Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сеть творца - Вейн Аста - Страница 4
Он не стал отступать. Он нырнул вперёд, под удар, но не прямо, а по дуге, скользя по полу. Лопата пролетела над головой, срезав прядь волос.
В этот момент Риан был уже у ноги монстра. Он ударил кинжалом в трещину на колене, вкладывая всю силу и вес тела.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
УРОН: 120
ЭФФЕКТ: КОНЕЧНОСТЬ ПОВРЕЖДЕНА. СКОРОСТЬ ВРАГА -30%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дворник взвыл и рухнул на повреждённую ногу. Это был шанс. Риан не стал медлить. Он взобрался на спину твари, игнорируя попытки сбросить его, и вонзил кинжал в вертикальный разрез на месте лица.
Лезвие вошло в мягкую плоть. Риан провернул рукоять, расширяя рану. Чёрная кровь хлынула фонтаном, обжигая кожу. Тварь билась в конвульсиях, но Риан держался, вонзая нож глубже, пока не почувствовал, как тело обмякло.
БОСС ПОВЕРЖЕН: ДВОРНИК-ИСКАЖЁННЫЙ (LV.4)
ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 250
УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН: 2 > 3
УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН: 3 > 4
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ: 10
Риан спрыгнул на пол, тяжело дыша. Здоровье было на грани, мана на нуле. Но он жив.
Он быстро открыл панель и распределил очки.
Выносливость +4 (чтобы пережить следующие бои).
Ловкость +3 (для урона и уклонения).
Восприятие +3.
ЗДОРОВЬЕ: 140/140
МАНА: 10/40 (РЕГЕНЕРАЦИЯ)
Он осмотрел труп босса. Из него выпал ключ-карта красного цвета и странный амулет в виде шестерёнки.
КЛЮЧ - КАРТА: ДОСТУП К СЕКТОРУ "Б" МЭРИИ
АМУЛЕТ: ШЕСТЕРЁНКА СУДЬБЫ]
ЭФФЕКТ: УВЕЛИЧИВАЕТ ШАНС ВЫПАДЕНИЯ РЕДКИХ ПРЕДМЕТОВ НА 5%
Риан забрал лут. Ключ - карта была важнее всего — она открывала путь в хранилище оружия мэрии, где лежали артефакты второго тира. Но чтобы добраться туда, нужно было пройти через весь район, кишащий мобами.
Он посмотрел на вентиляционную шахту. Решётка действительно была ослаблена магией — ржавчина превратилась в пыль. Он выбил её ногой и полез вверх, цепляясь за выступы.
Через минуту он вылез на крышу.
Ветер бил в лицо, принося запах дыма и крови. Город горел. Вдалеке, на площади, виделся столб чёрного дыма — там бушевал первый данж. Но Риана интересовало другое.
Внизу, у входа в его подъезд, стоял чёрный внедорожник с тонированными стёклами. Рядом с ним суетились люди в одинаковых куртках с нашивкой алого солнца.
Гаррик.
Он стоял, скрестив руки на груди, и смотрел на здание. В руках он держал планшет, сканирующий энергопотенциал.
Риан прищурился. Система подсветила лидера клана.
ЦЕЛЬ: ГАРРИК
УРОВЕНЬ: 5
КЛАСС: БЕРСЕРК
СТАТУС: В ЗОНЕ ПОИСКА
Пятый уровень. За каких-то двадцать минут Гаррик уже успел прокачаться. Значит, у него были ресурсы или он убивал людей ради опыта.
Риан сжал кинжал. Желание спрыгнуть вниз и перерезать горло предателю было почти физическим. Но он знал: сейчас Гаррик окружён охраной. Один против пятерых — смерть.
Ему нужно было стать сильнее. Нужно было забрать лут из хранилища. И нужно было заставить Гаррика бояться не уличного парня, а тени, которая знает всё.
Риан отступил в тень водонапорной башни.
— Беги, Гаррик, — прошептал он, глядя, как внедорожник разворачивается и уезжает. — Копи уровни. Собирай людей. Потому что когда мы встретимся снова, тебе не поможет ни броня, ни статус.
Он проверил инвентарь. Ключ-карта была на месте.
Время работало на него. Но только если он не будет стоять на месте.
Риан побежал по крышам в сторону мэрии. Охота началась.
ГЛАВА 3. Кодекс и цена выбора
Ветер на крыше был холодным, но Риан не чувствовал его. Адреналин и мана, циркулирующая по венам, создавали внутренний жар, отгоняющий усталость. Он перепрыгнул через вентиляционную трубу, приземлившись в перекате, и замер. Внизу, на перекрёстке, бушевал хаос. Автомобили стояли брошенными, некоторые горели. Люди бежали, кричали, но большинство уже не было людьми. Тени, отделившиеся от асфальта, принимали форму четвероногих тварей с светящимися глазами. Первая волна.
