Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 50
Открыть список!
Однако все варианты оставались подсвечены лишь мгновение, а затем большинство из них разом потухли, оповестив меня о причине кучей системных сообщений…
Внимание! Особенности не удовлетворяют критериям награды не могут быть повышены!
И это резко сократило список, вычеркивая большую часть пассивных свойств. Всего — около десятка пунктов…
Мистические дары не могут быть повышены!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тут выпало пять навыков, но зато самых интересных: великий магический дар, сосуд вечности, три вида мистической души. Впрочем, в данном исключении можно было даже найти плюсы. Будь у меня возможность не сходя с места стать бессмертным, далеко не факт, что я сумел бы перед ней устоять. И даже если бы устоял, предпочтя сохранить доступ к Башне, в будущем вполне мог бы и пожалеть. Ну а так — никаких сожалений…
Условия для повышения Грехов и Добродетелей не выполнены!
Жадность, зависть и щедрость в минус…
Внешние божественные навыки не могут быть повышены!
Что логично вычеркивало Освобождение, Призыв Крыс и тому подобные вещи, действующие по воле системных богов.
Навыки, достигшие предела развития, не могут быть повышены!
Подбор аналогов заблокирован
И это тоже было понятно — далеко не все способности могли развиваться до B-ранга. В первую очередь это касалось системных возможностей, вроде ложного перерождения, призыва к оружию, блокировки миссии, контроля уровня сложности, принудительного просветления или расторжения договора. Из несистемных я бы отнёс к этой категории слияние с маной, слияние с ци и, вероятно, сжигание жизни.
Впрочем, какие навыки к какой категории относятся мне никто не объяснял, так что тут я мог только предполагать. И даже местами ошибаться…
Комплексные навыки не могут быть повышены!
Тут наверняка выпадала боевая форма, а также обе оружейные школы, с рядом связанных навыков. В частности ауры…
Дао не могут быть повышены!
Ещё минус два пункта…
Выберите навык для повышения!
После того, как целая куча категорий отсеялись, в итоговом списке оказалось всего тридцать семь позиций: Планетарный портал, Инвентарь, Божественная метка, Метка бессмертного, Слияние Душ, Передача Божественной Силы, Передача Живучести, Вспышка крови, Высший Суд, Армия, Интегрированный переводчик, Инженерный Калькулятор, Неуязвимость, Духовная броня, Пустой разум, Ментальный Щит, Пожирание, Сытость, Дедлайн, Ложная смерть, Создание Марионетки, Усовершенствование артефакта, Отрицание гравитации, Лёгкий шаг, Всевидящее око, Массовое исцеление, Оценка угрозы, Сокрытие системного статуса, Электромагнитный взрыв, Огненная стена, Дрожь Земли, Молния, Сфера Молний, Ладонь-Сокрушающая-Горы, Вечное пламя, Сокрытие культивации и Расщепление сознания.
Повышение до божественного ранга означало качественную трансформацию, но в чём это будет выражаться в каждом конкретном случае можно было только догадываться. Впрочем, выбирать прямо с ходу было не обязательно, и, для начала, я заглянул в раздел с навыками B-ранга.
В принципе, доступ к нему у меня появился уже давно, но раньше я мог видеть только цену и названия, а сейчас стали доступны ещё и описания. Теоретически я имел право что-то тут купить, но без алтаря накопить нужную сумму было принципиально невозможно. Сильно сомневаюсь, что даже если я получу право записывать божественные карты, это будет стоить десять тысяч очков. На этом ранге правила существенно менялись…
Внимание! Права доступа подтверждены!
Ценник на божественные навыки не был унифицирован, начинаясь от миллиона, но разброс был весьма существенным. Научиться создавать аватаров на основе последователей или разить дьявольских существ молнией можно было за миллион. Перемещаться между планетами, шагая сквозь пустоту — за пять. Совершать гиперпрыжки — за восемь. Воскрешать свежих покойников — за двадцать. Ну а управлять ветрами — за пятьдесят. Самый дорогой навык, который мне удалось найти, стоил девяносто девять миллионов и позволял сотворить жизнь. И то на самом примитивном уровне.
