Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 922
— Не люблю таких людей, — тут же заявила сестра Марка. — Как флюгеры — поворачиваются туда, где больше выгоды. И ведь они искренне считают, что не делают ничего плохого, их совесть совершенно чиста.
— О-о, мне можешь не рассказывать, — понимающе кивнул я. — Наше знакомство с ними началось ещё до их союза с Неназываемыми, они кинули меня на один из квестовых мечей…
Я рассказал девушке о наших приключениях в Мёртвом Городе и других встречах со «Стальными Крысами», и сам не заметил, как умудрился заказать и выпить две кружки пива. Более того, время почему-то летело так быстро, что незаметно прошло уже больше трёх часов!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Опомнившись, и с некоторой неохотой, я вынужден был вернуться в Келевру. Трис же списалась с Папашей Ротшильдом и договорилась встретиться с ним в ратуше, чтобы обсудить предстоящую осаду города.
Распрощавшись с девушкой возле выхода из «мэтро» уже в Келевре, я чуть ли не бегом направился к кузнице. Корн сидел на пороге у входа, устало прислонившись к столбу. Перед ним стояло блюдо с едой и огромная, даже по меркам гномов, кружка пива. Рядом облокотилась на перила и с умильным видом смотрела на кузнеца Амина.
— Всё готово! — сообщил мне вместо приветствия Корн, допив залпом пиво и вытерев рот рукавом. — Я сделал пять идеальных заготовок, переплавленных 99 раз. Думаю, теперь мы можем переплавить их в сотый раз с приготовленным Аминой реагентом и заняться изготовлением меча.
— Прекрасно! — облегчённо выдохнул я.
Признаться, я был готов услышать о появлении ещё каких-нибудь сложностей, и дальше отодвигающих выполнение квеста. Правда, ещё оставалась вероятность того, что мы попросту не сможем создать артефакт нужного уровня за пять попыток, а заново искать Сердце Божественной Птицы Гаруды будет слишком сложно.
— Я знаю, что если мы будем работать вдвоём, то шансы получить предмет более высокого качества возрастут, — вспомнил я подсказку Шепота Судьбы. — Но я не знаю, как это сделать.
— Если у тебя хватит мастерства, — с сомнением посмотрел на меня кузнец. — Извини, конечно, но чтобы совместно работать над артефактом, уровень твоей профессии стеклодува не должен сильно уступать моему.
— Думаю, я справлюсь.
«Иначе, какой во всем этом смысл?» — мысленно добавил я.
— Ну, пойдём в кузницу, посмотрим, — сказал Корн, бодро поднявшись на ноги.
Огромный зал кузницы занимали несколько мехов, множество наковален, а все стены были завешаны стандартным инструментом. Более того, в помещении присутствовали ещё несколько незнакомых мне кузнецов неписей, разумеется, расы гномов. На фоне гиганта Корна они смотрелись словно садовые гномики после десяти лет в тренажёрном зале, но всё же работали сноровисто и очень увлечённо.
— Расширяем производство, — пояснил Корн. — Сейчас в Келевре уже три кузницы, и моя самая высокоуровневая. Тут собраны лучшие мастера.
Гномы сдержанно кивнули мне и Корну, и вернулись к своим делам.
На главном столе, отличавшемся от остальных не только размером, но и наличием рядом специальной печи, похожей на большой камин. Я вручил Корну созданные Аминой добавки к сплаву и он начал финальную переплавку первой заготовки, активировав печь. В «камине» появилось ярко-белое пламя и в лицо тут же ударил такой жар, что на мгновение я решил, будто моя кожа оплавилась так же, как стеклянный цилиндр заготовки.
Финская сауна — это морозное утро в деревне зимой на фоне того, что ощущалось в данный момент в кузнице. А вот гномы даже усом и бровью не повели, продолжая заниматься своими делами.
Когда Корн закончил переработку заготовки, то стеклянный цилиндр принял красноватый оттенок, словно рубин.
— Ну что, готов? — спросил он меня.
Вам предложена совместная работа над артефактом.
Условие: профессия подмастерья не должна быть меньше профессии главного мастера более чем на 50%.
