Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-119". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 1012
Глава 1: Настоящий Легион
Загробный мир или Царство Мертвых вселяло в мою душу некое спокойствие. Не то, чтобы я испытывал приятные ощущения, просто мне казалось, что я нахожусь дома. Весь хаос, что творился тут в данный момент притягивал меня магнитом. Или это просто я притягивал к себе Хаос. А может быть Хранитель Баланса был прав? Я просто ошибка — медленно уничтожающая мир. Никто не должен обладать такой огромной силой. Смерть. Это ведь так обыденно, но она продолжает пугать людей. А я не только избавлен от нее, но и сам являюсь частью мира мертвых. Жнец оставляющий за собой один лишь кровавый след.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Дункан? — Газель удивилась, заметив меня возле себя.
Перед тем, как Ленгтон Кроуфорд отправил нас всех в разные миры исследовать всплески магии, я вселил в каждого члена команды по душе, чтобы можно было вернуть их обратно.
Способность Привязка Души — Уровень 3
Активная классовая способность. Вы можете привязать одну или несколько душ к любому живому существу у которого есть своя душа. Для привязки, вам стоит коснуться существа.
Пассивно: Души, привязанные к союзникам, могут среагировать на опасность, проявить инициативу, чтобы защитить своего временного хозяина.
Пассивно: Легат Душ может почувствовать угрозу, нависшую над союзником, к которому привязана душа.
Пассивно: Союзники к которым привязаны души могут почувствовать угрозу нависшую над Легатом Душ.
Стоимость: 20 манны
Однако, на самом деле мой замысел заключался в ином. Привязав к ним души, я, по сути, мог в любой момент переместиться к ним в случае, если они найдут плод смерти и магии. В случае если они найдут мою дочь. Сама мысль, что я играю роль предателя и использую команду в своих целях, мне претила. Однако, что может быть важнее моей дочери? Это не выбор между меньшим и большим зло. Зло есть зло. Это выбор между семьей и не семьей. Как бы поступили вы?
— Привет Газель, — я кивнул падшему ангелу и ее спутнику Мистеру Т.
— Вы нашли плод смерти и магии? И пришли забрать нас обратно? — спросил мистер Т.
— Сожалею, но нет. Всплески магии там, куда отправил нас Ленгтон Кроуфорд оказались ничем иным, кроме как опасностью, исходящей от одного Эмиссара. Не знаю, как он смог пережить конец своего мира, но всплеск магии исходил именно от него, но он не имел никакого отношения к плоду смерти и магии.
— А Сехмет? — продолжил мистер Т.
— Она не выжила. Нас застали врасплох и ей не повезло, — ответил я.
— Ты рассказал об этом Кроуфорду? — спросила Газель.
— Нет. Я почувствовал нависшую над вами угрозу и поспешил на помощь.
«Дункан, она ведь падший ангел. Возможно, она сможет разгадать твою ложь. Это проблема?»
Голос Констанции словно бархат прошелся по всему моему телу. Мне было приятно слышать голос своей жены, даже если она мертва и в данный момент заточена в моем теле. Кстати, лично она не знала Газель, однако пока она находится в моем теле, наши сознания сплетены, и она знает все, что знаю я и наоборот.
«Не думаю, что она догадывается об этом. Хотя, есть вероятность, что она способна покинуть этот мир. И тогда это станет проблемой».
— К сожалению вы правы. В этом мире творится, нечто странное, — Газель поднимает на меня взгляд и улыбается без тени теплоты.
— Я не удивлен. В последний мой визит мне удалось устранить угрозу, однако я был уверен, что нечто подобное повторится вновь.
— А как ты почувствовал угрозу? — вновь включилась Газель. Может убить ее прямо сейчас? Оставить в живых Сехмет — девушку использующею силу египетских богов — одно, а вот недооценивать падшего ангела — другое.
— Это моя способность, — коротко ответил я.
