Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 18
Существо вне Системы.
Угроза: предположительно средняя
Ашу: ого…
Василий: соглашусь…
Природа продолжала удивлять. Местная нежить не была унифицирована, и каждая особь являлась уникальной. Бегущая внизу тварь отдалённо напоминала пятиметровую костяную сороконожку, лапы которой были сплавлены из человеческих конечностей, причем руки и ноги шли вперемешку. У неё не было собственной головы, но по всему телу было разбросано несколько десятков черепов. И сложно сказать, являлся ли хоть один из них настоящим. Впрочем, меня интересовало ядро…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всевидящее Око!
Но в данном случае ядер было три: одно большое, в центре, а два поменьше, расположенные ближе к… концам? Словно передо мной не одна тварь, а сразу несколько. Впрочем, это ничего не меняло, и, раз Система считала её единым существом, то кто я такой, чтобы спорить?
Костяная сороконожка была очень молода, а потому ядра не успели обзавестись сеткой брони, да и кости в единое целое соединяла преимущественно магия. Или, точнее, духовная энергия…
Имбаланс: меч Каина
Я взмахнул рукой и разжал пальцы, метнув клинок в уродливую тварь, ускоряя телекинезом. Но, похоже, некоторая часть смотрящих в небо глазниц действительно работали, потому что сороконожка успела извернуться, пытаясь избежать гибели. И даже успешно. Меч пробил её насквозь, но просвистел мимо ядра и вышел с противоположной стороны. Вот же зараза…
Духовный меч: контроль!
Имбаланс описал полукруг и вновь устремился к жертве — и на этот раз я был готов к тому, что сороконожка дёрнется, так что довернул клинок, пронзая ядро. Тварь встала на дыбы, издавая чудовищный скрежет, а затем взорвалась, причём значительная часть костей устремились в мою сторону. К счастью, их скорость была не так уж велика…
Кинетический щит!
Блинк!
Заблокировав пару осколков, я переместился вперед, оставляя угрозу позади — и одновременно приближаясь к новой. Потому что пусть одно ядро я уничтожил, но из двух оставшихся взорвалось лишь одно — и последнее всё ещё скрывалось где-то среди кучи костей…
Духовный меч: контроль!
Меч, вернувшийся в мою руку, не принёс привычного чувства удовлетворения. Или за местную нежить не давали опыта, что крайне маловероятно, или сороконожка всё ещё была жива…
Духовный меч: контроль!
Я вновь метнул клинок, и он безошибочно нашел свою цель, пронзая последнее ядро. Не став призывать клинок, я сам подошел к мечу, вытаскивая его из груды костей — так оно было проще.
Внимание! Вы получили 218 ОС! (3094/9.000)
Не так уж много, но подобное количество опыта можно получить как за костяного ужаса пятого уровня, так и за новорождённого костяного дракона. И сороконожка, по ощущениям, была ближе ко второму варианту. Избиение хтонических младенцев…
Ашу: похоже, этих тварей лучше убивать издалека.
Василий: с этим сложно спорить.
Контроль — пятый из навыков Школы Тысячи Путей — показал себя весьма неплохо, но всё же имел ряд недостатков: работал только с духовным мечом, потреблял много ци и с расстоянием затраты энергии росли, а управляемость падала. Впрочем, дополнительные потоки сознания частично решали последнюю проблему, а чудовищный резерв позволял использовать навык долгое время, так что против одиночных тварей он работал отлично. Проблемы могут возникнуть, если придётся противостоять ордам нежити. И логика подсказывала, что ждать их появления придётся недолго…
Василий: к слову, ты уверена, что этот мир подходит для колонизации?
Ашу: ну… возможно, он лучше подходит для прокачки?
Василий: ага, или для ссылки преступников.
Ашу: вот то, что я называю стратегическим мышлением! А если установить камеры, то можно будет снимать реалити-шоу!
Василий: откуда такие идеи? Говоришь как злодейка какая-нибудь.
Ашу: из твоей головы, конечно. Похоже, я тебя разоблачила, злодей!
