Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 790
И помните, что цепь сильна настолько, насколько сильно её самое слабое звено.
Вы получили задание «Познание стекла».
Условия выполнения: создать эпическую стеклянную цепь, обладающую оптимальными для вашего класса свойствами.
Награда: + 500000 очков опыта, + 100 к репутации в деревне Келевра-2, рецепт эпического изделия из стекла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так… и вот теперь непонятно, это хорошо или не очень? Создать себе оружие с оптимальными свойствами здорово, но мне же не случайно выдали рецепт именно цепи шаньбяо, а поскольку я активно ей пользуюсь. Не будет ли такого, что рецепта меча от «местного» Корна я так и не получу, поскольку это не мой вид оружия?
— Запоминай, — очень серьёзно проговорил тем временем Корн. — Ты будешь создавать каждое звено цепи последовательно, но если какое-то звено не получится, то придётся всё начинать сначала. К сожалению, нельзя просто срезать звено низкого качества, и сделать другое, это повредит структуре изделия. Поэтому, если первые десять звеньев будут уникальными, а одиннадцатое обычным, то и вся цепь будет иметь свойства обычного.
Ничего себе! Да создание этого оружия — это вызов теории вероятности. А такие вызовы очень редко заканчиваются победой, это подтвердит любой владелец казино.
Единственным плюсом этого рецепта было то, что данная версия шаньбяо была не обычной цепью из мелких звеньев, она состояла из прутов длиной в десяток сантиметров, объединённых между собой кольцами на концах. То есть, для создания оружия мне нужно было сделать всего лишь пятнадцать звеньев, а не пятьдесят или больше. Хотя, на практике и пятнадцать раз подряд создать предмет высокого качества будет практически нереально.
Получив от кузнеца наставления, я под его чутким руководством создал цепь очень низкого качества и на этом закончил, отложив крафт на другое время. Сейчас мне хотелось вернуться в крепость, добраться до орчанки, и победить её!
Глава 12
Всю дорогу до крепости я думал над тем, как можно победить орчанку. Если у неё есть возможность наложить «безмолвие» с помощью щита, а её меч наносит огромный урон, то от смерти меня отделяет ровно один удар. Физический урон — моя самая большая слабость, я практически никак не могу его блокировать. Моё владение цепью шаньбяо не настолько хорошо, чтобы отбивать удары по-настоящему сильных бойцов. Поэтому победить я могу только найдя слабость Гаруны и воспользовавшись ей, вот только как это сделать? Не хочется повторять один и тот же бой раз за разом, мотаясь туда-сюда, из Келевры в крепость, поэтому нужно найти решение как можно раньше.
Электрические мины снова были заложены внутри крепости возле ворот, поскольку это был лучший способ справиться с варбоссом. Лаванда уже в который раз получила от меня нескольких птичек для изучения, а я поднялся на стену, чтобы продолжить прокачку Микро Щита Хаоса на запускаемых катапультами камнях. И, о чудо, к концу обстрела щит наконец-то получил следующий уровень развития!
Ваша способность «Микро Щит Хаоса» заблокировала 1000000 единиц урона и получила дальнейшее развитие «Щит Хаоса (3)».
Размер щита и количество блокируемого урона увеличены в два раза.
Ха, наконец-то! Пусть это и не особо поможет против орчанки, но вот шаманов с их заклинаниями станет убивать значительно проще, ведь теперь я могу заблокировать ровно в два раза больше урона.
К сожалению, на этом хорошие новости в этот «заход» в крепость закончились. Нет, атаку мы отбили без проблем, я уже настолько хорошо знал шаманов, защищающих варбосса Марзула, что мог бы узнать их в лицо даже в толпе орков. А уж как и когда они применяют способности, я предсказывал с точностью до секунды. После осады я даже получил ещё один уровень, поскольку собственноручно убил пятерых военачальников, четырёх шаманов и самого варбосса. Удивительно, насколько быстро эти противники для меня перешли из разряда «слишком опасных» в «как бы с ними справиться побыстрее и заняться крафтом стеклянных цепей».
