Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга тридцать восьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 1
Петля, Кадетский корпус. Книга тридцать восьмая
Глава 1
Противостояние
Оборот шестой.
Сейчас основная проблема — это слишком короткий срок атаки. Приходится буквально взрываться сотнями плетений за несколько секунд, что естественно сказывается на точности и качестве попаданий. Однако увеличить время залпа не получается, иерархи слишком быстро реагируют на нарушителя. Первой мелькнула мысль об устранении одного, а то и сразу двух лордов. Убить не получится, дома они слишком легко играют энергией. Мобильным порталом к местному солнцу тоже не отправить, в этом хаосе надежное заклинание вряд ли сработает, мне бы самому домой нормально вернуться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С другой стороны, достаточно просто отправить двух высших немного подальше, что даст время на нормальную атаку. Однако не смогу скастовать ловушку на большой дистанции от себя. В принципе из прошлых циклов знаю, где и когда материализуются Носящие хитиновые латы, но тут придется пройти по тонкому льду. Мгновения и иерархи завладеют контролем над моим мозгом, чтобы избежать такого сценария придется действовать невероятно филигранно. Ммм… страшно, будь у меня всего одна попытка, никогда бы не пошел на такой риск.
— ПАМ! — прыгнул с Венеры на Землю и повторил серию переходов в мир Доминиона.
…
— ВУХ!!! ВУХ-ВУХ-ВУХ!!!
— ГДАХ!!! БАХ!!!
— ВУУУХХХ!!! ВУХ-ВУХ!!! БУМ!!! — на автомате бью по ведьмам и мониторам.
«Помощник» бесстрастно считает процент попаданий, если достигну нужной цифры, то не стану дергать тигра за усы, испытывая удачу в поединке с иерархом. Твари на пике сил, момент явно не самый благоприятный для схватки. Однако, как и полагал, результаты залпа улучшились незначительно, процентов на пять-шесть, скоро достигну потолка. Просто невозможно уничижить огромное количество целей за слишком короткий промежуток времени. Параллельно готовлю мобильные порталы, оптимистично полагаю, что смогу отправить в неизвестность сразу парочку Высших.
— АГРХХХХХХ!!! — первый монстр отреагировал на массовую гибель ценных ведьм и мониторов.
— ПАМ!!! — активировал ловушку, но тварь перенеслась совсем незначительно, она все еще в одном броске от меня, разве что недоуменно машет башкой.
— АГРХХХХХХ!!! — появился второй лорд.
— ПАМ!!! — и его не удалось отбросить далеко.
— КХРРРРР!!! КХРРРРР!!! — похоже мне сейчас медленно сотрут мозги.
— Ммм… — не сдержал стон боли.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот седьмой.
Нда… не рассчитывал забросить лордов на солнце, даже до луны достать не пытался, но получившийся ничтожный результат крайне обескуражил. В чем ошибка? Такое чувство, что двигаю не одну тварь, а целое войско. Как ни парадоксально, но такое нелепое объяснение имеет под собой некоторые основания. В «аурном зрении» увидел, что иерархи и низшие связаны жгутами силы, полагал, что это нити, позволяющие повелителю управлять многочисленными слугами. При этом возможно, что контакт куда более серьезный, тогда, пытаясь переместить высшего, на самом деле толкаю вместе с ним пару легионов.
Нет времени проверять гипотезу, значит придется принять как данность невозможность убрать с доски иерархов. Что делать? Начал лихорадочно искать варианты. Сейчас у меня есть анализ по целям, раньше считал просто процент попаданий, теперь посмотрел на ситуации в разрезе. Ммм… ведьм уничтожил больше двух третей из намеченных, а вот по мониторам показатель совсем плохой, чуть больше четверти. В чем причина такой разницы? Считают, что эти твари заглядывают в будущее, обладают чем-то средним между талантами Пророка и принцессы Тэймэй, боевое мать его предвидение.
Значит бить по мониторам — напрасная трата сил и времени, попробую сосредоточиться на ведьмах. Серьезный урон колдуньям может прекратить атаку на барьер.
— ПАМ! — повторил прыжок.
…
— ВУХ!!! ВУХ-ВУХ!!! ВУХ!!!
— ГДАХ!!! БАХ!!!