К слову, сильные способности чаще всего были для меня бесполезны, поскольку требовали невероятных затрат на активацию и поддержание. И даже младшие боги, умеющие контролировать погоду, вряд ли будут делать это на постоянной основе и ограничатся локальной областью.
Поиск… Поиск… Поиск…
Покопавшись в навыках ещё несколько часов, в поисках похожих на доступные к улучшению, я составил общее впечатление и вернулся к выбору награды. И теперь строить предположения стало гораздо проще.
Скажем инвентарь, с высокой долей вероятности, превратится в пространственную складку. Увеличится в размерах и станет доступен для посещения хозяином. Вплоть до того, что там можно будет разместить дом и укрываться от опасностей, оставляя снаружи лишь якорь. Иначе говоря, есть шанс получить небольшое пространственное убежище. Словно домена мало.
Армия превратится в священный поход, количество слотов вырастет, позволяя маршалу вести за собой на миссии до десяти тысяч бойцов. Немалая сила, но протащить последователей можно и иными, менее рискованными способами.
Метки станут сильнее, их будет гораздо сложнее снять, но смысла лично для себя их повышать я не видел. Так же, как и прочие мелочи, вроде интегрированного переводчика, который на следующем ранге станет каким-нибудь божественным пониманием. И будет делать то же, что и раньше, только на иных принципах и без костылей в виде необходимости подгрузки баз данных.
Защитные навыки, вроде неуязвимости или духовной брони, станут гораздо сильнее, но ценой этого будет резкий рост потребления энергии. Или, как вариант, увеличение времени отката до совершенно неприличных значений.
Интересно выглядело слияние душ — если качество слияния вырастет, то тройная душа может достичь пика, а то и приблизиться к следующей стадии. Конечно, результат может быть не так хорош, но если я буду развивать души и дальше, то слияние точно пригодится.
Всевидящее око… если я улучшу этот навык, то смогу окончательно объединить все имеющиеся у меня типы зрения и, с высокой долей вероятности, использовать их одновременно. Развитие золотых глаз, позволяющих видеть искажения пространства и времени, тоже может быть интересным для моего пути развития. Так же, как и создание марионеток, пожирание, расщепление сознания и многие другие варианты. Инженерный калькулятор может стать чем-то вроде встроенного в душу компьютера. Правда, без доступа к интернету, да и в игрушки на нём вряд ли можно будет порубиться. Но вычислительные ресурсы — это вычислительные ресурсы.
Чуть особняком для меня стояли боевые навыки: дрожь земли, электромагнитный взрыв, молния, сфера молний, ладонь-сокрушающая-горы, огненная стена и, пожалуй, вечное пламя. После улучшения их урон резко вырастет, и иметь навык, способный ранить бессмертного и на месте убить старейшину зарождающейся души, было бы не лишним. И лучше всего тут, пожалуй, подходили небесная молния и вечное пламя. Ну а их ближайшим конкурентом, из числа небоевых навыков, являлось слияние душ. Жаль, монетку в пустоте не бросить…
Внимание! Навык слияние душ повышается до B-ранга!
Качество слияния душ стремится к идеалу!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Расходы мистической энергии значительно снижаются!
Вы способны поддерживать слияние на постоянной основе!
И пусть я не мог оценить результаты здесь и сейчас, но судя по описанию навыка, мои ожидания оправдались. Несмотря на жадность Системы, награда получилась достойной…
Задание «Реликт прошлой эпохи ( B)» обновлено!
Причём получение этой награды не привело к завершению миссии — вечная всё ещё была жива, и Система призывала не останавливаться и довести начатое до логического конца…
- Предыдущая
- 50/96
- Следующая

