- 39/98
- Следующая