— ВУХ-ВУХ!!! БУМ!!! — по ходу дела скорректировал залп, убрал мощные боевые плетения, ведьмы — более легкая цель.
— АГРХХХХХХ!!! — атаку, как обычно, прервал высший.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот восьмой.
Опять не то, количество уничтоженных ведьм даже уменьшилось! В чем загвоздка? Похоже будучи не под атакой мониторы более эффективно коммуницировали и спасали колдуний своими предсказаниями. Значит наиболее эффективна комбинированная, одновременная атака двух легионов низших, но уже пробовал, практически достиг потолка. В принципе остается совсем немного возможностей, как вариант попробую маневрировать. Не люблю делать это из-за непредсказуемости результата, но других идей нет.
— ПАМ!
…
— ВУХ!!! ВУХ-ВУХ-ВУХ!!!
— ГДАХ!!! БАХ!!! — повторил серию залпов из прошлого цикла, выбиваю одновременно ведьм и мониторов, главное эффективность.
— ПАМ!!! — переместился порталом, недалеко, но это сразу поменяло картину.
— ВУХ!!! ВУХ!!! ВУХ!!! — сразу вынес близлежащие цели.
— ВУУУХХХ!!! ВУХ-ВУХ!!! БУМ!!! — следом ударил по тылам.
— АГРХХХХХ!!! — высший поставил точку в моем экспромте.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот девятый.
Анализирую показатели, маневр показал эффективность. Довольно неплохо поднял показатель попаданий. Плюс заметил, что реакция иерархов последовала на несколько мгновений позже, возможно мои броски запутали Носящих хитиновые латы. Кстати, положительный результат стал возможен из-за того, что «помощник» за прошлые циклы просканировал все пространство, учел местоположение целей, энергетические потоки и прочее. Причем не просто так, а в каждый момент времени, так что прыгаю осознанно, зная обстановку наперед. Будем развивать историю.
— ПАМ!
…
— ВУХ!!! ВУХ-ВУХ-ВУХ!!!
— ГДАХ!!! БАХ!!!
— ПАМ!
— ВУХ!!! ВУХ!!! — корректирую цели, меняю плетения и силу залпа, пытаясь уничтожить максимум низших. Кстати, маневрирование позволило поднять процент уничтоженных мониторов, похоже они видят грядущее, но не успевают защититься.
— ПАМ!
— ГДАХ!!! БАХ!!!
— ПАМ!
— ВУХ!!! ВУХ!!!
— АГРХХХХХХ!!! — появился иерарх.
Тяну время, хочу проверить результат своей атаки.
— АГРХХХХХХ!!! — второй высший ставит жирную точку в коротком противостоянии.
Возвращаюсь на тоску старта.
Оборот десятый.
Результат о-го-го, только вот не заметил серьезной остановки, враг по-прежнему силен и продолжает лупить по барьеру. Возможно, отсрочил падение стены древних, но речь идет о совсем незначительной паузе. За это время мы не починим опоры, не развернем двадцатитысячную армию колдунов. Значит изначально неверно оценил количество ведьм и мониторов, для нанесения критического урона необходимо поразить гораздо большее количество низших. Но как? Оружие массового поражения не работает, точечные атаки не принесли успеха.
Хмм… однако пока скакал по планете Доминиона сформировал что-то вроде интерактивной карты. «Помощник» точками разного цвета пометил места дислокации легионов низших. Похоже твари сконцентрировали усилия там, где работают опоры барьера древних. Их построения практически зеркально отражают мегалиты, найденные мной на дубле Земли. Что это дает? А если попробовать поразить врага через грань? Катастрофа такого масштаба первым делом ударит по ведьмам и мониторам, которые стоят на острие атаки иерархов. Начал набрасывать модель.
Энергии на грани сейчас с избытком, более того ее увеличение грозит прорывом дамбы. А что, если развернуть потоки? Так, умею работать с потенциалом, собранным на оболочке измерения, бомбардировка в стиле владыки Кроцелла мне в помощь. Если подумать, то сейчас идеальная ситуация для такой магии, силы немеряно, и она сконцентрирована на той стороне. Потрясем «яблоню» и плоды падут на тварей, пытающихся спилить древо жизни. Однако обычно вызывал волшебный град в одной локации, сейчас требуется сделать это сразу в сотне мест скопления ведьм и мониторов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- 1/49
- Следующая

