Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 20
— Я не умру. Если я использую яблоко, то смогу уйти, а вот ты — останешься. Ты и тот рюкзак…
Ты будешь сурово наказан!
— Ты знаешь, как это работает, — покачал головой я. — Если я забуду обо всём, что тут было, то пройду любую проверку. И если ты взорвёшься сам по себе, то разве в этом будет моя вина?
Не посмеешь!
— Ну, не посмею, так не посмею.
Я убрал руку от кристалла и сел неподалёку, подкидывая в ладони яблоко — на самом деле съесть его не такая уж и плохая идея. Правда, брать бонус за сотку мне не хотелось — раз уж я нащупал способ прокачки разума, то стоило попытаться обрести четвёртое мистическое тело. Но время у меня было, и часть из сорока имеющихся у меня свободных очков параметров я решил потратить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Удача: +5 (75/75).
Внимание! Вы первый представитель вашей расы, чья Удача достигла третьего предела (75)!
Вы получаете навык «Вмешательство (С+)».
Позволяет вам присоединиться к чужой миссии, если по меньшей мере половина выживших на момент запроса участников дадут согласие. Откат: 30 дней.
Конечно, к большей части глобальных миссий и без того можно присоединиться, просто оказавшись в нужном месте и в нужное время, но в данном случае можно было вмешиваться даже в одиночные миссии. И в уже идущие глобальные, переместившись к терпящим поражение союзникам и попытавшись изменить исход битвы. В общем, ситуативно — интересный навык…
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг семидесяти пяти!
Выберите бонусный навык из списка:
— Тактическое отступление (С, 1/1). Позволяет покинуть миссию, избежав наказания за её провал. Ранг миссии не может быть выше ранга навыка. Откат: 30 дней.
— Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.
— Выбор точки высадки (С, 1/1). Позволяет сместить место своего появления в пределах доступной зоны.
— Мародёр (D, ⅕). Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.
— Замена лута (D, 1/1). Позволяет заменить выпавшую карту на равноценную до её материализации.
Первый навык — аналог карты возврата, только с откатом и без платы за использование. Амнистия действовала схожим образом, но без переноса в личную комнату и с возможностью отмены уже назначенного наказания. С учётом того, что в картах возврата я недостатка не испытывал, лично для меня второй навык был более интересен.
Выбор точки — достаточно полезен, особенно в масштабных миссиях, да и два последних навыка бы пригодились. Но их было проще купить, чем брать в качестве бонуса, игнорируя высокоранговые варианты…
Внимание! Вы выбрали «Амнистию»!
Ну и, раз торопиться мне пока некуда, то можно решить ещё один вопрос и хотя бы частично распределить полученные за уровни очки.
Параметры:
Сила: 75/100 + 30/30 = 105.
Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.
Интеллект: 80/100 + 30/30 = 110.
Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.
Выносливость: 80/100 + 30/30 = 110.
Восприятие: 80/100 + 30/30 = 110.
Удача: 75/75.
В данном случае я распределил их между физическими параметрами так, чтобы перекинув конвертируемые очки из боевой формы, можно было довести их до первого божественного предела. И даже чуть выше, собрав бонусы.
Сила: +6 (81) / Ловкость: +6 (81) / Интеллект: +1 (81) / Живучесть: +6 (83) / Выносливость: +1 (81)/ Восприятие +1 (81)
Свободных очков параметров: 14.
Причём делал я это одновременно, что существенно ускоряло процесс. Возможно, то, чем я занимался, могло показаться глупым, но вряд ли осталось незамеченным сердцем — и тот, кто планирует умереть, не станет тратить последние часы жизни на распределение параметров. Отличный план, жаль, что, похоже, не сработал. Похоже, придётся прибегнуть к резервному варианту…
Осталось: 4 минуты 27 секунд…
— Ух ты, что-то я засиделся, — потянулся я. — Не люблю яблоки, но что поделаешь?
Стой!
Я уже почти вонзил зубы в кожуру, но всё же остановился, давая оппоненту шанс переиграть ситуацию. В конце концов, есть яблоко мне не слишком-то хотелось, несмотря на все обещанные бонусы. И тот факт, что воспоминания можно восстановить через передачу воспоминаний от кого-то из «внутренних демонов». Всё же что-то при этом непременно окажется забыто и утеряно.
— Что-то случилось?
Убери бомбу!
— Сначала — открой выход!
Оставь себе замену!
— Ну, не хочешь — как хочешь.
Я вновь поднёс яблоко ко рту, но не стал торопиться, оставляя противнику последнюю возможность передумать. И не прогадал — люк в потолке открылся…
Уходи!
Таймер тикал, и мне очень хотелось последовать совету, но поспешное бегство — признак слабости.
— Сначала отмени задание.
Оставь ключ от подвала!
В этом случае я уже не смогу вновь попасть обратно — по крайней мере если не воспользуюсь костями судьбы. Не то чтобы мне очень хотелось, но что помешает сердцу запереться, а затем натравить на меня нежить?
— Ключ останется у меня, но я оставлю его перед выходом.
Когда-нибудь… Твоя душа станет моей!
— Пустые угрозы, ведь ты — даже не Система.
Задание «Новый Хранитель» удалено!
Получилось — честно забрав рюкзак, я взлетел в открытый проём, возвращаясь обратно в кладовую. И люк тут же затянулся, намекая, что мне внизу больше не рады. Ну да, конечно…
Осталось: 3 минуты 18 секунд…
Я вышел в общий зал и бросил взгляд на дверь, но это был не единственный вариант — имелся ещё один, куда более надёжный…
Полёт!
Взлетев на второй этаж, я достал ключ от своей комнаты, а затем сделал несколько шагов, без удивления обнаружив, что оказался прямо напротив двери. И ключ легко проник в замочную скважину, позволяя оказаться внутри. Примитивная технология — в той же Башне давно используют детектор отпечатков ладони.
Ничего интересного в келье не было — минимум мебели и никаких сокровищ. Если у комнаты когда-то и был иной владелец, то перед тем, как передать её мне, тут всё подчистили. Я положил ключ от подвала на стол, и теперь остался последний штрих…
Коррекция Памяти!
Пусть угрозы сердца были весьма сомнительны — ведь оно первое нарушило Правила, — но лучше не оставлять лишних следов. И я безжалостно вырезал всё, что касалось угроз уничтожить это место и своих планов на этот счёт. От глубокого сканирования это не защитит, но от поверхностной проверки — должно…
Сосуд внутреннего демона: разблокировать!
Ашу: Ты ведь не сделал ничего опасного?
Василий: Конечно нет.
Просто потратил около трёх часов на то, чтобы распределить параметры и раздумывая, выпустят меня или придётся всё же съесть яблоко. К счастью, я успел вовремя.
59… 58… 57…
В этом месте двери могли вести в разные места, и, поскольку это была моя келья, то из неё я мог попасть в свою личную комнату. Или, точнее, малый домен…
Открыть Врата!
На этот раз я не открывал дверь — она просто исчезла, позволяя увидеть знакомое место. И, шагнув вперёд, я благополучно покинул Таверну. Посещение неизвестной локации выдалось непростым, но результат того стоил. Интересно, а обратно я вернуться смогу? Ну, узнаю через несколько минут…
Внимание! Доступ к Таверне по указанным координатам заблокирован!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оценка ситуации…
По мне прокатилась лёгкая сканирующая волна, оставляя чувство недоумения, и последующее сообщение не сделало ситуацию понятнее.
Вы признаны невиновным в нарушении Правил!
- Предыдущая
- 20/98
- Следующая

