Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 889
— И всё⁈ — разочарованно воскликнула принцесса. — А где сокровища древних⁈ Где боевые механизмы⁈ Где знания⁈
Мы с друзьями переглянулись. Знания-то были, но принцесса так хотела попасть внутрь и нахапать сокровищ вперёд нас, что не видела выпавшего из Хранителя ядра. Что ж, ей же хуже.
— Хаосит, — мысленно обратился я к питомцу. — Не вздумай рассказывать принцессе о ядре знаний древних, я запрещаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ничего не обещаю», — ехидно ответил Хаосит. — «А вообще, меня сейчас больше волнует, что Ар-Норте не участвовала в бою. Как ты планируешь напоить её любовным зельем?»
— Я что-нибудь придумаю, — заверил я. — И давай не наглей, мы ещё не подтверждали сделку, всё зависит от твоего поведения. Не обещает он.
«Ни слова не скажу о ядре! Клянусь!» — преувеличенно подобострастно воскликнул питомец.
— Так-то лучше.
— Эй, вон что-то похожее на пульт управления всем этим делом! — указала в глубину зала Эльза.
И действительно, мы подошли к высоченной колонне обхватом в пару метров, и на ней высветился ряд непонятных символов. Я применил способность и получил довольно обнадёживающее сообщение:
Применение способности «Власть над древними механизмами» на «Автомаг» прошло успешно на 80%.
Доступны следующие команды:
— включение/отключение
— самоликвидация
—.%№;* ошибка %?№;*
—?;%№(*?
Мда. Не густо. И ещё эти странные пункты, вызывающие ошибку. Можно было бы рискнуть и выбрать один из них, но не хотелось рисковать. Если что-то пойдёт не так, Эльза может никогда не завершить квест, ведь сидеть здесь и открывать тысячи капсул я не готов.
Озвучив друзьям проблему, я решил провести совместный мозговой штурм.
— Ну, эта штука точно не взорвётся, если выбрать непонятную команду, — логично заметил Нэ-Тарк. — Самоликвидация же идёт другим пунктом. Поэтому можно рискнуть.
— А если это полностью сломает систему? — не согласилась Эльза. — Мы же кости тогда в жизни не найдём.
— А ты разве не можешь каким-то образом искать их сама? — поинтересовалась Пинки.
— Я тебе собака что ли? — возмутилась некромантка, но потом нехотя добавила: — Вообще могла бы, но капсулы полностью экранируют мою способность.
Марк задумчиво посмотрел на колонну.
— Там же есть возможность включения и выключения?
— Да, — подтвердил я.
— И это что-то типа компьютера? Тогда попробуй классику — выключи и включи снова!
Логика в его предложении определённо была.
— А давай попробуем, — согласился я.
Когда я выбрал команду выключения, все мониторы вокруг нас разом потухли, как и свет на потолке. Мы погрузились во тьму.
— Эй, что случилось⁈ — возмутилась принцесса, не слышавшая нашего диалога.
Проигнорировав её вопрос, я мысленно отсчитывал двадцать секунд. При перезагрузке обычной ОС обычно требовалось время на завершение всех процессов, тут я на всякий случай решил действовать так же. Подождав нужное время, я вновь активировал способность и скомандовал «Автомагу» включение.
По столбу побежали голубые руны, подозрительно напоминающие стандартные строки при запуске компьютера. Свет и экраны снова зажглись, а сразу после этого раздался крик Эльзы:
— Какого хрена⁈
Мы разом обернулись к ней.
— Что такое?
— Там, снаружи, — она указала на ворота. — Появились новые Хранители.
Марк слегка нервно хихикнул.
— В целом логично. Система перезагрузилась, защита тоже восстановилась.
— Ага, круто, — раздражённо рыкнула Эльза. — И как мы теперь будем отсюда выбираться? Опять с боем⁈ Лично у меня сейчас есть только скелеты и рыцари, толку от них было не очень много.
Мда, не хорошо получилось.
— Постараемся найти иной выход, — пробормотал я, глядя на выскочившее меню команд:
Применение способности «Власть над древними механизмами» на «Автомаг» прошло успешно на 87%.
