Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 757
— Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, — вдруг заговорил Ратмир. — И что с твоей одеждой?
С учетом того, что я до сих пор не сказал ни слова, становилось понятно, что интеллект и количество реплик у него сильно ограничены. Хотя, возможно, интеллект ограничен и у меня, потому что я только сейчас услышал, что до ближайшего поселения двое суток пути, это даже ближе, чем крепость «Свобода». Очевидно, что речь идёт о какой-то мелкой деревне, возможно, даже не отмеченной на карте, но, главное, она есть!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сделаем пометочку, возможно, стоит туда смотаться, когда я определю, насколько быстрее происходит передвижение на лошади.
— Зато я знаю, — погрозил мне пальцем Ратмир, вновь не дождавшись ответа. — Ты с того цеппелина!
Кстати, хорошо, что он напомнил, есть же ещё Ущелье Адских Криков со стальными птичками и Тушканом Гризли, можно поохотиться на них. Но и это не панацея, мне нужно много, очень много опыта. Честной прокачкой столько точно за три недели не набрать. А значит, стоит как следует подумать, чем можно воспользоваться, чтобы как-то обойти систему. Что отличает меня от обычного игрока тридцатого уровня? Много прокаченных способностей, сильные питомцы, читерский Сдвиг, возможность управлять древними механизмами… и ещё у меня в инвентаре больше ста тысяч золотых монет! Пока я не найду в округе какой-нибудь мощный древний механизм, деньги — это мой основной ресурс, в начальной локации с такой суммой можно купить абсолютно что угодно! Было бы только у кого…
— С какого цеппелина? — решил я подыграть Ратмиру, терпеливо ждущему моей реакции.
— Было такое два дня назад, цеппелин рухнул в Ущелье Адских Криков, — согласился старик. — Слушай, ты тут ходил, не видел случаем колечко? Золотое такое, я потерял вчера и до сих пор найти не могу.
— Да, вот оно, — я поднял из травы кольцо, и протянул ему. — Только что нашёл.
Кстати, а вот интересно, если оставлю кольцо себе, оно никуда не пропадёт? Я же так могу их собрать хоть два десятка.
— Вот спасибо, добрый человек, — обрадовался старик.
Дальше пошёл привычный диалог, направивший меня к Амине. Я ещё раз позволил ей прочитать моё прошлое, и новь жрица потеряла сознание, но так ничего толком и не увидела. Пока этот обморок был главным отличием от того, что происходило со мной в настоящей Арктании. Вот только, что делать с этим фактом, я решительно не понимал.
Для начала мне стоило всё-таки каким-то образом получить лошадь. Украсть её оказалось довольно проблематично, Лерт наверняка убьёт меня и в следующий раз, вне зависимости от уровня репутации. Поэтому я решил попробовать её купить. Вот только перед этим пришлось всё же пройти все стандартные квесты, чтобы максимально повысить себе репутацию, поскольку начинал я вновь с нейтрального отношения. Я сходил за песком, сделал змеевики, отнёс алкоголь Лерту, и он тут же согласился пойти со мной в Ущелье Адских Криков. Только нафиг он мне там нужен? Будет забирать мой ценный опыт, если мне встретится кто-то кроме тушканчиков, а у меня каждая единичка на счету.
Всего в деревне было две лошади, во дворе с первой всё ещё так никто и не появился, поэтому я решил попытаться договориться с хозяевами второй.
— Добрый день! — крикнул я женщине, работающей на огороде недалеко от дома охотника.
Женщина оторвалась от грядки и помахала мне рукой в ответ.
— Я хотел спросить, не продадите ли вы…
Из дома выглянул здоровенный мужик, не уступающий шириной плеч и местному кузнецу.
— Иди куда шел! Ходят тут всякие, к замужним женщинам пристают.
Вы оштрафованы: — 20 к репутации в деревне Келевра-2 (текущее отношение — дружелюбие, до восхищения 870).
— Оу, — смутился я, смутно припоминая, что когда-то уже пытался заговорить с этим персонажем. — Но я ничего такого не имел ввиду, просто хочу купить у вас лошадь!
— Нашу кормилицу — Жизель⁈ — возмутилась уже женщина. — Да никогда в жизни! Иди отсюда, ирод!
— Но вы ещё не узнали, сколько я предлагаю!
Женщина угрожающе помахала мне кулаком.
— Я сейчас как выйду за забор, да как надаю по шее! Ишь ты, Жизель он вздумал у нас выкупить!
Пришлось мне ретироваться, оставшись без лошади и возможности добраться до ближайшего поселения или крепости. Похоже, единственный шанс разжиться средством передвижения для меня — это воровство или открытый конфликт. Или же можно дождаться праздника и появления стихийного рынка, там наверняка можно будет купить что угодно. Кстати, отличная идея, денег у меня, наверное, хватит, чтобы сразу стать владельцем всего рынка, там я и лошадь найду, а может и кого-нибудь поинтереснее.
Вот если бы мой питомец получил третью форму, то я бы вообще горя не знал… Хотя, стоп!
Я вызвал окно характеристик, чтобы убедиться в своих мыслях. Со всеми приключениями в Ледяном Аду и инстансе канализации, он уже достиг 58-го уровня. Вторую форму Спин получил на тридцатом, а следующая должна стать доступной на шестидесятом, а значит, осталось не так уж долго ждать. Возможно, стоило заняться его прокачкой, чтобы всегда иметь под рукой полноценного маунта? Тем более, что легендарный скакун шестидесятого уровня явно будет куда круче любой лошади, которую я мог бы тут купить или своровать. А значит, нам действительно пора выйти на охоту и как следует прокачаться! Что ж, посмотрим, что из нажитого непосильным трудом мне сможет помочь в данной ситуации:
Имя: Фальк.
Уровень: 30.
Опыт: 3200 /80000 (до следующего уровня 76800).
Фракция: Империя, аристократ
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
звание лейтенант (+10 единиц к урону)
Раса: человек.
Класс: слайдер.
Профессия (2/2):
Стеклодув — 41,2
Механик — 29
Расовые особенности: опыт + 5%.
Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%
Характеристики (основные):
сила — 30,25;
ловкость — 83,7;
интеллект — 70,5;
мудрость — 45,0;
выносливость — 25,0.
Свободных очков для распределения –0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 30;
полный урон — 30–40.
мана — 450;
восстановление единицы маны — 70 сек;
здоровье (жизнь) — 410;
восстановление единицы здоровья (жизнь) — 120 сек;
броня — 90;
защита от магии огня — 5%;
Навыки (⅜):
уклонение — 38;
двуручный — 28,2;
устойчивость к боли — 32;
Особенности:
проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении — опыт + 10%.
след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.
Достижения:
«Поматросила и бросила»
«Гроза тушканчиков. Уровень бог»
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)
«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)
«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
«Одинокий волк» (п остоянный бонус +5% к урону, защите.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10% к урону и защите).
«Везучий Голиаф». Постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня.
Способности:
Власть над древними механизмами (4)
- Предыдущая
- 757/2026
- Следующая

