Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 44
Вы выбрали свойство «Удвоение нитей»!
Количество нитей: 4
На этом я решил закончить с прокачкой — конечно, у меня оставалась ещё почти тысяча очков опыта, но потратить её можно было и позже. Сейчас же стоило вернуться к делам.
К этому моменту храм стал заметно более оживленным местом: рыцари смерти заняли позиции у проходов, выступая в качестве стражей, а союзники собрались в алтарном зале, выстроившись в очередь. И, конечно, без бюрократии дело тоже не обошлось…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Следующий!
— Волков Дмитрий Валерьевич!
— Ник: Кредан. — поднял голову Хан, считав системную информацию, а затем записал в журнал результаты. — Статус: герой. Уровень: второй. Предел: сорок.
— Так точно!
— Положенный уровень — пятый. — продолжил бурят. — Требуемое количество опыта?
— Сто восемьдесят!
— Три порции. — озвучил Хан. — Сорок, шестьдесят и восемьдесят очков. Всё понял? Отлично, следующий!
Поток опыта из алтаря, по моему впечатлению, был помягче привычного, но я подстраховался и приказал разбивать его на порции, чтобы не подвергать людей лишнему риску. И всё равно, с непривычки это неслабо било и по мозгам. Особенно героям, которые получали по три уровня. И которых с недавних пор в моём отряде насчитывалось около трёх с половиной сотен.
— Пятый уровень? — донёсся крик от алтаря Родяхи. — Всё, больше не будет. Ты не игрок, так что разожми пальцы и давай в сторону! Ты видишь, какая за тобой очередь?
— Вижу…
— Если будешь распределять параметры — иди в соседнюю комнату, там за тобой присмотрят целители.
Я вышел в коридор и прошелся до вышеупомянутого зала, где лежали на подстилках сотни людей, многие из которых скрипели зубами или стонали. Процедура повышения параметров не самая приятная и не все могли выдержать такое молча. Особенно если кто-то пожадничал и решил распределить несколько очков одновременно…
Ашу: смотри как страдает. Мне кажется, у него чумка.
Василий: и что же заставило тебя выдвинуть такое предположение?
Ашу: просто название понравилось. А как называется болезнь, симптомами которой являются самоуверенность, жадность и глупость?
Василий: все солдаты здоровы и перед отправкой прошли медицинскую комиссию.
Тем не менее, я наклонился, проверяя состояние — и, убедившись, что ничего опасного не происходит, оставил героя в покое, а затем вернулся обратно к алтарю. Очередь двигалась быстро и, спустя примерно полчаса, подошла к концу.
— Похоже, это был последний? — выдохнул Друз. — Или кто-то потерялся?
— Потерялся? — уточнил я. — Ну, можно и так сказать…
Я раскрыл сосуд внутреннего демона, позволяя вырваться наружу двум энергетическим сгусткам, которые тут же превратились в соблазнительные женские фигуры.
Кровавая б анши Мара. Игрок. Уровень 18
Кровавая б анши Ая. Игрок. Уровень 18
К этому времени рабыни сумели окончательно переварить энергию смерти, став гораздо сильнее — настолько, что это вновь отразилось на уровнях.
— Это ещё кто?
— Мои ближайшие соратницы. — пояснил я. — Игроки, которых ты, согласно воле Великого Изура, должен поднять до тридцатого уровня.
— Существа С-ранга⁈ — возмутился Друз. — В алтаре осталось не так много опыта, это просто невозможно!
— А сколько возможно?
— Два уровня каждой!
— По три. — предложил я. — И если ты будешь упорствовать, то мы вернёмся к изначальным двенадцати.
Правда, передать их всё равно бы не получилось, поскольку возникнет риск нарушить Правила — но три уровня в них, по идее, укладывались. По крайней мере, находились в пределах десяти тысяч каждой.
— Пусть будет три.
Две кровавые тени по очереди коснулись меча, и, описав несколько кругов, со счастливым смехом втянулись обратно в моё тело.
Мара: спасибо, повелитель.
Ая: мы благодарны, хозяин.
