Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 731
Крокодилы на втором уровне оказались ещё более простыми противниками. Да, они могли быстро атаковать рывками, но я с помощью магниточувствительности находил на потолке стальные элементы, к которым можно было примагнититься, и уже сверху спокойно добивал противников.
Я даже Зону Возрождения не стал привязывать к инстансу, настолько все шло легко и просто.
Третьего уровня я ещё не видел, поскольку в прошлый раз там появился прорыв Инферно, поэтому следующие противники стали для меня сюрпризом. Летучие ящерицы. Их было много, они жутко визжали и наносили урон когтями и кислотным гуано. Не самые приятные противники для игрока, не имеющего нормальной защиты, и берущего противников своей мобильностью. Мой Микро Щит Хаоса тоже нисколько не задерживал тварей, поскольку диаметром был всего 30 сантиметров и защищал только от урона из заклинаний. А летящие на полной скорости тушки тварей не считались ни тем, ни другим. Но я всё-таки нашёл выход из неудобной ситуации, применяя Улучшенное Отталкивание, чтобы не давать ящерицам добраться до меня, и убивая их Концентрированным Плетением Молний, которое наносило урон сразу нескольким тварям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Четвёртый уровень встретил меня большой ареной для битвы с боссом и вполне предсказуемо это оказалась огромная змея. Пол арены представлял собой лужу, глубиной не больше полуметра, но даже так перемещаться по ней было не очень удобно. Потолок тоже оказался недоступен, будто специально в нём полностью отсутствовали железные прожилки. Решив не рисковать, я перевёл Спина в форму Волка. С его Грозным Рыком, я мог обеспечить себе хотя бы несколько мгновений форы.
Огромные ворота в три человеческих роста в конце зала начали медленно ползти вверх, очевидно, чтобы выпустить монстра. И если ворота хоть немного соответствовали размерам змеи, то у меня могли возникнуть очень серьёзные проблемы.
«Механизм ворот!», — раздался в голове тихий шёпот.
О чём это он? Ах, чёрт, конечно!
Я применил отталкивание на максимально доступной мощности, чтобы выпрыгнуть из воды вперёд и приблизиться к воротам, за которыми уже показалась зелёная туша, толщиной почти в метр. А длину этой твари я даже представить боялся.
«Пилозубый Змей, ур. 60», — услужливо сообщила система мне информацию о нём.
Заметив меня, тварь просунула голову под ещё не полностью открывшимися воротами и бросилась навстречу. Я же мысленно скомандовал Спину активировать Грозный Рык прямо ему в морду. А сам, не дожидаясь результата, обратился к воротам Властью над Механизмами.
«Применение способности 'Власть над механизмами» на ворота святилища Пилозубого Змея прошло успешно на 90%.
Доступные команды:
— открыть,
— закрыть.
Закрыть! Закрыть!
Ворота рванули вниз гораздо быстрее, чем поднимались, будто то, что их держало, просто исчезло. Хрясь! И змею зажало примерно посередине туловища. Его здоровье сразу просело на четверть, но главное, он застрял!
Спасибо Шёпоту Судьбы, сам бы я просто не успел придумать такой план за то время, что открывались ворота. К тому же, магниточувствительность всё ещё не показывала ничего железного вокруг, а значит, механизм двери был сделан из чего-то иного.
Дальнейшее было делом пяти минут. Я поливал змею с безопасного расстояния молниями и периодически восстанавливал ману эликсирами. Когда здоровье твари опустилось до 20% она зашипела так громко, что из ушей потекла кровь. В тот же момент вода под ногами зашевелилась и там появилось множество мелких змей. Какая мерзость, чёрт возьми!
Вы получили критический урон 20 ед от «Водной змеи».
Вы получили урон 5 ед от «Водной змеи».
Вы урон 6 ед от «Водной змеи»…
Вроде урон был небольшой, но змей были десятки, а с понижением уровня, здоровья у меня стало значительно меньше — какие-то жалкие 500 единиц! Правда, и с мелкими змеями получилось расправиться очень быстро, применив Удар Током на воду. Мы со Спином имели полый иммунитет к урону электричеством, а вот змеи поджаривались только так. Затем пришло время добить босса, что тоже не составило особых проблем.
