Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга тридцать восьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 10
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — немного смазал, но в целом неплохо, тут же выгрузил ядерную бомбу с взведенным таймером.
— ПАМ!!! — ухожу порталом дальше, в этот раз оставляю Аркан Высшей Магии.
— БАБАХ!!! БАБАХ!!! БАБАХ!!! — за спиной начинается ад.
— ПАМ!!! — опять ухожу дальше. Тактика простая, изображаю из себя мышь, в ужасе бегающую по сараю с сеном и бочками пороха, при этом к хвосту грызуна шутники привязали горящий фитиль.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! — сработала волшебная бомба.
В этот раз не переживаю за то, что иерархи используют энергию для разрушения барьера, магическая стена надежно укреплена, так что можно безжалостно громить врага.
— Ууууууу!!! — вой раненых и умирающих тварей превратился в сплошную, ультразвуковую волну.
Однако пришлось поднять щиты. Тактика работает, ошарашенные взрывами ведьмы и иерархи тупо не успевают за моими маневрами. Каждый прыжок заканчивается взрывом ядерного боезаряда или активацией Аркана Высшей Магии. Фиксирую немалые потери тварей, они может быть и готовились к визиту диверсанта, но урок усвоили плохо. Блин, даже подумываю закрепить успех, вернуться и выйти из петли. Прямо удачный получился поход, но вскоре пришлось резко изменить свою точку зрения…
— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!! — пространство вокруг взорвалось ментальной мощью как минимум пятерки Иерархов.
Похоже мой победоносный прорыв могли прервать в любое время, однако высшие крепили ловушку. Твари ценой больших жертв заставили меня наивного поверить в успех и едва не замкнули капкан.
— ПАМ!!! — поробовал прыжок, но безуспешно, ведьмы накинули на локацию несколько слоев паутины.
Кольцо сжимается, иерархи бьют сообща, ментальная волна превратилась в настоящий шторм боли и ужаса.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
Что и требовалось доказать! Противник в этот раз серьезно подготовился. Иерархи не рискуют связываться с диверсантом поодиночке, ведьмы незаметно окутывают чужака паутиной, а отряды быстрого реагирования работают в качестве загонщиков, не дают сосредоточится, атакуя каждую секунду. В целом понятно, ну и моя тактика по оставлению после себя высокоэнергетических подарков оправдана, иначе поймали бы гораздо быстрее. По идее выполнил половину поставленных перед самим собой задач, оценил количество низших, убедился в том, что ядерные бомбы и Арканы Высшей Магии вполне эффективны в условиях Доминиона.
Однако открытыми остаются вопрос возвращения назад и тема по прощупыванию возможностей лордов. Выполнение последней цели теперь представляется маловероятным, иерархи двигаются группами, с ходу ломают мозг, так что к ним лучше вообще не приближаться. Значит в этом цикле попробую сосредоточиться на возвращении обратно. При этом продолжу верифицировать различные варианты диверсий, лишний опыт не повредит, да и возможно есть связь между временем прибывания в Доминионе и сложностью пробития портала в мир тардов.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — прыгнул в новую локацию.
Хмм… здесь низших еще больше, причем в основном это сильные особи, есть несколько неизвестных мне классов. Тут или недавно прибыла крупная партия войск из другого измерения, или нарвался на место сосредоточения резервов. Легионы неприхотливы, поэтому не нуждаются в казармах или специальном помещении, лорды просто приказывают стаям оставаться в той или иной локации. Это я удачно зашел, оставил сразу две мины, магическую и ядерную.
— ПАМ!!! ПАМ!!! — прыгнул как можно дальше.
— БАБАХ!!! БАБАХ!!! БАБАХ!!!
— ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! — полыхнуло нехило, думаю, потери получатся рекордные.
Однако надо еще поискать такие места, авось за три-четыре итерации уничтожу военный потенциал планеты. Конечно утрирую, но есть тут доля здравого смысла, в следующий раз возьму с собой как можно больше атомных бомб и наборов артефактов для Арканов Высшей Магии. Так в новой локации все как обычно, низших много, но с предыдущим уловом не сравнить. Оставил смертоносные подарки, теперь буду пробовать уйти в мир тардов, пока меня не спеленали ведьмы.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — сделал могучее усилие, однако безрезультатно.
