Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-119". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 1050
Бам!
Рядом со мной упало змея.
Бам!
Бам!
Слева и справа стали падать черные змеи разного размера. Я медленно поднял голову наверх.
Дункан — это ведь….
Да. Это дождь из змей.
Бам!
Бам!
Бам!
С каждой секундой змей становилось все больше и больше. Они падали с неба на крыши домой, на василисков, на улицу. Ударялись об стекла домов и почти все как один ползли ко мне. Заклинатель Змей продолжал исполнять мелодию, очень похожую на похоронный марш. Видимо именно благодаря мелодиям сыгранным на флейте он мог активировать свои способности и управлять змеями. Напоминает мне старый рассказ, про крысолова с флейтой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Одна из змей подползла ко мне слишком близко и я мощным движением ноги размазал ее. Тем не менее дождь усиливался и все больше и больше змей падало не только поблизости, но и прямиком на меня. В какой-то момент я остановился понимая, что пройти дальше не смогу. Слишком много змей клубилось между мной и противником. А так как я не умел летать, преодолеть такое расстояние было почти невозможным. Уверен эти змеи чертовски ядовиты, а мое время моего бафа подошел к концу.
— Раскрыть окно статуса.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 202
Класс: Легат Душ
Титул: Эмиссар
Статус: Убийца Смерти
Здоровье: 1600/1600
Манна: 3480/3480
Усталость: 1 %
Сила: 41
Ловкость: 50
Скорость: 49
Выносливость: 44
Интеллект: 51
Восприятие: 18
Свободные очки (0)
— Дункан Смит, Эмиссар Владыки Смерти, — крикнул Заклинатель Змей и медленно приподнял флейту обратно к губам: — У тебя есть последние слова, прежде чем ты умрешь?
— Меня не так-то легко убить. Спроси у своего брата Короля Варваров…хотя, постой. Ты ведь не сможешь этого сделать. Я убил его.
Не могу точно сказать, какое именно выражение появилось на лице Заклинателя Змей, ведь он находился достаточно далеко, но уверен это его потрясло. Противник не сразу заговорил.
— Значит это твои последние слова?
— Нет. Мои последние слова, — я отступил на несколько шагов назад, так как черные большие клубки змей постоянно сворачиваясь приближались ко мне.
— Ну?
— Ты точно уверен, что мы не сможем договориться?
Заклинатель Змей приложил губы к флейте и заиграла мелодия. Все черные змеи и василиски, которые так медленно и опасно приближались ко мне — остановились.
— Договориться? — послышался голос Заклинателя Змей. Он продолжал стоять на голове огромного василиска в недосягаемом от меня расстоянии.
— Я лишь хочу забрать свою дочь целой и невредимой.
— Разве змея может договориться с муравьем? Когда ты сам в последнее время обращал внимание на муравья? Все дело в силе, Дункан. Я сильнее тебя и следующая мелодия моей флейты докажет тебе это. А то, что ты хочешь договориться лишь сильнее доказывает то, насколько ты слаб. Не знаю сколько у тебя в запасе душ. Да хоть пусть будет тысяча, я все равно убью тебя. Ну, а ты меня убить не сможешь. Змея всегда сбрасывает свою кожу. Тысячи твоих душ, против бесконечно перерождающегося меня. Скажи, что же больше? Кто в конце концов останется в живых?
— Значит мы не сможем договориться, — я опустил голову вниз, осуждая себя за то, что потерял столько времени пытаясь уговорить этого ублюдка.
— Ха-ха! Я бессмертен унылый ты кусок дерьма! Меня невозможно убить, так что, да! Мы не сможем договориться! — он преподнёс флейту к губам и начал исполнять мелодию. Змеи и василиски зашевелились с невероятной быстротой ко мне. Я печально улыбнулся и активировал свою способность.
Способность Призрачный Обмен — Активировано
Способность Призрачный Обмен — Уровень 4 (Максимальный)
Активная классовая способность. Вы можете переместиться к ближайшей призванной душе. После перемещения, душа к которой переместились навеки упокоится.
Пассивно: Своим прикосновением Легат Душ способен переместить любое существо к ближайшей своей душе при условии, что существо обладает собственной душой.
Пассивно: Призванная душа или носитель призванной души по собственному желанию способен переместиться к Легату Душ вне зависимости от времени и места нахождения Легата Душ.
Пассивно: Легат Душ может переместиться к любой душе вне зависимости от времени и место нахождения души.
Стоимость: Призрачная Душа +1 (за каждый пассивный эффект)
— Жаль! — проговорил я стоя перед Заклинателем Змей. Его глаза расширились от ужаса, но не успел он что-либо сказать, как я тут же схватил его за горло своей мертвой рукой.
Способность Прикосновение Смерти — Активировано
Способность Прикосновение Смерти — Уровень 1 (Максимальный)
Пассивная классовая способность. Прикоснувшись к противнику, своей мертвой рукой, Эмиссар Владыки Смерти способен моментально умертвить противника. Уровень противника, статус, титул и группа сущности никак не влияет на способность.
Стоимость: 1000 призрачных душ за каждое касание.
Внимание! Души для подношения — выбраны!
Внимание! Какие души будут не выбраны?
Глава 10: Несгибаемая воля
— Как?! — единственное, что смог выдавить из себя Заклинатель Змей, прежде чем моя способность вступила в силу. Его тело исказилось в ужасной гримасе полной боли и страданий. Василиски вокруг стали шипеть и бросились в мою сторону. Исполинский Василиск на котором стояли мы с Заклинателем Змей тоже зашевелился. Однако это никак на меня не повлияло, я продолжал смотреть на то, как умирает Заклинатель Змей.
Мужчина не сводил с меня взгляда. Он все еще крепко сжимал в руках свою флейту и пытался преподнести ее к губам. Кожа его лица стала набухать и терять пигментацию. Глаза выпучились, а из ушей пошло кровь.
Все просто. На самом деле, мне невероятно повезло наступить на крысу и повезло, что с нее выпал кристалл души. Если говорить открыто у меня не было никакого особо продуманного плана, просто когда я увидел кристалл души выпавший с крысы, то буквально на автомате активировал свою способность к поглощению души.
Способность Поглощение Души — Уровень 2
Активная классовая способность. Призвав душу, вы можете потрать манну и поглотить ее. В последствие призыв поглощённой души не потребует манны и манипуляции с кристаллом души. При наличие второго уровня способности поглощение души, Легат Душ может поглощать души прямо из кристаллов не разбивая их. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Радиус действия: 20 метров
Стоимость: 20 манны
Ну, а уже позже, когда мне удалось навалиться на Заклинателя Змей и прижать его к земле, я попробовал привязать к нему душу крысы. Шансы, что у меня это получится были не велики, ведь в конце концов противник был очень силен. Короче это могло не получится по ряду многочисленных причин, однако способность все же активировалась.
Способность Привязка Души — Активировано
Способность Привязка Души — Уровень 3
Активная классовая способность. Вы можете привязать одну или несколько душ к любому живому существу у которого есть своя душа. Для привязки, вам стоит коснуться существа.
Пассивно: Души, привязанные к союзникам, могут среагировать на опасность, проявить инициативу, чтобы защитить своего временного хозяина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пассивно: Легат Душ может почувствовать угрозу, нависшую над союзником, к которому привязана душа.
Пассивно: Союзники к которым привязаны души могут почувствовать угрозу нависшую над Легатом Душ.
- Предыдущая
- 1050/1186
- Следующая