ЗОНА ИЗМЕНЕНА: РАЙОН "ЦЕНТР" > ДАНЖ "ГОРОДСКИЕ РУИНЫ" (УРОВЕНЬ 2-5)
ВНИМАНИЕ: ВЫХОД ЗА ПРЕДЕЛЫ БЕЗОПАСНОЙ ЗОНЫ. ШАНС ВСТРЕЧИ С ЭЛИТНЫМИ МОБАМИ ПОВЫШЕН.
Риан игнорировал предупреждение. Безопасных зон больше не существовало. Были только те, кто контролировал территорию, и те, кто становился ресурсом.
Он двинулся по краю крыши, используя водосточные трубы и кондиционеры как трамплины. Прыжок через трёхметровый пролом между зданиями. Приземление на соседнюю крышу. Тихо. Но система уже пиликала.
ОБНАРУЖЕНЫ ВРАГИ: СТАЯ ТЕНЕВЫХ ПСОВ (LV.3) x4
Они выскочили из люка на крыше, почуяв запах маны. Риан не стал тратить время. Активировал «Удар в спину» на ближайшего пса, мгновенно оказавшись за ним. Кинжал вошёл в позвоночник. -85. Тварь взвизгнула, но остальные уже бросились в атаку.
Риан отскочил, используя инерцию, и активировал «Око». Мир дёрнулся. Псы откатились на исходные позиции. Он уже знал их траекторию. Шаг влево, уклонение от прыжка первого. Удар второму в горло на вылете. -110. Крит. Третий пытался зайти с фланга, но Риан предугадал движение благодаря «Интуиции боя». Нож в глаз. -95. Последний пес замедлился, чувствуя угрозу, но было поздно. Риан поднырнул под его прыжок и полоснул по брюху. -130.
Тишина. Только тяжёлое дыхание и звук капающей крови.
СТАЯ УНИЧТОЖЕНА. ОПЫТ: +180
УРОВЕНЬ: 4 > 5
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ: 5
Риан быстро распределил очки. Ловкость +2, Восприятие +2, Выносливость +1. Панель обновилась. Здоровье: 160. Мана: 45. Класс «Хроно-Клинок» начал проявлять новые ветки. Система предложила выбор эволюции навыка.
НАВЫК «ВСПЫШКА ПРОШЛОГО» ДОСТИГ МАКСИМУМА LV.1. ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ:
1. РАСШИРЕННЫЙ ОТКАТ (ПЕРЕМОТКА 5 СЕК, КУЛДАУН 15 МИН)
2. ФАНТОМНЫЙ ШАГ (СОЗДАНИЕ ВРЕМЕННОЙ КОПИИ НА 3 СЕК, ОТВЛЕКАЕТ ВРАГОВ)
Риан выбрал второй вариант. В бою информация и отвлечение важнее чистой отмотки. Копия может спасти от засады или дать время на перезарядку.
УЛУЧШЕНИЕ ПРИНЯТО. НАВЫК ОБНОВЛЁН.
Он спустился по пожарной лестнице на уровень улицы. Воздух здесь был густым от магии. Мимо пробегали выжившие, некоторые уже держали в руках примитивное оружие, другие просто молились. Риан не вмешивался. Жалость в первый день — это билет в могилу.
Впереди маячила мэрия. Высокое здание из бетона и стекла, теперь оплетённое фиолетовыми лианами. У главного входа стояли баррикады из машин. И люди. Пятеро в броне из подручных материалов. Нашивки «Алый Рассвет». Гаррик не терял времени. Он уже захватил периметр.
ВРАЖДЕБНАЯ ФРАКЦИЯ: АЛЫЙ РАССВЕТ. КОНТРОЛЬ ЗОНЫ: 40%
РЕКОМЕНДАЦИЯ: ИЗБЕГАТЬ ПРЯМОГО КОНФЛИКТА. ИСПОЛЬЗОВАТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ МАРШРУТЫ.
Риан обошёл здание с тыла. Там был служебный вход, но дверь была заварена. Рядом — окно подвала, решётка сорвана. Он скользнул внутрь. Темнота. Запах сырости и озона. Система подсветила путь: тонкая золотая нить, видимая только через «Восприятие». Следы маны. Кто-то уже прошёл здесь недавно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он двинулся по коридору. В конце — массивная стальная дверь с панелью доступа. Не обычная. Системная. Требовала ключ-карту или взлом интерфейса. У него была карта босса, но она вела в сектор «Б». Эта дверь вела в «Серверную/Хранилище».
- Предыдущая
- 4/17
- Следующая