— Ты способен заглядывать в будущее? — это был особый вопрос. Выходит, они еще не попали в неприятности, соответственно я никак не мог почувствовать угрозу. Только если я не вижу будущее.
— Да.
— Докажи? — настороженно спросила Газель.
— Я знаю, где находится магический всплеск, — ответил я. На самом деле мне не было это известно, однако это чувствовала Констанция, и она была готова указать путь. Ну, а на самом пути может приключиться разное.
— В таком случае, прошу, — мистер Т проделал рукой жест приглашая меня повести группу: — Я и так провел в этом месте достаточно долгое время. А без еды, я начну терять самоконтроль и поверьте мне в ваших же интересах не терять времени.
— В таком случае, не будем медлить, — я прошел вперед и оба спутника поспешили за мной.
Благодаря Констанции я чувствовал точное расположение всплеска магии. Естественно, это не был никакой всплеск. Это просто была частичка силы нашей дочери. Часть головоломки, собрав которую можно будет наконец найти местоположение Арабеллы. И несмотря на предупреждение мистера Т, к сожалению, путь предстоял долгий. Отталкиваясь от слов Констанции — магические волны исходящие от осколка были слабоваты, а значит мы находимся очень далеко. И все же была и хорошая новость. Дорога была достаточно длинной, чтобы я смог внимательно изучить новые статы и полученные способности.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 199
Класс: Легат Душ
Титул: Эмиссар
Статус: Убийца Смерти
Здоровье: 1600/1600
Манна: 2980/2980
Усталость: 16 %
Сила: 141
Ловкость: 146
Скорость: 143
Выносливость: 151
Интеллект: 91
Восприятие: 14
Свободные очки (150)
Доступно 150 очков и я никогда настолько не был неуверенным куда вкладывать. Какие характеристики нужно прокачать? Это довольно сложно, ведь я не мог в точности предположить возможности Белого Лотуса. Однако это факт, что я должен отталкиваться именно от их характеристик. Пока что мне были известны лишь трое. Двое маги, а один боец — Король Варваров. Так же точно известно, что я не обладаю никакими способностями, которые могут помочь мне противостоять магам. Учитывая насколько большая у меня теперь армия, я должен буду сфокусироваться на внезапной атаке и громадном уроне. С другой стороны, есть еще и характеристика — восприятие. Характеристика о которой я подозрительно мало знаю. Прокачав ее я начал лучше ощущать эмоции, чувства и отголоски мыслей людей, но сам начал терять человечность. Все в один голос твердили мне, что эта способность — палка о двух концах. Но, кто решился прокачать ее достаточно, чтобы иметь полное представление? Никто. Качать силу смысла нет, ведь у меня есть сабля ужаса — способная сразу убить врага.
Сабля Владыки Ужаса
Класс: Артефакт
Тип: Меч
Прочность: Бесконечная
Атака: +30
Особенность: шанс мгновенного убийства 5 %.
Качать выносливость тоже не имеет никакого смысла, ведь теперь я обладаю огромной армией призраков, а это значит, что мне не страшен урон. Врагу придется как минимум несколько тысяч раз убить меня, чтобы победить. Интеллект нужен был мне для призыва душ из кристаллов, а также развития интеллектуальных способностей. Но, призывать из кристаллов души больше не понадобится, а развитый интеллект точно не убережет от магии. Однако эта характеристика может помочь быстрее понять возможности врага и построить правильную стратегию. Ладно, интеллект нужен. Что у нас дальше? Скорость и ловкость. Две основные характеристики для убийцы. Когда я призову армию призраков и враг отвлечется на них, скорость и ловкость позволят мне напасть на него неожиданно и не промазать. Хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Статус: Дункан Смит
Уровень: 199
Класс: Легат Душ
Титул: Эмиссар
Статус: Убийца Смерти
Здоровье: 1600/1600
Манна: 3480/3480
- Предыдущая
- 1012/1186
- Следующая

