Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга тридцать восьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 47
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — прыгнул в сопровождении целой армады «парящих платформ».
— ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! — с ходу врезал заклинаниями.
— БАБАХ!!! БАБАХ!!! БАБАХ!!! — одновременно ударил ядерными боезарядами.
— БАБАХ!!! ГДАХ!!! БАМ!!! — прицельно сработали ракетно-артиллерийский платформы, их доля в общей массе залпа не так велика, но важна каждая мелочь.
С учетом потока, вернувшегося от уничтоженных аватаров, на площадке начался самый настоящий шторм.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!! — но из моря огня буквально вынырнули разъяренные иерархи, значит купол все-таки выдержал.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот десятый.
Ммм… в принципе был невероятно близок к цели, не хватило совсем немного. Тем не менее оставшимися у меня резервами дело не решить. К тому же еще не отработал отступление, а в таком хаосе могу и не пробить «портал» обратно, тогда понадобятся силы для выживания, так что тратиться под чистую нельзя. Что еще не учел? Есть один момент, не принял во внимание энтропию доминиона, пустота и хаос способствуют рассеиванию удара, большой процент энергии ушел в никуда. Как решить проблему? Думаю, могут пригодиться щиты, которыми ранее блокировал энергоканалы иерархов.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — прыгаю, повторил прошлый цикл.
— Фхххх-фхххх-фххххх… — активировал силовые пластины, только в этот раз они не блокировали энергоканалы, а наоборот препятствовали утечке. Создать нормальный купол не получилось, но отразил львиную долю потенциала, повторно направив его на щит иерархов.
— УУУУУУ!!! — инфернальный вой дал знать об успехе.
Жду, возможно кто-то из тварей выжил, однако уход на перерождение столь могущественных существ ни с чем не спутать. Есть сигнал, махом уничтожил сразу семь высших. Понятное дело позже они смогут вернуться к своим якорям и донесут информацию о причинах поражения, но результат вылазки в любом случае отличный. Осталось уйти назад, правда вокруг только набирает силу порожденный мной шторм. Собрался прыгнуть немного в сторону, а потом перейти барьер в более спокойном месте. Только что-то меня тормознуло…
— Шшшшш… — насторожил едва заметный инфернальный дымок.
Почему-то в нем проскользнули странно знакомые структуры. Стоп! Чертов тупица!
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот одиннадцатый.
Это ведь души иерархов, они настолько сильны, что даже после гибели не потеряли часть форм. Что из этого можно получить? Во-первых, есть шанс окончательно уничтожить высших. Правда даже не представляю как работать с такой материей, а времени на эксперименты нет. Во-вторых, давно собирался использовать посох владыки Кроцелла. Что если заключить души тварей в атрибут? Вряд ли смогу потом использовать силу и знания Носящих хитиновые латы, но даже просто затормозить их перерождение — уже круто.
Примерно представляю как работает штука, допросы рыцаря Фуркаса и ремарки лорда Малфаса мне в помощь. Механизм предельно простой и интуитивно понятный, активировал и поймал, причем посох действует в автоматическом режиме. Беда в том, что противник может оказать серьезное сопротивление, а ментальную схватку с таким количеством иерархов мне не выдержать. Хотя высшие ошеломлены, ослаблены, плюс выдернул их прямо в процессе прерванного контакта с аватарами. Обстоятельства могут сыграть мне на руку.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — повторил удачное вторжение, только в этот раз держу наготове посох владыке кроцелла.
…
— Фбюитььььь!!! — активировал трофей, однако по неопытности так ничего и не смог поймать.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот двенадцатый.
Есть пара соображений. Души иерархов необходимо привязать к месту, тогда смогу поймать их посохом. Как это сделать? А что, если не обрывать связь с аватарами? Тогда божественная составляющая может уйти по каналу за барьер или зависнет на связывающим канале! Но как быть с перегрузкой купола? В принципе «помощник» рассчитал модель процесса, если учесть несколько моментов, то энергии хватит. Во-первых, следует атаковать чуть раньше, там как раз уходил импульс силы к эмблемам, я им пренебрег, так как после атаки мана все равно вернулась назад.