Колдую по науке, корректирую параметры перехода с учетом влияния хаоса и сетей ведьм, однако бьюсь, словно муха в паутине, чем сильнее пытаюсь прорваться, тем больше запутываюсь.
— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!!
— АГРХХХХХ!!! — подзадержался, вот и охотники подоспели, а вокруг стягивают кольцо гончие и ищейки…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот четвертый.
По идее можно завершать разведку, информации для первого раза узнал достаточно. Только вот удручает тот факт, что не могу вернуться в мир тардов классическим способом, а без этого не стоит затевать боевую операцию. Плюс неплохо бы установить места скопление низших, если нормально поразить три-четыре локации, то нанесу противнику серьезный урон. Так что опять прыгаю, только в другую сторону.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!!
…
Дальше повторяю скачки по планете чудовищ, запоминаю, изучаю. После того как успешно выгрузил на головы низших бомбы и арканы, подготовился к прорыву на базу.
— БОНННННН!!! — активировал четки душ.
Не хотел полагаться только на атрибуты демоноборца, однако другого пути не вижу. Артефакт — это настоящее читерство, он заставил на мгновение замереть сам хаос. Теперь у меня есть опора и точка отсчета, а это самое важное в портальной магии.
— ПАМ!!! ПАМ!!! ПАМ!!! — не мешкая прыгнул в мир тардов, в этот раз успешно.
Возвращаюсь на точку старта.
…
Оборот двенадцатый.
Разведка, как это бывает, плавно перетекла в боевую миссию. Обнаружил полдюжины мест скопления низших, можно, наверное, было найти и больше, но просто не могу взять с собой столько боеприпасов. Ко всему и без этого не успеваю уничтожить всех тварей, меня ловят примерно на четвертом-пятом прыжке. Пробовал обнаружить и развеять сети ведьм, однако потерпел неудачу. Пытался сбить след, несколько раз даже активировал четки-душ, чтобы прыгнуть на максимальное расстояние, однако и все равно попал в ловушку высших.
Похоже ведьмы набрасывают на меня свою паутину вне зависимости от местоположения, значит сеть охватывает всю планету. Как быть? Ммм… а если в пределах цикла вернуться в мир тардов и прыгнуть обратно в Доминион? «Помощник» укрупненно просчитал вариант, сил на двойной прыжок не хватает, а ведь планирую еще посетить шесть локаций, чтобы сжечь места скопления низших. Похоже придется урезать лося и удовлетвориться меньшим. В общем сформировал алгоритм диверсионной вылазки, проникаю, разбрасываю бомбы и Арканы Высшей Магии и убираюсь обратно.
В принципе неплохо, однако максималист-петельщик жаждет большего. Отгоняю от себя мысли, но хочу попробовать завалить иерарха. Понимаю, что опасно, высших не застать в одиночку, однако хрономагия притупляет инстинкт самосохранения, любая авантюра кажется выполнимой, хочется уцепиться за самый маленький шанс. В голову пришла одна самоубийственная идея…
Глава 6
Разведка боем, продолжение
Начал, в общем-то уже привычный вояж, обычно меня ловят на четвертом-пятом прыжке, повторим этот сценарий.
…
— ПАМ!!! — секунда и ухожу дальше по маршруту.
Двигаюсь строго по местам скопления легионов, позади уже четыре лагеря, этот последний. Оставил ядерную бомбу и Аркан Высшей Магии в толпе высокоуровневых тварей. Низшие яростно сверлят глазами округу, пытаясь найти дерзкого диверсанта. Я для них вроде бы не представляю непосредственной угрозы, особо не сопротивляюсь, не метаю заклинаниями направо и налево, просто вошь, которая вдруг появилась, а потом опять исчезла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— БАБАХ!!! БАБАХ!!! БАБАХ!!!
— ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! — огненный шквал развеял иллюзии.
Так, через мгновения появятся иерархи, обычно даже не могу определиться с какой стороны атакуют высшие. Они начинают с мощной ментальной волны, которая не просто дезориентирует, а сводит с ума, явь мешается с галлюцинациями, личность буквально стирается за секунды. Но путем проб и ошибок за последние три цикла примерно разобрался куда бить. Беда в том, что осознанно мыслить под таким давлением не смогу, а значит тело должно выполнить программу на автомате.
- Предыдущая
- 10/49
- Следующая