Василий: скорее это я раскрыл твою тайную сущность!
Ашу: возможно, хе-хе-хе…не удивительно, что мы состоим в одной организации!
Само собой, это была всего лишь шутка и снимать тут седьмую часть голодных игр никто не собирался. Да и делить шкуру неубитого медведя нет никакого смысла — особенно если это костяной медведь, у которого нет шкуры, но есть острое желание вас сожрать. Впрочем, не стоит сильно увлекаться метафорами, а то так и до стихов недалеко. Из сороконожки выпала карта сродства со смертью, но ядра были уничтожены, а кости меня не интересовали, так что задерживаться возле останков я не стал…
Полёт!
Таких крупных тварей я в округе больше не обнаружил и, решив не тратить время и силы на мелочь, устремился обратно к своему отряду…
Внимание! Связь с Сервером недоступна!
Осуществляется переход в автономный режим…
Пересечение границы оставляло на редкость неприятное чувство, но, кажется, я уже начинал привыкать. Отсутствовал я минут пятнадцать, но за это время солдаты успели уничтожить три особи нежити, чьи остатки лежали на солидном расстоянии от наших позиций…
— Как успехи? — приземлился я.
— Всё в порядке, командир. — доложил Хан. — Мы не рискуем сверх необходимого, так что пока по нежити работают в основном снайперы. Если попасть в ядро, то твари взрываются…
— Неплохая тактика.
— Опыт так, конечно, не получить, но и потерь не будет.
И это, к слову, как раз и была одна из причин того, почему разрыв между мной и другими игроками лишь увеличивается. Своеобразная воронка слабости. Чем ты слабее, тем больше тебе нужно приложить усилий для роста и тем выше шанс погибнуть. И наоборот, чем ты сильнее, тем больше перед тобой открывается возможностей и меньше сопутствующий риск.
— Вижу, вы и стрелы пробовали использовать?
— Пробовали, но безуспешно — поразить ими ядро слишком сложно. Разве что подпустить нежить практически вплотную…
— Тем не менее попытка неплохая. — похвалил я. — Не стрелять, следующая тварь — моя!
— Хочешь проверить, дадут ли за неё опыт?
— Верно. Не будем переводить ресурсы впустую…
Следующая тварь напоминала слепленный из костей шар и перемещалась соответственно — катясь в нужную сторону, помогая себе при помощи многочисленных рук. Причём некоторые из рук не только толкали шар, но и собирали попадающиеся по пути кости, втягивая их внутрь.
— Слушай, командир. — предложил Родяха. — А давай мы в этого колобка лучше из гранатомёта зарядим? А дадут ли опыт, проверим на ком-нибудь попроще?
— Родион, что я слышу? — удивился я. — Неужели ты научился проявлять осторожность?
— И ещё заботу. — кивнул парень. — В конце концов, если ты умрёшь, то мы тоже не сможем жить дальше!
— Умрёте с голоду?
— Вряд ли успеем, но быть сожранным нежитью тоже не очень приятно.
— Не беспокойся, я буду предельно осторожен.
Не став дожидаться возражений, я взлетел и вскоре завис над уродливым колобком, оценив его всевидящим взглядом. Ядро у него было одно, но крупное и неплохо прикрытое переплетением костей. Впрочем, кости — не сталь, если они, конечно, не принадлежали при жизни какому-нибудь бессмертному. Но это очень вряд ли — бессмертные не умирают от старости, да и трупы их слишком ценны, чтобы валяться где попало. Так что это ему не поможет…
Духовный меч: контроль!
Имбаланс устремился вниз, пробив колобка насквозь и ударив точно в ядро — на чём бой и закончился, поскольку противник с грохотом развалился на кусочки. Фаталити. Спустя пару секунд меч вынырнул из груды костей и вернулся назад в мою руку…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы получили 203 ОС! (3297/9.000)
Опыт я, как и ожидал, получил, а вот доля Системы не ушла по назначению, а осталась внутри меня, однако при этом не стала частью запасов. Довольно неприятное ощущение…
- Предыдущая
- 18/96
- Следующая

