Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель чудовищ (СИ) - Плотников Сергей Александрович - Страница 3
Ройга почувствовала, как чужая маленькая рука вцепилась ей в волосы. Так. Теперь нужно хорошо подумать. Запрограммировать руку никак нельзя — но можно попробовать послать в тело достаточно мощный импульс, чтобы плечо и запястье двигались даже после того, как мозг перестанет их направлять. И еще можно опять под завязку накачать тело Смертью, чтобы ускорить реакцию и все сделать максимально быстро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Одна беда — под Смертью ей придется сохранять сознание во время всей процедуры. Заранее никак не отключишься.
Ну ничего. Если она не хочет загнуться повторно и окончательно — справится.
Она же не слабачка какая-то.
Ну все, хватит затягивать.
Ройга размахнулась. Максимум Смерти — и удар!
Боль! Толчок! Снова боль! Отключить, отключить, отключить рецепторы, уже можно! Ах, кажется, голова не оторвалась до конца, Ройга отдаленно чувствует вес своего тела. Вот что-то происходит… и еще что-то… Без включенных нервных окончаний не понять. Внезапно вес исчезает. Лицо Оллы качается перед глазами, она держит Ройгу за волосы. В глазах у девушки паника. Ниже шеи ничего не ощущается. Наконец-то. Олла, похоже, допилила все, что надо.
Ройга улыбнулась напоследок своей спутнице — и позволила себе утратить сознание. Если Олла нечаянно или специально выпустит ее, Ройга не хотела об этом знать.
Глава 2
Не теряй головы
Химера отработала добросовестно, и запрограммирована была на совесть. Слава моим рабочим отношениям с некромантами: молодой на вид заместитель Рюдина без слов пустил меня ознакомиться с протоколом допроса «неживой головы» — так было быстрее, чем допрашивать ее самостоятельно! На подобные головы обычно шли не самые умные индивиды не с самым большим словарным запасом, а потому некромантские закладки, позволяющие им обозревать поле катастрофы и докладывать о самом важном, очень сильно напоминали блок-схему или программу. Там были заранее заложенные вопросы, на которые голова должна была искать ответ, были формулировки, которые следовало использовать при допросах… В общем, чтобы нормально поработать с такой головой, требовалось как минимум изучить инструкцию и получить некоторый опыт!
Я не стал лезть со свиным рылом в калашный ряд и просто поверил специалистам. Но испытал немалое облегчение от самой сложности этой программы — чем жестче установки, тем легче что-то пропустить. В смысле, если химера запрограммирована выискивать определенные признаки, она может не доложить о чем-то, что не совсем соответствовало заложенным параметрам. Например, бочку, которую швыряет по волнам — в бочке вполне может оказаться человек или даже двое-трое!
Хотя вот как раз целые бочки и все, что имеет положительную плавучесть, а также способно удержать на себе или в себе человека, программа химеры предусматривала: составлял ее кто-то достаточно дотошный и изощренный — подозреваю, сам Рюдин. Однако принцип есть принцип! Искусственный интеллект, хоть на магии, хоть на электронике, в чем-то, может, и лучше настоящего — но в чем-то и хуже.
— Вы серьезно рассчитываете попасть туда в такой срок, чтобы попробовать кого-то спасти? — спросил некромант. Кажется, его фамилия была Альби, если я верно помню — я с ним почти не пересекался, хотя именно он первый просвещал меня про особенности рыбохимер и неспособность последних поймать живого осьминога.
— Серьезно рассчитывают — сказал я.
— Девятая платформа находится на расстоянии двухсот пятнадцати километров по прямой от Великой Гавани, — проговорил Альби. — Четыре часа лета для нашей химеры. Уже когда она прилетела — для любых уцелевших немертвецов было поздно. А еще через десять часов будет точно поздно для всех, у кого живые тела.
— Если там всего двести километров — то почему корабль шел три дня? — удивился я.
Я еще пока плохо разбираюсь в мореходных качествах местных судов, но как будто это что-то совсем долго!
— Поглядите на маршрут, — Альби показал мне уже знакомую карту, висящую на стене. — Если прямо, мешается Арвийская мель и проход Зеен-Зане, он очень уж узкий, большинство капитанов не рискуют там прокладывать курс, если позволяет время. Предпочитают сутки или чуть больше потерять. Даже если вы решитесь пройти через него…
— С нами будет воздушный маг, так что решимся, — пожал я плечами.