Профессия стеклодува Корна — 201, Фальк — 103.
— Готов, — удивлённо сказал я, читая системное сообщение.
Ох, как мне повезло! Как говорится «на тоненького» прошел, превысил необходимый минимум всего на одну единицу! Всё-таки Хотей не зря гонял меня в своей микро-мирке, заставляя прокачивать профессию.
— Но учти, что даже наличие всех ингредиентов не гарантирует стопроцентного успеха, — предупредил меня кузнец.
— Понимаю, — кивнул я, и активировал Ауру Порядка.
К слову, способность, перейдя ко мне от Хаосита, претерпела некоторые изменения, став зависимой не от хаоса, который я никак пожрать не мог, а от обычной маны. Правда, итогом были всё те же 15% к успеху применения способности, заклинания или создания предмета. Одна активация ауры стоила аж половину всей маны, поэтому как использовать её в бою, я даже не представлял, а вот во время крафта — святое дело. Будь я представителем производственной профессии, эта аура давала бы огромное преимущество над остальными.
— Значит, ты будешь нагревать заготовку точно до нужной температуры и поддерживать её, а я создавать меч, — скомандовал Корн. — Бери горелку.
Признаюсь, это успокаивало. Всё-таки перенос изображения артефакта из головы в реальность не самая простая задача, я с этим отлично познакомился, пока прокачивал профессию. И чем сложнее создаваемый из стекла предмет, тем дольше и точнее нужно держать в голове его конечную форму.
Нагрев заготовки выглядел куда проще: нужно было водить по ней магической горелкой, чтобы поддерживать необходимую температуру. Изначально из печи она доставалась подогретой, но быстро теряла нагрев, и это нужно было компенсировать. С колбами из обычного стекла всё было гораздо проще — я мог нагревать заготовки прямо на держателе, тут же требовалась гораздо более серьёзная обработка.
Корн поставил заготовку на специальное крепление и скомандовал:
— Давай!
Степень нагрева заготовки была видна внешне по яркости её цвета. Как только края начинали тускнеть, я направлял на них горелку. А стекло тем временем начинало менять свой форму, на глазах растягиваясь в изящный острый меч рубинового цвета.
Честно признаюсь, первые две заготовки я запорол, ещё не понимая, сколько нужно нагревать остывающие части для достижения нужного оттенка. И стеклянные мечи получились лишь редкого качества, но, если быть честным, даже они обладали довольно неплохими характеристиками, хоть и не удостоились названия «Стеклянный Меч Божественной Судьбы». Это были просто Стеклянные Мечи очень хорошего качества.
Третий уже стал лучше, получив легендарный класс, и название «Стеклянный Меч Судьбы». Пожалуй, такому оружию порадовался бы даже высокоуровневый игрок.
А вот четвёртый меч засиял ярко-красным светом и взлетел над держателем, встреченный долгожданным системным оповещением:
Пятый этап задания «Дорога мечей» выполнен (степень выполнения задания ⅚).
Условия выполнения: необходимо получить Стеклянный Меч Божественной Судьбы.
Награда за пятый этап: + 4000000 очков опыта, свиток максимального усиления способности слайдера, +1000 к репутации у богини Элении
Вы получили уровень!
Вы получили уровень!
Открыты условия следующего этапа задания: необходимо явиться в храм Богини Судьбы и подняться в небесный град по Дороге Мечей.
Ограничения: на выполнение этапа дается 24 часа.
Награда за шестой этап: + 6000000 очков опыта,
Сперва я невероятно обрадовался происходящему, почувствовав сильной облегчение — наконец-то я собрал все мечи! Но потом увидел временное ограничение на выполнение последнего этапа божественного квеста и опешил. Какие 24 часа⁈
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 8
В зале стало тихо.
Даже гномы прекратили работу, с благоговением глядя на меч. На краю зрения проскочило системное сообщение, что они вдохновлены тем, что на их глазах был создан артефакт эпического уровня и получают бонус к шансу удачного крафта на ближайшие сутки.
- Предыдущая
- 922/2026
- Следующая