А вот Друз особо довольным не выглядел, словно тратил не чужие, а свои личные очки опыта. Или ему полагалась премия из числа сэкономленного.
— Надеюсь, больше у тебя нет «близких соратников»?
— Вообще-то есть, но они всего лишь герои. Так что под условия соглашения не подходят.
И даже если бы я наделил Легиона, Сайну и Виго статусом вольных игроков, до тридцатого уровня их бы всё равно поднять не вышло.
— Слава Великому Изуру.
— Слава Каину. — согласился я. — Думаю, ты можешь убрать меч.
Подойдя к алтарю, Друз с легкостью вырвал меч, а затем отступил в сторону, давая мне доступ к камню. Настало время закончить начатое и передать храм новому владельцу…
Внимание! Желаете посвятить алтарь Великого Изура вашему покровителю?
Да/Нет
Стоило мне подтвердить начало процедуры, как храм чуть вздрогнул, в алтарь устремилась идущая откуда-то сверху божественная энергия, вытесняя ту, что была тут изначально…
Внимание! Процесс начат!
Не дайте последователям изначального владельца помешать трансформации!
Время до завершения: 12 часов
Немалый срок, который не оставлял шансов каким-нибудь диверсантам, но сейчас не появится миссия, а потенциальные защитники могут только наблюдать. Идеальные условия, как и положено в покорённом мире…
Задание «Истинная вера» обновлено!
Охраняйте алтарь до завершения процедуры трансформации.
Тем не менее, я должен был проследить, чтобы всё прошло гладко — и, тем самым, выполнить божественную миссию.
— Двенадцать часов, значит. — произнёс Друз. — Если ты не слишком занят, то как насчёт тренировочного поединка?
— Зачем?
— Ты — великий воин! — начал с лести Друз. — Пусть я не видел твоего поединка с Гистаром, но слышал о нём от одного из выживших сенаторов. Я всю свою жизнь следую Пути Меча, и мне не хотелось бы упускать возможность сразиться с сильным противником…
— Уважительная причина. — согласился я. — Но мне кажется, или она не единственная?
— Не только могучий — но и умный. Ты видишь меня насквозь. Это храм тысячу лет принадлежал изуритам и является одной из святынь нашего народа. И сейчас я — его настоятель и защитник…
— Даже если ты победишь, храм всё равно перейдёт новому владельцу.
— Я это прекрасно понимаю, не нам противиться воле богов. Но сразиться, даже если результат ничего не изменит, куда лучше, чем просто сидеть и ничего не делать!
— Значит, таково твоё дао?
— Верно! — кивнул Друз. — Давай сразимся в знак уважения к этим древним стенам и мечам героев над нашими головами!
Внимание! Вам предложено задание «Ритуальный поединок»!
Ранг: C+
Описание: Помоги верховному жрецу Изура сохранить лицо, победив его в честной схватке. В случае отказа или поражения наказание не предусмотрено, но возможны негативные последствия.
Прямо дежавю… его предшественник тоже предложил нечто подобное, и Каин рекомендовал согласиться — и, несмотря на божественное благословение, закончилось всё довольно плачевно…
Принять/Отказаться
Впрочем, раз на раз не приходится, и я сильно сомневаюсь, что новый жрец планирует провернуть нечто подобное — не в той он ситуации. И даже если тут есть какой-то подвох, то лучше, если проблема вскроется сейчас, а не тогда, когда я покину этот мир. Покину в хорошем смысле этого слова…
— Не уверен, что готов рисковать целостностью храма.
— Это храм бога меча, которому более пяти тысяч лет. — напомнил Друз. — Он прочный. И тут есть площадка для поединков, снабжённая мощным барьером.
— Насколько надёжен этот барьер?
— Выдержит даже навыки С-ранга. Но применение чего-то действительно мощного опасно для тех, кто находится внутри. Будет лучше, если мы ограничимся навыками школы. Никаких огненных дождей или землетрясений…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Предлагаю добавить внутренние навыки и техники движения.
Под внутренними навыками, в данном случае, имелись в виду разного рода усиления, которые не несли угрозы обстановке.
- Предыдущая
- 44/96
- Следующая