— Километров семьдесят или восемьдесят выгадаете, — кивнул Альби. — Все равно меньше чем за сутки…
— Мы очень быстро поплывем, — покачал я головой. — Шансы все-таки есть. Даже для вашего шефа шансы есть. Если нашелся кто-то, кто смог оторвать ему голову и засунуть… ну, в ту же просмоленную бочку или ящик…
— Это один из стандартных протоколов при спешном сворачивании платформы в случае серьезного бедствия, — кивнул Альби. — Но сами посмотрите запись допроса — осьминог напал внезапно, едва ли на это было время. Впрочем, я вовсе не хочу вас отговаривать, наоборот — желаю всяческой удачи, — Альби вздохнул. — Честно говоря, понятия не имею, как тут пойдут дела без Рюдина! Как бы нас под начало Финнвару не отдали — или другому интригану вроде него! У меня пока маловато репутации, меня начальником лаборатории не оставят. Хоть самому с вами плыви, чтобы повысить шансы!
— А давайте, — я смерил его взглядом. — Вы же опытный ныряльщик, это может пригодится. И… вы умеете обращаться с навигационными приборами?
— А вы нет — и собрались плыть? — удивился Альби.
— Магистр Бьер освоил сектант, — пожал плечами я. — И он отлично ориентируется по карте.
Альби ударил себя ладонью по лбу.
— Ну вы даете! Нет, конечно, я поплыву с вами! И возьму побольше химер — может быть, придется искать под водой. Это почти бесполезно, но вдруг повезет. Рядом с девятой платформой есть подводные скалы или отмели, куда что-то могло прибить.
— Если у вас есть птичьи химеры, тоже возьмите.
— Само собой. Хм. Только надо насчет собак договориться. Ганеман не слишком любит животных, нужно оставить инструкции живому слуге.
— Каких собак? — слегка удивился я.
— Собак, которых оставила новая сотрудница. Рюдин ее забрал… — Альби нахмурился. — Если подумать, собаки теперь вроде как мне остались? Ох, как плохо-то! Они ведь будут очень скучать по хозяйке!
— Что за собаки? — спросил я, движимый смутным предчувствием. — Можете показать?
…Собаки оказались знакомыми. Я не помнил кличек — но отлично помнил обеих! Одна рыжеватая, похожая на немецкую овчарку, другая — кто-то вроде сеттера, чисто черная. Приметная парочка! И что еще интереснее, они тоже меня вспомнили, хоть я их больше трех лет уже не видел: без особого оживления, но все-таки встали и подошли к решетке вольера, чтобы обнюхать.
— Надо же, узнали вас! — сказал Альби с интересом. — Выходит, вы с Глерви — знакомы?
— Да, — сказал я, уже совершенно похолодев. — Ройга Глерви, так? Новая сотрудница?
— Да, она… А, понимаю. Она ведь тоже из фронтирного мира. Из того же, что и вы?
— К моему огромному сожалению! — я сжал зубы.
Вот какого хрена⁈
— Сочувствую.
— Никаких сочувствий, — сказал я резко. — Мы доберемся вовремя. Уж Глерви-то что-нибудь придумала, чтобы спастись.
Ну, Ройга! Ну учудила! Чего тебя вслед за нами-то понесло⁈ Что за вожжа под хвост попала⁈ Соскучилась по Элсину? Или… или по мне, блин⁈
А может, просто совпадение⁈ Захотелось девушке приключений, понимаешь, — а тут все та же заявка на десяток некромантов, которую Фроссен обещала Рюдину?
Только этого еще не хватало!
Как быстро можно организовать спасательную экспедицию? Спросите меня раньше, и я бы сказал — почти мгновенно, если вы специализированная организация вроде МЧС. И бесконечно долго, если у вас ничего не готово!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оказалось, срок между «почти мгновенно» и «бесконечно долго» — это примерно два часа. Когда мы опустили в глиссер последние клетки с химерами и сами заняли свои места, закатное солнце уже опускалось в море.
— Как вы в темноте⁈ — взволнованно проговорила Тея, стоя на причале. — Я-то чувствую воду, а вы?
- Предыдущая
- 3/48
- Следующая

