Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 802
«Эй, накорми меня быстрее!» — крикнул у меня в голове Хаосит.
Я тут же принялся выдавать ему самые неудачные свои изделия, которые, с повышением уровня профессии давали всё меньше и меньше хаоса. Самое сложно было при этом продолжать убегать от черепахи. Потребовалось немало времени, но всё же уровень хаоса моего питомца достиг максимума, и он прямо в воздухе начал превращаться в гигантскую черепаху. С грохотом, обрушившим несколько стен крепости из тех, что ещё кое-как могли стоять, фиолетовая черепаха рухнула на землю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ну щас я ему!» — радостно заверещал Хаосит.
Черепаха убитого варбосса взревела в ответ, будто тоже услышав моего питомца, и выплеснула на него огромную струю пламени. Хаосит ответил тем же, только его пламя, разумеется, оказалось фиолетового цвета. Две струи встретились посередине между ними и вступили в противостояние, разбрасывая вокруг букеты разноцветных искр.
Я почувствовал себя зрителем фентезийной версии противостояния двух Годзилл. Это выглядело настолько же феерично, насколько неторопливо, словно в замедленной съемке. Черепахи всё же оставались черепахами, хоть и были огромных размеров, и могли плеваться огнём. Увы, но двигались они со скоростью бульдозеров, поэтому эпичная схватка слегка затягивалась. Хорошо хоть черепахи иногда могли совершать рывки и кусаться, это хоть немного разбавляло действо. Но всё равно, спустя какое-то время я понял, что бой закончится не скоро, ведь их силы были примерно равны, и присел на один из осколков стены, чтобы изучить собранные с убитого варбосса трофеи. Спин пристроился у меня за плечом, передавая эмоцию лёгкого недовольства, словно завидовал Хаоситу из-за того, что он может драться с таким сильным противником на равных.
— Да брось, — попытался успокоить я питомца. — Ты у меня тоже сильный, а главное, тебе-то я могу полностью доверять. А ещё, как только я выполню один небольшой квест от эльфийского бога, ты сможешь повысить свой статус до легендарного и получить четвёртую форму.
Дух Молний довольно заискрил и передал эмоции радости и нетерпения. В отличие от Хаосита, который был ещё той «сука, личностью», Спин в любой форме по эмоциям больше напоминал добродушную собаку. Первый и последний раз он вышел из этого образа, когда понёс меня по лесу, чтобы я получил достижение «Дикий Скакун». Это было сделано явно осознанно и указывало на недюжинный интеллект питомца.
Ладно, что там выпало с босса? Парные мечи, синяя бандана тайного общества Красных Шапок, броня, золото, и несколько расходников. В целом всё это было бесполезным, поскольку обратно в Арактанию я ничего вынести отсюда не смогу. Возможно, я надеялся получить что-то вроде свитка улучшения или получения новых способностей, но, с другой стороны, с чего бы таким вещам падать с орка?
Ожидая завершения боя черепах, я осмотрелся по сторонам, пытаясь оценить степень разрушений, и выходило, что крепость «Свобода», по большому счёту, перестала существовать. Но осаду я всё же отбил, честь мне и хвала. И опыта в копилку. Но что делать дальше-то? Крепость пылает, практически все защитники убиты. Даже если ночью планируется следующий этап Кровавой Арены с новыми противниками, то я не могу заняться крафтом в ожидании, поскольку все мастерские сгорели. Амулет смены облика тоже на перезарядке, а значит, исследованием городов Царства Громка я сейчас тоже заняться не могу. Разве что, вернуться в Келевру на «мэтро», покрафтить в мастерской Корна, и надеяться, что к моему возвращению всё восстановится? Да, пожалуй, так и сделаю.
Тем временем Хаосит всё же победил черепаху варбосса и издал победный рык, будто подражая Годзилле, хотя, этот фильм он видеть точно никак не мог. Я получил сообщение о завершении осады и достаточное количество очков опыта, чтобы набрать 87-й уровень.
«Я круче всех!» — радостно воскликнул у меня в голове Хаосит, и гигантская черепаха принялась подпрыгивать, будто танцуя. От его действий последняя оставшаяся целой стена мгновенно обрушилась, подмяв под себя остатки магической башни. — «Эй, бесполезный Дух Молнии, а ты так можешь⁈».
