Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 728
Марк уже привычно несколько раз менял внешний вид машины в дороге, а потом я попросил высадить меня у случайной станции метро, и дальше добирался до нового убежища уже своим ходом. Как говорю лично я с недавних пор — «доверяй, но осторожность соблюдай».
Только оказавшись в новой квартире, я смог облегчённо выдохнуть и хоть немного расслабиться. Ощущение было такое, словно я не провёл пару встреч со знакомыми, а участвовал в боях не на жизнь, а на смерть. Но полностью успокоиться с расслабиться всё равно не получалось, поэтому я быстро скинул одежду и запрыгнул в капсулу. Изначально люди, и я в том числе, уходили в виртуальные игры от скучной и монотонной реальности, теперь же я хотел отдохнуть от жизни полной опасностей. Как всё поменялось за столь короткое время!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Полет по радужному тоннелю вызвал во мне ощущение внутреннего тепла и спокойствия, словно я наконец-то действительно вернулся домой. Оказавшись в игре, я сразу увидел системное сообщение:
«Вы изучили способность 'Микро Щит Хаоса».
«Эта способность позволяет создавать щит диаметром 30 см на время 5*мудрость секунд, блокирующий 2*интеллект урона. С вероятностью 10% любое атакующее заклинание, попавшее в щит, может быть полностью разрушено».
О, а в реальном мире я пока ещё не имел доступа к полному описанию способностей. Теперь щит стал выглядеть менее бесполезным, чем казалось изначально. А вкупе с Аурой Хаосита, сбивающей направленные на меня заклинания, и способностью Спина, блокирующей урон от заклинаний, я стал довольно неплохо защищён, правда, только от магии. С физическим уроном всё ещё беда.
В своем номере гостиницы «Дуб дубом» я больше не чувствовал себя в полной безопасности с тех пор, как узнал, что тот же Хотей может с лёгкостью попасть сюда, да ещё и привести кого угодно с собой. Поэтому первым делом проверил ящик и убедился в том, что мечи никуда не пропали: Костяной Меч, Каменный Меч Драконьих Гор и Деревянный Меч лежали на своих местах. В планшете уже мигало сообщение от Бориса, напоминавшего о родовых землях, уж слишком ему не терпелось приступить к реализации своих финансовых схем. Да и мне самому было бы легче отправиться на поиски меча в земли орков, имея за спиной на границе Империи собственную крепость, ведь Келевра теперь была именно крепостью, а не той маленькой деревенькой, в которой я когда-то начинал игру.
Возможно, мне стоило бы подождать Марка с его иллюзиями, всё-таки «Дух Охоты» продолжал охоту за мной, но мне слишком не терпелось заняться делом. Поэтому я покинул гостиницу и сразу направился к дому семейства Фудре. Мимо, как всегда, сновали многочисленные игроки, всевозможного роста, размера и расовой принадлежности, но всем им не было до меня совершенно никакого дела. Пару раз я даже видел значки «Духа Охоты», но их обладатели тоже не обращали на меня особого внимания. К счастью, знакомое мне по предыдущему посещению Реника Фудре величественное четырёхэтажное здание из чёрного камня находилось не так уж далеко от гостиницы, поэтому по пути туда я даже не успел влипнуть в проблемы.
После стука в дверь практически сразу появился бледный мажордом зомби с застывшим посмертной маской лицом.
— Гос-сподин… вас… ждёт, — прошипел он прежде, чем я успел что-либо сказать.
Даже не знаю, хорошо это или плохо. Хотя, кого я обманываю? Конечно же плохо! Вряд ли Бог Смерти ждёт меня, чтобы сообщить какие-нибудь хорошие новости.
— Эй, а ну стой! — раздался крик у меня за спиной.
Обернувшись, я увидел пару игроков уровнем под сотню, разумеется, со знаком клана «Дух Охоты».
— С тобой хочет поговорить наш генерал, — заявил один из них.
— Я сверюсь со своим графиком и позже сообщу, когда у меня появится свободное окошко, — ответил я, застыв на пороге и ожидая их реакции.
Игроки переглянулись.
— Сейчас!
— Сейчас точно никак, — покачал я головой. — Идите-ка туда, откуда пришли.
