Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 11
— Старейшины — сражайтесь! — приказал я. — Остальные — собирайте трупы в пространственные артефакты!
— Да, господин!
Вместе нам удалось изрядно подчистить зал, а затем оттеснить нежить обратно в коридоры, но лишь на короткое время. Твари не знали страха, а их поток казался практически бесконечным. Более того, они становились всё сильнее, и вскоре помимо умертвий стали попадаться и более высокоранговые особи: ревенанты, рыцари смерти, вампиры. И у них уже были навыки, вылившиеся в потери среди моих рабов…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Тяжелораненый раб возвращается в Карту!
И, судя по тому, что мой статус аватара местную нежить не смущал, к богу гоблинов они никакого отношения не имели. Теоретически некоторые из высших особей могли обладать разумом, но сейчас игнорировали любые слова, объединённые единым желанием разорвать нарушителей на кусочки…
Внимание! Ваши действия пробудили хозяина этого места!
Вы получили скрытое задание «Древнее зло».
Ранг: B.
Описание:
Ваши действия пробудили хозяина данного места, а значит, уйти будет гораздо сложнее. Покиньте Таверну или захватите над ней контроль.
Цель: выжить.
Награда: вариативно.
Наказание: смерть, потеря души.
Похоже, уничтожение нежити не только даёт мне опыт, но и подпитывает это место — и того, кто здесь скрывается.
— Ищите выход!
И даже реки опыта не радовали, потому что мана у меня утекала не меньшими темпами и спустя несколько часов резерв полностью опустеет. И тогда меня можно будет брать голыми руками…
Внимание! Вы получили 89-й уровень!
Вы получили 90-й уровень! (32/10.800)
Огромное количество опыта, которое само по себе окупило посещение этого места — но только в том случае, если я покину домен живым.
— Помогайте!
— Да, господин!
Похоже, пора отсюда уходить — и единственным вариантом для этого было бросить проклятые кубики. К этому времени я давно уже не висел в воздухе, впустую тратя энергию, а стоял в центре зала, контролируя ход битвы. И собирая телекинезом иногда падающие с нежити карты — сплошные пустышки…
Рывок!
Переместившись к столу, я сгрёб с него кубики, забросил в стакан и, прислушавшись, замер, услышав шёпот. Похоже, удача сегодня не на моей стороне.
— Ты умрёшь, умрёшь, умрёшь…
Шёпот то звучал громче, то затихал, но промежутки тишины были очень краткими — и явно не соответствующими вероятностям. Судя по шёпоту, шансы выкинуть нужную комбинацию были невелики…
Временное повышение удачи!
Удача: +5 (55).
Мелочь, но ритм шёпота изменился, а значит, данный параметр действительно оказывал влияние на шансы правильно выбросить кубики.
Свободных очков параметров: 30.
Тратить очки на удачу не слишком хотелось, но сейчас мои шансы выглядели слишком уж призрачно. И такими темпами я отправлюсь в Башню, так и не разгадав тайну этого места…
— Защищайте меня! — приказал я. — Расчистите центр!
— Да, повелитель!
Старейшины зарождающейся души были заняты, но рядом со мной появилось несколько практиков ядра, прикрывая меня от нежити. Да и пара моих марионеток ещё держались, хотя третья всё же погибла, разорванная умертвиями на кусочки. Причём твари эти кусочки ещё и сожрали.
Активировать Временной Барьер!
Осталось: 1 час 30 минут.
Пелена накрыла центральную часть зала, давая мне возможность спокойно вложить полученные очки, а союзникам — передохнуть. Несколько умертвий оказались внутри, но мои мечи пробили их прежде, чем они успели даже дёрнуться.
— Хао! — окликнул я, бросая мешочек. — Распредели эти духовные камни, используйте их для восстановления.
— Благодарю, повелитель.
Сам я сел в центре барьера, под защитой марионеток, а затем вложил свободные очки. Повышение удачи проходило относительно безболезненно, так что я не стал мелочиться…
Удача: +20 (75).