— Так разрушать постройки союзников? — хмыкнул я, направившись в глубь крепости к колодцу. — Он точно не может. Возвращайся в обычную форму, и следуй за мной. Мы отправляемся в Келевру
До самого вечера я занимался крафтом, это уже становилось чем-то вроде ежедневной привычной и скучной работы. Хорошо хоть опыта приносило немало, я даже смог получить 88-й уровень, сделав парочку очень удачных цепей, у которых больше половины звеньев были эпического уровня. А вот когда вернулся на «мэтро» в крепость «Свободу», то в ужасе увидел, что она так и не восстановилась, а новый гарнизон не появился. Похоже, что-то тут «сломалось» и обновления локации в моё отсутствие не произошло.
«Хотей, ну, ты совсем уже обленился», — подумал я, идя по совершенно пустой разрушенной улице. Начинать всё заново очень не хотелось, набирать уровни на первой осаде стало практически невозможно, все противники теперь были значительно ниже меня по уровням. Даже Кровавая Арена приносила не настолько много опыта, а главное, чтобы до неё добраться, требовалось потратить почти десять часов, а до второй осады ещё часов шесть. Вот только, похоже, иных вариантов у меня не оставалось, ведь до третьей осады ещё далеко, да и как защищать крепость в одиночку?
«Всё же пришло время умирать», — твёрдо решил я.
Чтобы убиться максимально красиво и с шансом получить побольше опыта, я решил переместиться с помощью «мэтро» в один из городов Царства Громга и попытаться там поохотиться на орков. Как правило, выходя из «мэтро», я оказывался где-то на главной площади города и сразу привлекал внимание, даже если это происходило поздно ночью, и высокоуровневые стражи убивали меня очень быстро. Но с тех пор мой уровень повысился, поэтому я надеялся продержаться какое-то время. Чтобы повысить свои шансы, я выбрал самый маленький город из всех, даже не имеющий никакого названия. Он был расположен на самой окраине пустыни, а выход из «мэтро» открывался на тренировочном поле для орков. Я буквально стал одной из мишеней, когда заявился туда в прошлый раз, но теперь-то мой уровень выше, а значит, у меня есть шансы убить определённое количество орков до того, как убьют меня.
Переход через «мэтро» занял всего несколько минут, и вот я уже поднимаюсь на поверхность. Пусть время было уже позднее, я точно знал, что орки всё ещё будут на тренировочном поле, и поэтому сразу же после переноса на поверхность подпрыгнул высоко в небо, чтобы осмотреться и определиться, куда двигаться дальше. Вот только вместо толпы воинов орков уровнем под сотню, как в прошлый раз, я увидел лишь совершенно пустую деревню.
«Похоже, сюда забыли завезти мобов», — удивлённо подумал я, приземлившись посреди тренировочной площадки.
— Хаосит, Спин, проверьте, есть ли тут вообще кто-нибудь?
Фиолетовый и светлый огонёк разлетелись в разные стороны и вскоре вернулись, сообщив, что вся деревня пуста. Прогулявшись по округе и заглянув в здания, я узнал, что абсолютно все вещи, какими можно было бы воспользоваться, тоже исчезли.
«Ладно вещи и орки, ты посмотри, там горизонта нет!» — воскликнул Хаосит.
Я обернулся, и действительно увидел, что пространство перед нами буквально превратилось в непроглядную тьму. Словно я был в игре, а я и был в игре, а неизведанные земли скрывал непроглядный «туман войны». Хотя нет, это была не чистая тьма, периодически в её глубинах проскакивали фиолетовые молнии, словно прожилки мрамора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Это чистый хаос!» — дрожащим голосом воскликнул Хаосит.
Что ж, видимо, это и был край земель, созданных Хотеем. В целом логично, я изначально подозревал, что он не мог скопировать абсолютно всю Арктанию. В прошлое посещение деревни я этого не заметил, поскольку был увлечён боем с многочисленными орками, но сейчас, подпрыгнув на максимальную высоту и присмотревшись, мог отчётливо увидеть так называемый край земли, утопающий в темноте.
— Ну, это и так понятно, мы же в огромном инстансе, — кивнул я. — Значит, там, где конец мира, выход отсюда?
- Предыдущая
- 802/2026
- Следующая

