Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 953
— Так, способности Эльзы и Сергея я примерно знаю. А что с твоими? — спросил я Артёма.
— Они практически не изменились — воин гном ближнего боля. Добавилось мгновенное воскрешение после смерти с полным восстановлением всех способностей, я же всё-таки эмиссар Бога Мёртвых. Ещё могу поднять одного погибшего от моей руки врага в качестве живого мёртвого, нужно лишь чтобы я нанёс последний удар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ого, это фактически увеличивает численность нашей команды на двух игроков! Вот бы ещё первым убить Закериала, чтобы его мёртвая копия выступила на нашей стороне.
— А способность подъема погибшего тоже сбрасывается после твоей смерти? — уточнил Сергей.
— Да, — кивнул Артём.
Хмм, об этом-то я и не подумал. Кстати, мой Временной Сдвиг тоже успел откатиться, так что я мог спасти от смерти кого-нибудь из нашей команды, а может и всех сразу. А если я верну к сохранённому перед боем состоянию Артёма, то он вновь окажется с восстановленным воскрешением и подъёмом мёртвого противника! И всё в совокупности как будто ставило нас в куда более выгодную позицию! Если грамотно всё рассчитать, то Артём сможет поднять четырёх мёртвых игроков и сам возродится три раза, с учётом Временного Сдвига! Правда, первое было довольно бессмысленно, ведь он может воскрешать только противников, убитых его рукой, и у нас их столько вообще не наберётся.
Сообщив команде о возможной комбинации из наших с Артёмом способностей, я заслужил яростное одобрение Сергея:
— Надо же, я-то думал, что Закериал читер, а, оказывается, все главные читеры у нас в команде!
— Все эти способности — результат наших собственных усилий, — напомнил я слова виртуального бога. — Так что всё нормально.
— Ещё, поскольку Артём мёртвый, мой хил на него не работает, — сообщил Сергей. — Как и на призванных существ Эльзы. Так что всё лечение я в любом случае сконцентрирую на тебе, к тому же, твоё выживание важнее из-за Временного Сдвига.
Кстати, о выживании!
Я вызвал меню и сделал то, о чём размышлял уже довольно давно — вложил недавно полученный четвертый уровень «Власти над древними механизмами», второй уровень Развитого Магнетизма и третий уровень Плазменной Цепи, чтобы полностью завершить развитие Костюма Древних.
«Защитный Костюм Древних»
Тип: эпический (100/100).
Качество: 160
Прочность 200/200
+ 500 броня,
+ 20 % защита от всех типов магии,
+ 30 ко всем характеристикам
+ 400 к здоровью и мане
4 % шанс отражения направленных заклинаний.
Позволяет свободно дышать под водой.
+2 к Власти над древними механизмами.
Защита от воздействия Хаоса на 5 секунд.
Условие использования: привязан к Фальку.
Ха! Вот это прикол, я вроде потратил одну единицу Власти над древними механизмами, но получил кешбэком сразу две. Теперь с учётом предметов способность имеет значение аж в семь единиц. Правда, не уверен, что это как-то мне поможет в игре, разве что ускорит починку костюма с помощью Ремонтного модуля Древних.
— Ты чего лыбишься? — подозрительно спросила Эльза. — Перенервничал и кукуха поехала? Как будто одного иллюзиониста нам мало.
— Да нет, всё хорошо, — хмыкнул я. — Проапгрейдил Костюм Древних на максимум, теперь готов ко всему. Эльза, а у тебя много умертвий в запасе?
— Всё по классике: скелеты, тёмные рыцари, многоручки, теперь ещё добавился костяной дракон.
— Плюс ещё мой дракон, — напомнил я. — Собирается неплохая армия.
— Кого выносим первым? — деловито спросил Сергей.
Признаюсь, у меня было не так много опыта командных боёв, а точнее, он вообще практически отсутствовал, поэтому я вопросительно посмотрел на Артёма.
— Обычно по тактике поединков на арене — начинают с самых тонких — магов и целителей, — заметив мой взгляд, сказал Артём. — Полагаю, у них самый слабый Марк, с него и нужно начинать.