Доступны следующие команды:
— включение/выключение
— самоликвидация
— режим охраны (включение/выключение)
— режим запросов
Надо же, сработало! Старый добрый способ борьбы с глюками в реальном мире актуален и здесь. И, если я всё правильно понял, то проблем с Хранителями теперь не будет — их можно просто отключить. Что такое «режим запросов», тоже в целом можно догадаться, остаётся узнать, как именно это работает?
Разумеется, я выбрал режим запросов и по залу разнёсся очень громкий низкий голос:
— Введите запрос!
Мы все схватились за уши.
— Что так громко⁈ — возмутилась Пинки.
— Это обычная громкость! — так же ответил голос.
— Сделай громкость три, — рефлекторно сказал я по аналогии с обычными умными устройствами.
И действительно, голос стал говорить на порядок тише.
— Принято.
— Кто ты? — заинтересованно спросил Марк.
— Автомаг — автоматизированный магический помощник, — ответил голос.
— Похоже, с аббревиатурами у древних было так себе, — хихикнул Нэ-Тарк.
Неважно, как называлась эта штука, главное, что нам в руки попалась игровая версия умной колонки, а точнее, «колонны».
— Да это умная колонна! — будто прочитав мои мысли, воскликнул Нэ-Тарк, вызвав улыбки окружающих.
Эх, а это была моя шутка. Впрочем, я никогда не был в нашей команде юморным персонажем, так что пусть забирает себе.
— На какие вопросы ты можешь ответить? — первым делом спросил я.
— Я отвечаю за функционирование Последнего Оплота и знаю обо всём, что здесь происходит.
— Тут есть хранилища или склады техники древних⁈ — нетерпеливо вмешалась принцесса. — Сокровища, технологии, механизмы⁈
Если подумать, вопрос довольно актуальный. Я бы тоже не отказался от парочки убийственных механизмов древних под своим контролем.
— В Последнем Оплоте не предусмотрены складские помещения. Единственные находящиеся здесь боевые механизмы — это Хранители.
— Можно ли как-то получить над ними контроль? — спросила хитрая гремлинша.
— Только имея способность «Власть над механизмами древних» шестого уровня.
Ого, тут без шансов. У меня осталось всего две единицы моих, плюс ещё две от перстня. Маловато.
— Тогда скажи…
— Остались ли в каких-нибудь капсулах скелеты асур⁈ — перебила принцессу Эльза.
— В четырёх капсулах остались защитные костюмы, помешавшие древним полноценно переместиться в другой мир. Внутри костюмов практически наверняка сохранились тела погибших асур.
Четыре? Интересно. А Безымянных я до сих пор встречал только трёх, то есть, ещё один ждёт меня где-то на очередной точке, связанной с моим классом. Разумеется, это при условии, что между телами асур и Безымянными есть прямая связь и все встречи с ними предназначены именно мне.
— Отлично! — обрадовалась Эльза. — Ты можешь указать эти капсулы⁈
— Могу.
— Так покажи!
Ближайшие к нам мониторы моргнули зелёным светом, а затем на них подсветились несколько чёрных матовых капсул.
— Понятнее не стало, — заметил Нэ-Тарк. — Все ряды капсул одинаковые, там же нет нумерации мест, как на парковке.
Мда, проблемка.
— Предложи решение нашей проблемы, — обратился я к Автомагу.
— Инициативное поведение не предусмотрено, я только отвечаю на вопросы.
— Инициативное поведение не предусмотрено, — передразнила его Эльза. — Говоришь как мой бывший.
Квесты в Арктании не бывают слишком сложными, обычно решения лежат прямо на поверхности.
— А ты можешь удалённо открыть эти капсулы? — задал я самый логичный вопрос.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Могу.
— Так открой.
Капсулы на мониторах послушно открылись.
— Отлично! — обрадовалась Эльза, но тут же снова стала раздражённой. — Осталось разобраться с Хранителями. Снова.
— Если я выключу режим охраны, Хранители нас не станут трогать?
- Предыдущая
- 889/2026
- Следующая

