Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 962
— А я всегда говорил, что крут, — впервые с Алого Халифата улыбнулся в ответ Марк. — Просто кто-то по-читерски уровни слишком быстро набирает, и я не могу за этим угнаться.
— Зато в реале без твоих иллюзий мы не можем вообще ничего.
— Ой, обнимитесь ещё и поплачьте, — фыркнула Трис. — Как бабы, ей богу. Так что мы решили по проникновению?
К сожалению, в этот раз плана здания у нас не было, только точка на мини-карте, которая должна появиться, когда мы будем достаточно близко к цели. Разумеется, мы решили двигаться вместе под иллюзиями, хотя, если честно, от Трис в скрытном проникновении тоже было толку не очень много, хватило бы нас с Марком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Серое восьмиэтажное здание напоминало хорошо отреставрированный старый завод — монументальный, с высокими потолками и зарешеченными окнами. Вокруг, разумеется, был установлен забор, пропускная система на воротах, камеры на стенах. Но, если честно, я не был уверен, что всё перечисленное могло бы как-то ограничить игроков, пусть даже класса целителей. Так что было очевидно, что внутри должна быть неслабая охрана, причём в данном случае ориентированная на то, чтобы не выпускать людей. Так что пробраться внутрь, видимо, будет легче, чем потом выбраться, тем более, с нами будут ещё какие-то люди.
К счастью для нас, иллюзии Марка воздействовали через камеры на следящих за экранами в реальном времени, поэтому тут можно было ничего не опасаться. Разве что стоило прикрыть лица, поскольку запись камерами всё ещё велась, и светить свои лица на правительственном объекте не хотелось. Мне было проще всех — я просто мысленно велел появиться шлему костюма древних, а Марк с Трис воспользовались классическими чёрными шапками с прорезями для глаз и рта, почему-то оказавшимися в бардачке машины. Это вызвало много вопросов о деятельности охраны Наумова, которые, разумеется, мы никогда не зададим.
Машина припарковалась в жилой зоне, примерно в километре, а к самому зданию мы уже подошли втроём пешком. Внутрь попасть тоже было нетрудно, раз уж нас скрывали иллюзии Марка, я просто запрыгнул на забор и перенёс брата с сестрой на ту сторону энергетическими щупальцами, предварительно запретив им наносить урон. В игре такой функции не было, а вот в реальном мире способности вели себя куда более гибко, чем я и воспользовался. Кстати, никогда не задумывался, насколько они сильны, и какой вес могут поднимать? Человека точно без проблем вытягивают.
Когда мы приблизились к зданию, на мини-карте высветилась не одна точка, а порядка пятнадцати. Я в который раз пожалел, что не могу принять всех в группу, чтобы поделиться квестом. Вроде я уже выполнил квест богини, а проклятие почему-то так никуда и не делось.
— Как попадём внутрь? — спросила Трис. — Я могу порезать мечом стальные решётки на окне.
— Я мог бы открыть дверь, — подумал я вслух. — Но внутри может быть охрана, и мне всё ещё непонятно, насколько хорошо работает иллюзия.
— Если там нет игроков выше меня уровнем, то нас никто не сможет ни увидеть, ни услышать, — заверил Марк. — Но лучше ничего не ломать, поскольку как только мы отойдём, иллюзия спадёт.
В итоге мы всё-таки решили пойти через дверь. Электронный замок послушался меня с первого раза, спасибо прокаченной способности «Власть над древними механизмами». Внутри стоял обычный пункт пропусков с охраной и современным турникетом-капсулой со встроенной системой рентгена. Сидящий за бронированным стеклом мужчина не обратил на нас никакого внимания. Турникет тоже послушался меня без проблем, пропустив нас всех по очереди.
В целом, все перемещение по зданию для нас напоминало обычную прогулку: никто не обращал на нас никакого внимания, все послушно двери открывались, а лифты ехали куда нам было нужно. Как и в прошлый раз, когда мы искали гремлинов, мини-карта не позволяла понять, на каком этаже находятся цели, поэтому нам предстояло исследовать все этажи. Но логика подсказывала, что начать следует с самого низа, обычно пленных держат именно там.