Во-вторых, поиграю с оптимальным расположением щитов, надо отразить назад наиболее насыщенные потоки энергии. Плюс переделаю структуру пластин, изначально они создавались для блокировки каналов, теперь трансформирую их в совершенные «зеркала». Также из артефактов можно дополнительно собрать еще три-четыре отражателя, что повысит общую силу удара. Модель немного натянутая, но вроде как иерархи должны отправиться на перерождение. А там следует готовиться и ловить могущественные души…
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — повторяю прыжок.
…
Глава 25
Неподъемный трофей
Немного подкорректировал тайм-график, учел схему энергопотоков в динамике, чтобы спровоцировать максимум в определенный момент, но теперь уже без уничтожения аватаров. А так в целом повторил предыдущий разгром с применением Арканов Высшей Магии, ядерных бомб и специальных боеприпасов. Дополнительно усилил щитами отражающую полусферу вокруг купола иерархов. Кстати, этот ход, кажется, стал решающим. Так что сразу получилось завалить Носящих латы.
— УУУУУУ!!! — в этот раз инфернальный вой стал сигналом к охоте на души иерархов.
— Фьюитььь!!! — активировал посох-ловушку.
— Хрррр… хрррр… хрррр… — могучая палка задергалась в моих руках, явно пытаясь затянуть незадачливых иерархов.
Однако души вместо того, чтобы отправиться на перерождение, потянуло за барьер! В принципе ожидал такое движение. Ведь получается, что на той стороне осталась части духовных оболочек высших, да еще и заключенные в плоть аватаров. Поэтому сознания устремилось к уцелевшему осколку, чтобы воссоединиться. Но есть барьер, который похоже не пропускает в том числе и бестелесные сущности, только вот лорды заранее пробили мощный канал, по которому гоняли огромные объемы энергии, туда тварей и затянуло.
— КРАК!!! — при этом посох не выдержал напряжения и банально переломился надвое.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот тринадцатый.
Ловить иерархов бессмысленно, силенок не хватает, да и перекрыть канал не получится. В лучшем случае перережу нить, связывающую высших и аватаров, а там враг улетит на перерождение. Однако если метнуться обратно за барьер, то можно успеть уничтожить аватаров и попробовать силу посоха Кроцелла за пределами доминиона. В общем повторил прошлый цикл, только в этот раз на финальном этапе не стал активировать атрибут, а сразу начал бить портал домой.
…
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — не вышло.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот четырнадцатый.
Поспешил, приложил максимум усилий, но против меня играет сразу несколько факторов. Во-первых, на площадке бушует спровоцированный мной же энергетический шторм. Во-вторых, в обратную сторону пропускная способность барьера на порядок хуже. По идее можно прыгнуть в более спокойную часть планеты и строить портал там, однако потеряю драгоценные мгновения. Непонятно, что за это время случится с иерархами, попавшими в оболочку своих эмблем. В любом случае лучше застать их врасплох. Так что следует придумать, как выбраться обратно.
«Помощник» уже начал оптимизировать процесс. Для начала избавлюсь от всего лишнего. Ракетно-пушечные платформы свою роль сыграли, их можно развеять или врезать по тому же куполу, добавив энергию в общую кассу. Дредноут раскидаю на части, благо предусмотрел такую возможность заранее. Запасы провизии, воды, ненужные артефакты и прочее оставлю на Земле. Все остальное буквально обрушу на лордов, сам останусь один на обычной «парящей доске». Тогда энергии на возвращение понадобиться куда меньше, плюс в момент перехода протяну тонкую нить энергетического моста, выберусь при помощи нее, одиночку она потянет, а потом испарится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— ПАМ!!! — повторил прошлый цикл, только с уточнениями.
- Предыдущая
- 47/49
- Следующая