Несмотря на то, что формально параметр достиг предела, никаких бонусов я не получил, ведь пять очков были временными. Это можно было исправить, использовав временное понижение удачи, но пробивать сейчас пределы я точно не собирался. И предпочёл потратить оставшееся время на отдых и восстановление.
К сожалению, свободной энергии в воздухе практически не имелось, так что для этого мне тоже пришлось использовать кристаллы маны. И войти в медитацию…
Временной Барьер деактивирован!
Едва барьер исчез, как мои мечи вновь устремились к тварям, но ситуация всё равно стремительно ухудшалась. Напор на наши позиции усилился, а потери стали расти…
Внимание! Тяжелораненый раб возвращается в Карту!
Тяжелораненый раб возвращается в Карту!
Тяжелораненый раб возвращается в Карту!
— Повелитель! — раздался голос Кары. — Нас сейчас сожрут!
Мои опасения оправдались: несмотря на все усилия, нежить сливалась воедино, образуя что-то вроде огромных червей. И теперь эти черви пролезали в зал, вытесняя защитников. И, едва шёпот утих, я метнул кости…
Пять… Три…
Последняя кость на мгновение замерла на самой грани, между двойкой и шестёркой, словно приглашая чуть-чуть её подтолкнуть. Но я справился с искушением, и она всё же упала правильно. Шестёрка…
Внимание! Вы выбросили четырнадцать очков!
Успех!
Вы получаете право покинуть Таверну!
Вот только трупные черви и не подумали исчезать, продолжая пролезать внутрь, зато двери и окна распахнулись, открывая прекрасный пейзаж. Травка, облака, фруктовые деревья…
— Дверь! — крикнул кто-то. — Дверь открылась!
— Я проверю!
Выскочивший наружу практик махал руками, показывая, что там абсолютно безопасно, но вспыхнувшая на грани восприятия надпись говорила об ином…
Внимание! Ваш раб погиб!
— Всем стоять!
Вот только на то, чтобы отреагировать на приказ, требовалось время, а соблазн отступить наружу и перестроиться был слишком велик. Ну а убеждать остальных в том, что это ловушка, было некогда. Счёт шёл на секунды…
Отозвать рабов!
Оставшиеся марионетки к этому моменту тоже были уничтожены. Теперь я остался единственной целью, и все пять трупных червей, состоящих из слепленной воедино нежити, устремились ко мне. Словно сжимающиеся пальцы…
Карта возврата!
Внимание! Вы не можете покинуть локацию!
Будучи уверен, что сейчас исчезну, я чуть замешкался и едва успел активировать неуязвимость, прежде чем одна из тварей задела меня, отбросив к стене…
Разгон!
Мир замедлился, давая возможность прийти в себя и определиться с дальнейшими действиями. Теоретически я мог бы попытаться сбежать, активировав несколько карт разом, но решил придержать эту возможность на крайний случай. Если хозяин этого места так не хочет меня отпускать, то, возможно, стоит нанести ему визит вежливости.
Данное место явно подчинялось каким-то правилам, и двери открылись не просто так, а после того, как я выкинул выигрышную комбинацию костей. И если снаружи выхода нет, то это не значит, что его не существует в принципе — просто искать нужно внутри. И главное, чтобы он не оказался в одном из забитых нежитью до упора коридоров…
Сканирование!
К счастью, опасения не подтвердились, и вернувшаяся волна показала, что в кладовке, распложенной за барной стойкой, появился открытый люк.
Полёт!
Черви рассыпались на отдельных тварей, пытаясь погрести меня под собой, но броня держала удары. Главное было не останавливаться и не дать себя повалить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сфера молний! Сфера молний!
Сфера молний!
Пытающиеся повиснуть на мне твари разжали пальцы, а мечи устремились вперёд, пробивая мне путь к обнаруженному проходу.
- Предыдущая
- 11/98
- Следующая

