Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 77
Внимание! Внешняя Формация снята!
Без пелены воздух из подземелья должен был начать вытекать наружу, но на практике этого не произошло, потому что выход стал чем-то вроде пасти. И подземелье сделало вздох, втягивая разлитую наверху духовную энергию и постепенно формируя нечто вроде моего круговорота. Только куда более масштабного и мощного, не оставляющего слабым монстрам, оказавшимся в зоне его действия, шансов на выживание…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Великая Формация Сбора Духовной Энергии успешно сформирована!
Собственно, именно её создание и потребовало сотни тысяч очков опыта, практически опустошив резерв…
Идёт процесс расширения энергетической структуры!
Причём расширение шло в двух направлениях: с одной стороны — вширь, увеличивая размеры каждого яруса, с другой — вниз, добавляя новые ярусы. Сложно сказать, какой толщины тут планетарная кора, но несколько сотен, а то и тысяч этажей выкопать можно…
Внешние контуры сформированы!
По самым скромным прикидкам, каждый ярус должен был стать раза в полтора больше изначальной площади, причём своды укреплялись как энергией, так и колоннами, что делало обрушение подземелья делом крайне маловероятным…
Контур 14-го яруса сформирован!
Контур 15-го яруса сформирован!
…
Контур 19-го яруса сформирован!
Подождите…
Процесс расширения энергетической структуры завершён!
Итого — плюс шесть ярусов. Вот только камень, который там находился, никуда не делся, делая расширение пока чисто теоретическим…
Вы чувствуете сильные колебания пространства!
Подземелье содрогнулось, сначала разрезая камни на куски, а затем перекидывая их куда-то прочь. И, тем самым, завершая расширение. Правда, на этот раз без катастроф не обошлось: в ряде мест потолок обрушился, блокируя старые проходы и образуя новые. В том числе между ярусами. Но, судя по ничтожному притоку опыта, обошлось без значительных жертв.
Куда больше меня беспокоил риск нарушить течение подземных рек или осушить озёра. Любая экосистема — штука довольно хрупкая. В то же время, требовалось обеспечить водой и новые ярусы, поскольку голые камни, лишённые даже мха, сами по себе ценности не представляли. Немногочисленные лавовые озера, которые гоблины использовали для плавки, возникли искусственно — кто-то из прошлых владык вытянул их из глубины.
Пожалуй, происходящее отдалённо напоминало формирование домена, но реальный мир был куда менее податлив. К счастью, основную часть работы выполняло Сердце, оставляя на меня только общий контроль над процессом. Впрочем, некоторые вещи происходили сами по себе — падали с потолка камни, возникали новые разломы между этажами, а плотность духовной энергии заметно увеличилась. Как минимум на верхних ярусах…
Формирование новой структуры Подземелья успешно завершено!
И надо признать, мои владения стали существенно больше. Причём не столько за счёт новых ярусов, сколько за счёт резко расширившегося периметра…
Укажите точки формирования новых Обелисков!
Точнее — ложных сердец. Сейчас их было шесть: на первом, пятом, седьмом, девятом, одиннадцатом и тринадцатом ярусах — если считать сверху. Потому что считать снизу, с учётом перспективы появления новых этажей, становилось нерационально.
Куда поставить первые семь я представлял неплохо — эти вопросы не раз обсуждались аналитиками, а вот с новыми шестью ярусами приходилось полагаться на логику. И я старался выбирать точки, которые облегчат будущее освоение новых территорий.
Формирование новых обелисков завершено!
Желаете назначить Бессмертных Стражей?
Да/Нет
Другими словами тех, кто будет эти самые кристаллы защищать от врагов, большую часть времени находясь в стазисе. Весьма своеобразная форма бессмертия. И прошлые владыки использовали должность в качестве награды для доказавших свою лояльность сильных воинов. Если проводить аналогии с играми, то стражей можно было воспринимать в качестве промежуточных боссов этажей. Почетное место, если подземелье сильно, и должность для смертника в обратном случае. Последнего из стражей — хобгоблина девятого уровня — я прикончил самолично. И, насколько мне известно, сородичи покойного сильно недолюбливали.