Спустившись на лифте на минус второй этаж, мы оказались в самой настоящей тюрьме. Точнее, в более комфортной её версии. Видимо, раньше здесь содержали кого-то вроде политических заключённых, или каких-нибудь ценных свидетелей. Не знаю. В любом случае, мы оказались в широком коридоре, по обе стороны которого располагались мощные стальные двери с окошками, за которыми виднелись довольно комфортные комнаты, судя по устарелому дизайну, не менявшиеся годов эдак с девяностых. В каждой из таких комнат находилось по одному человеку, и все они подсвечивались в качестве целей квеста. В начале коридора располагалась отдельная комната с охраной, а у лифта сидел дежурный. Иллюзии Марка подействовали на всех, но вот сможем ли мы незаметно вывести всех целителей?
— Лучше не рисковать, — признался Марк, выпив эликсир маны и скривившись. — Слишком много людей и камер, мана уходит очень быстро. Как минимум, дежурного и охранников лучше вырубить, чтобы потом, когда мы будем выводить пленников, я смог выложиться на полную.
Мы стояли в центре коридора, и думали, как поступить прямо под носом дежурного в серой форме, по классике разгадывающего кроссворд. Правда, не в газете, а на планшете, вот он — прогресс.
Что ж, дежурного я мог вырубить без особых проблем, примерную силу удара молнией, чтобы лишить человека сознания, я себе уже представлял. Хотя, и это было рискованно. А вот четверо охранников, игравших в карты в соседней комнате, с ними всё было сложнее, как только один потеряет сознание, остальных уже не сможет обманывать иллюзия. Убить их я смог бы с лёгкостью — просто принять Электрическую Форму и пройти сквозь всех четверых, но вот оглушить… вряд ли.
— Я всех вырублю, — уверенно заявила Трис.
— Насмерть? — переспросил я, выразительно посмотрев на казачью шашку в её руках. — Может, не надо?
— Не недооценивай мою силу, — подмигнула девушка. — Я же всё-таки воин. К тому же, когда я узнала, что способности можно использовать в реале, сразу пошла к своему учителю и выучила пару навыков, рассчитанных на оглушение противника.
— Но в игре оглушение — это несколько другое, — напомнил я.
— Вот и проверим, — подмигнула девушка.
Я хотел поспорить, но немного подумал, и решил позволить девушке рискнуть. Поэтому сначала Трис вырубила ударом по шее дежурного, а потом зашла в комнату охраны и атаковала ближайшего к ней мужчину, сидящего за столом. И тут же с остальных троих спала иллюзия, вот только среагировать они не успели — девушка нанесла три точных удара.
— Какого… — едва успел крикнуть последний, прежде чем получил удар под дых и вырубился.
Избавившись от охраны, мы забрали у дежурного ключи и начали открывать двери камер. За первой дверью оказался мужчина лет тридцати, сорокового уровня.
— Вы ещё кто? — удивлённо спросил он.
— Не поверите, но богиня покровительница целителей Летара выдала нам квест на ваше спасение, — ответил я, заранее заготовленную фразу. Немного подумав, я решил, что это объяснение подойдёт лучше всего. — У нас есть место, в котором вы сможете переждать опасное время и получить доступ к виртуальным капсулам, и после этого мы решим проблемы с правительством.
— Ого, — довольно спокойно отреагировал мужчина. — Ну, ладно, пойдём тогда. В любом случае, я не собирался задерживаться в этом мире, мне главное до капсулы добраться.
Хмм… их тут ничем успокоительным не накачивали, случаем?
За следующей дверью оказалась молодая девушка, встретившая нас с искренней радостью. Вот кому сидеть в четырёх стенах точно было тяжело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Мне пофиг, кто вы, просто выведите меня отсюда! — радостно заявила она, и внимательно посмотрела в пространство над нашими головами, видимо, оценивая уровни. — Вы же с охраной разобрались?
— Разумеется, — уверенно ответил я.
— Ну и отлично.
В целом, все целители в каждой из комнат вели себя совершенно адекватно и были рады освобождению, не считая последнего. Самый возрастной мужчина из всех, с виду лет сорока, напрочь отказался покидать комнату:
- Предыдущая
- 962/2026
- Следующая