За убийство Пилозубого Змея я получил достаточно опыта, чтобы набрать 44 уровень, и получил пару артефактов, зубы змеи и часть шкуры. Видимо, из них можно было сделать какую-то экипировку, но вряд ли она бы мне пригодилась.
По факту прохождение всего инстанса не заняло у меня много времени, поэтому, когда я прошёл за ворота босса и увидел небольшой сундук с монетами, а рядом камень телепорта к выходу, то решил сразу использовать и остальные попытки. Уже зная тактику, которую нужно использовать против каждого из противников, я был уверен, что смогу ускориться ещё больше. И действительно, во второй раз я справился на пять минут раньше. В третий — на семь. К сожалению, опыта за инстанс, даже при прохождении в одиночестве, давали не так много, поскольку он был рассчитан на игроков 35-го уровня. Поэтому, когда я дошёл до заключительной на сегодня, пятой, попытки, то смог добрать лишь 45-й уровень.
В заключительный заход я уже не напрягался и позволил разбираться с противниками Спину. С его уровнем, это не составляло никаких трудностей. Неожиданность случилась в комнате босса: стоило нам оказаться внутри, как Хаосит, всё время до этого бесполезно болтавшийся в воздухе у меня за спиной, неожиданно выплыл вперёд, превратился в стрелку и указал куда-то в сторону от жилища змеи. В первые четыре захода такого не было, поэтому я решил присмотреться, что же там такого нашёл мой питомец. И, отвлёкшись, не успел вовремя воздействовать на дверь, чтобы прищемить хвост змея.
— Вот чёрт! Как неудачно-то! — я зло посмотрел на Хаосита. — Это всё из-за тебя!
Но Одушевлённая Частица Хаоса лишь изобразила в ответ смеющийся смайлик, а тем временем огромная змея вырвалась из своей клетки и бросилась на меня. Впервые за все заходы в инстанс я вынужден был драться с ней по-честному, если можно так выразиться. Хотя, если системой было предусмотрено, что хвост змеи можно зажать дверью, то нечестным этот способ уже назвать нельзя. Просто доступен он только очень находчивым электромагам с прокаченной способностью Власти над Механизмами. В любом случае, теперь передо мной был гигантский противник на 15 уровней выше меня, дерущийся в полную силу.
Длина змеи достигала, как минимум, пятнадцати метров, а голова была настолько большой, её пасть могла одним махом сожрать и меня, и Спина, и даже Хаосита, будь он материальным. Поэтому моей главной задачей стали постоянные прыжки с помощью Улучшенного Отталкивания и смещения Сдвигом. И только в те моменты, когда срабатывал Грозный Рык Спина, я пытался атаковать тварь ударами молний. Урон был слишком незначителен, и я впервые почувствовал, почему на боссов инстанса никто не ходит в одиночку. Без сбалансированной команды завалить такую огромную и очень подвижную тушку действительно оказалось проблематично.
Змея не только норовила меня сожрать, но и ловко орудовала хвостом, атакующим меня с самых неожиданных сторон. Мне приходилось прыгать без остановки, но даже так я несколько раз пропустил удары хвостом, снёсшие мне каждый по трети здоровья. Лишь чудом я успел закинуться эликсирами, но ситуацию это никак не поменяло, я мог только уклоняться от атак змеи, и больше ничего. Это была даже не патовая ситуация, а откровенно проигрышная. И спустя несколько минут я решил поставить всё на «зеро», рискнуть и использовать Шаровую Молнию. Должна же она была когда-нибудь сработать по максимуму, почему бы не сейчас?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Отпрыгнув максимально далеко, я мысленно велел Спину активировать Грозный Рык, чтобы замедлить змею. Затем выпил эликсир, чтобы полностью пополнить ману, и, мысленно помолившись Богине Судьбы, активировал способность.
Сверкнуло так, что я на какое-то время потерял зрение, а когда оно восстановилось, я увидел перед собой кровоточащую часть туловища змеи, в то время как её голова просто испарилась.
- Предыдущая
- 731/2026
- Следующая