В любом случае, по моим текущим меркам местные гоблины были слишком слабы, да и сами, видя перспективы, на пенсию не стремились. Теоретически я мог бы использовать крыс, но обелиски должны стать центрами гоблинских поселений, а не логовищ монстров. Так что этот вопрос придётся пока отложить…
Внимание! Вы отказались назначить Бессмертных Стражей!
Сохранность Обелисков находится под угрозой!
Думаю, правильнее будет сделать эту должность чем-то вроде временного поста, выделив на это часть личной гвардии и сменяя хранителей примерно раз в год. Правда, для этого нужно выбирать лучших — тех, кого не сожрёт группа из десятка слабеньких крыс…
Желаете переместить Истинное Сердце Подземелья?
Да/Нет
Возможно, в будущем это и будет иметь смысл, но сейчас сердце находилось в единственном крупном поселении и более безопасного места было не найти…
Подождите….
Внимание! Подземелье успешно достигло 4-го уровня!
Предел Основного и Дополнительного резерва повышены в десять раз!
Точнее, с десяти тысяч до ста и с миллиона до десяти соответственно, что было весьма неплохо с одной стороны и довольно бесполезно с другой…
Подождите…
Внимание! Вы получили право назначить Наместника!
Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.
Весьма полезная возможность, а с учётом обстоятельств, вероятность моего свержения стремится к нулю. Того, кто попробует провернуть такой трюк неминуемо сожрут крысы. Ну, или если ему каким-то чудом повезёт этого избежать, поразит небесная молния…
Внимание! «Искусственный интеллект» повышен до 2-го уровня!
Подземелье обладает примитивным разумом и волей.
Немаловажная перемена, поскольку теперь оно было похоже не столько на собаку, сколько на маленького ребенка. Весьма доброжелательно ко мне настроенного и не способного предать, но обладающего волей, а значит и способностью к самостоятельным действиям…
Внимание! Подземелье принимает имя/название «Мордор»!
Титул «Владыка Подземелья» повышен до« Владыки (Среднего) Подземелья»!
Если текущее подземелье среднее, то до недавнего времени оно тогда вообще относилось к категории малых? Или, возможно, низших? Впрочем, размышлять об этом было некогда, потому что сообщения не закончились…
Внимание! Слабейшие обитатели Мордора получают статус Монстр II!
Монстр II. Позволяет получать 25% опыта. Один ранг добавляет 5%.
И это было не сказать, чтобы плюсом, поскольку должно было ускорить эволюцию крысиных монстров и, одновременно, снижало потребность вассальных гоблинов в системном оружии…
Внимание! Срок восстановления Меток существенно сокращён!
Количество доступных вам Меток увеличено со ста до двухсот!
Меченный вами монстр (вассал) будет доступен для призыва из подземелья. Восстанавливаются автоматически, одна в день, в пределах лимита. Меток: 100/200
Теперь я получил возможность вдвое увеличить гвардию бессмертных, заметно снизив социальное напряжение. Пусть я уже почти не призывал гоблинов, но это место было почётным и за право его занимать шли постоянные внутренние конфликты…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подождите…
Подземелье получило навык Призыв Хобгоблина!
Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр I I», согласие не требуется. Стоимость: 100 ОС.
Ещё одна возможность, которой я вряд ли буду пользоваться — мало кто обрадуется, если принудительно выдернуть его из родного мира. Проблем такой призыв принесёт куда больше, чем пользы, а с такой ценой пускать вассала на опыт будет нерентабельно. Да и аморально, по большому счёту — опускаться до немотивированных убийств я не собирался…
- Предыдущая
- 77/96
- Следующая