— Не согласен, — покачал я головой. — У него Кристалл Рока, который может переносить весь полученный урон на кого-нибудь из команды, да и иллюзии довольно непредсказуемы, а поскольку мы близки по уровню, то не сможем их просто так развеять. Поэтому МастерЩенков самая лёгкая цель, я с ним уже встречался. Насчёт Пророка97, я даже не представляю, что у него за способности.
— Снайпер, — неожиданно сказала Эльза. — Я спрашивала у Трис.
Мда, а я об этом узнать и не додумался. Правда, кто мог предположить, что мы вообще будем драться с другими эмиссарами? Так-то планировалось простое голосование.
— И нужно понять, будем мы действовать все вместе или разделимся, — заметил Сергей. — Места тут достаточно, чтобы максимально растянуть и разделить противников.
— Как будто именно нам и не выгодно разделение, — напомнил я. — У нас есть ты с исцелением и мой Временной Сдвиг, для которого нужно находиться всего в пяти метров от меня. А вот они точно станут действовать порознь.
— Окей, — кивнул Артём. — Но дракона кому-то придётся взять на себя, поскольку он будет летать вокруг и беспрепятственно нас атаковать.
— Слушай, а ты где-нибудь светил свою способность воскрешения после смерти? — спросила Артёма некромантка. — Возможно, нам стоит построить тактику именно на этом? Подгадать момент, когда все набросятся на тебя, убьют, и после возрождения ты станешь для них неприятным сюрпризом?
— Нет, — подтвердил мой друг. — Никто о ней не знает, просто не было необходимости её использовать. Так что можно считать её одним из наших секретных козырей.
— Отлично!
Время выделенное на подготовку подошло к концу, а конкретной тактики мы так придумать и не успели. Только точно поняли, что расходиться далеко не стоит, чтобы я имел возможность всех воскресить Временным Сдвигом, ну, и прикинули, как легче всего справиться с драконом Закериала. Как только таймер показал «00:00», я тут же применил Сингулярную Точку, чтобы сохранить наше состояние на начало поединка. Спина я перед этим призывать не стал, поскольку он всё равно не смог бы уместиться в рамки пяти метров рядом со мной, чтобы я его воскресил. А вот призыв умертвий Эльзы был способностями, которые откатятся, если она будет в радиусе действия Временного Сдвига.
Закериал призвал дракона 150-го уровня, на которого тут же запрыгнул сам и, прихватив с собой гнома-снайпера, взлетел в воздух. МастерЩенков же вытащил огромный двуручный меч, и вокруг них с Марком начал распространяться туман. Самое неприятное, что даже я с довольно прокаченным интеллектом не мог ничего увидеть в этом тумане, видимо, благодаря усилению заклинаний иллюзиониста Кристаллом Рока.
Разумеется, я тоже призвал Спина, но мы сделали хитрее — Эльза создала кодлу своих мертвяков, и посадила рыцарей на спину моего дракона, а я коротко его проинструктировал, как вести бой в небе. Сама же некромантка должна была оседлать костяного дракона и действовать в связке со Спином. Таким образом в нашем распоряжении оказывались сразу два летающих юнита. Я уже активировал Щиты Хаоса, Автономные Комбинированные Цепи и Поле Хаоса, Сергей баффнул всех на повышение регенерации, а Эльза на интеллект.
— Ну, понеслась! — скомандовал я, и в тот же момент Щит Хаоса перед моим лицом перехватил выстрел и лопнул.
Похоже, гном-снайпер уже вступил в бой.
Спустя ещё мгновение нас настиг густой туман, мгновенно скрывший всё на расстоянии вытянутой руки. Самое неприятное, что иллюзия действовала только на нас, совершенно не мешая союзникам Марка. И это была очень серьёзная проблема, поскольку мы даже не могли сдуть или как-то развеять этот туман. Ещё один выстрел уничтожил второй Щит Хаоса, и мне пришлось спешно восстанавливать защиту.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Чёрт, на мини-карту он тоже воздействует, красные точки противников пропали, причём все, даже те, что находятся в небе, — заметил я.
Многоножки и скелеты безрассудно ринулись в туман, поскольку их было совершенно не жалко, мы же с Артёмом и Сергеем предпочли не разделяться и действовать сообща.
- Предыдущая
- 953/2026
- Следующая