К сожалению, даже новый уровень никак не мог компенсировать неудачу в крафте — как бы я не старался, мне так и не удалось создать стеклянную цепь достаточного качества. Одно из звеньев в любом случае получалось обычным, что сразу портило всё изделие. Но, что интересно, хоть качество предмета в целом и оценивалось самым слабым звеном, но вот бонусы от звеньев разного типа отдавались в полной мере. Например, шанс блокирования от обычных звеньев составлял 1%, редких — 2%, уникальных — 4% и эпических — 5%. Из всех доступных материалов именно золото давало бонус к защите, поэтому его я и использовал для создания цепи в надежде, что это поможет мне в бою против Гаруны. А вот вычислить металл, который лучше всего подойдёт для моего класса, тоже пока не получилось. Из того, что было доступно в учебной мастерской, ни один материал не давал никаких бонусов к урону электричеством. Хотя, я всё же прокачал профессию стеклодува аж до 75 единиц, что было очень даже неплохо. Кроме того, даже цепь обычного качества оказалась куда лучше по свойствам тех, что продавались в магазине крепости. А лучшее моё изделие — пятнадцатизвенная цепь, в совокупности давала очень неплохие характеристики:
Стеклянная цепь шаньбяо.
Тип: обычный.
Длина: 15 звеньев.
Урон: 300–400, колющий или режущий.
+37% шанса блокирования.
+37 к выносливости.
Качество: 61.
Прочность: 400/400.
Уже завершив работу над цепью, мне запоздало пришло в голову, что я перепробовал все доступные виды обычных металлов, но не изменял само стекло. К сожалению, транспаристаль я выложил в отеле, чтобы не потерять после смерти, но у меня в инвентаре ещё оставался фульгурит, по логике, именно он должен был быть связан с моим классом. Вот только его осталось слишком мало для экспериментов с созданием цепи, а он ещё мог понадобиться мне позже. Вот если бы я умел сам создавать фульгурит, то это решило бы проблему. Изначально он появился благодаря богине Судьбы, ударившей молнией в землю передо мной. Может, и мне поступить так же?
Выйдя из мастерской, в качестве эксперимента я ударил в землю Концентрированным Плетением Молнии, вложив максимум маны в урон, и земля действительно превратилась в стекло, правда, самое обычное, к тому же, ещё и непригодное для производства из-за своей структуры. Но это была не самая сильная моя способность, поэтому я восстановил ману и ударил в землю уже Шаровой Молнией. Максимального урона получилось достичь только спустя десяток попыток, и результат меня обрадовал и разочаровал одновременно:
Вы получили «Тусклый фульгурит».
Материал, схожий с фульгуритом по свойствам, но обладающий повышенной хрупкостью из-за того, что создан недостаточно сильным ударом молнии.
А ведь Шаровая Молния выбила максимальный урон, который мне был доступен на данный момент. Похоже, моего интеллекта просто оказалось недостаточно. Ну, по крайней мере, теперь я точно знал, как заполучить этот материал. Если продолжать вкладывать очки в интеллект, то рано или поздно я получу настоящий фульгурит.
— Ну что, готов защитить честь Империи? — похлопал меня по плечу подошедший со спины Блейз. — Пора идти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А? Кхм… да, готов, — кивнул я, убирая в инвентарь тусклый фульгурит. Может, это и не совсем тот материал, что мне требовался, но для прокачки крафта вполне сойдет.
И мы всей толпой отправились на Кровавую Арену. Первую парочку противников мне удалось победить без особых проблем, а вот к встрече с Гаруной я готовился особенно тщательно. Вновь изучив доступные улучшения способностей, я специально подобрал те, что помогут мне справиться с орчанкой: всё ту же Электрическую Форму (2), Концентрированное Плетение Молний (3), Сдвиг (4), а вот четвёртым попробовал улучшить до второго уровня Шаровую Молнию. Теперь сила удара зависела от случайной величины от 20 до 100, помноженной на интеллект, но самое главное, что затраты маны на использование способности стали равны не 100%, а лишь 80% от полного объема. Это давало мне возможность не остаться совершенно бессильным после использования убер-способности в случае, если удача будет не на моей стороне.
- Предыдущая
- 790/2026
- Следующая