Разумеется, я провоцировал парочку игроков специально. Мне было интересно, станет ли зомби меня защищать, да и просто хотелось, чтобы преследователей наказали. Увы, но пытаться нападать на меня они не рискнули, то ли опасались стражи, боясь связываться с зомби-мажордомом. Или же игроки знали, кому принадлежит этот дом? Всё-таки ссориться с имперским некромантом не самая лучшая идея.
— Тебе же хуже, — пригрозил один из игроков, а затем они, к моему немалому огорчению, развернулись и ушли. И это было действительно необычно, я привык к тому, что преследователи действуют более нагло и агрессивно.
Пожав плечами, я шагнул через порог и оказался внутри особняка, сразу ощутив лёгкий озноб от резко понизившейся окружающей температуры. Миновав широченный коридор, мы оказались в уже знакомом мне тронном зале. Разумеется, мой виртуальный дядя восседал на чёрном троне с таким видом, словно проводил так дни напролёт. Хотя, этот трон даже выглядел неудобным, да и зал был абсолютно пуст. Чем он тут один мог заниматься вообще? В этот момент я почему-то представил, как суровый некромант торопливо бежит из другой части особняка, увидев через окно, как я подхожу к дому, чтобы успеть занять трон и принять пафосную позу. В воображении это так сильно контрастировало с внешним видом сурового некроманта, что я не смог сдержать улыбку.
— Чему же ты улыбаешься, племянничек, хотел бы я знать? — недовольно скривившись, спросил Реник Фудре.
— Очень рад вас видеть, дядя, — постаравшись звучать так же пафосно, ответил я. — Пришёл за своей наградой. Вы обещали одобрить получение родовых земель, если я помогу разобраться с ложным эмиссаром.
— А вы его действительно убили? — уточнил некромант. — Ты можешь это гарантировать? Поклясться своей жизнью, например?
— Откуда же мне знать, на что способен эмиссар Бога Мёртвых? — уклончиво ответил я. — Мы уничтожили его тело, это может подтвердить Тёмная Эльза.
— Это я знаю, — подтвердил «дядя». — Но в нашем мире его присутствие всё ещё ощущается лишь частично. У тебя нет мыслей, почему?
Я уже собирался соврать ему, сказав, что не имею ни малейшего представления, о чём речь, но неожиданно услышал тихий шёпот:
«Боги могут чувствовать ложь».
Ах, вот оно как. Ну, спасибо, моему «шестому чувству» за подсказку.
— Мыслей у меня много, но вряд ли они интересны Богу Смерти, — уклончиво ответил я. — Главное, что задание в том виде, как оно было сформулировано, я всё-таки выполнил.
— Выполнил, — согласился некромант, задумчиво глядя на меня. — В отличие от первого моего задания. Ты же недавно был в Келевре, если я не ошибаюсь?
— Был, — озадаченно кивнул я. — Но срок выполнения задания ещё не истёк, у меня ещё есть время.
— Конечно, конечно, — подтвердил он. — Вот только в случае, если Келевра станет частью твоих родовых земель, это задание потеряет всякий смысл. Род Фудре не может вредить людям, живущим на наших землях, а значит, выдав тебе разрешение, мне придётся признать это задание проваленным.
Я не понимал, как это работает, но определённая логика в его словах всё-таки была. Я-то надеялся оттянуть уничтожение Стеклянной Розы до самого последнего дня, или просто заменить её на что-нибудь более сильное после того, как получу под контроль Келевру, но «дядя» спутал все мои планы.
— Так что, я выдаю разрешение? — уточнил некромант, и хоть его лицо оставалось совершенно холодным, во взгляде угадывалась лёгкая издёвка. — Ты же так его хотел получить.
Значит, либо я должен прямо сейчас отправиться обратно в Келевру и попытаться уничтожить защищающий форт артефакт до того, как получу родовые земли, либо я потеряю десять уровней? Что за жесть⁈
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты слишком долго думал, — нарушил тишину некромант. — Выдаю своё одобрение на получение родовых земель.
И тут же у меня перед глазами появилось системное сообщение:
Задание «Привет старым друзьям от некроманта» провалено.
- Предыдущая
- 728/2026
- Следующая

