Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-57". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Жильцова Наталья Сергеевна - Страница 1022
Мы все это время гнались за тенями.
Мы анализировали отдельные инциденты — электромагнитный сбой здесь, акустический феномен там, гравитационную флуктуацию через час в другом районе. Мы наносили их на карту как плоские, двухмерные точки. Мы соединяли их линиями, пытаясь найти маршрут. Но мы смотрели на следы, а не на зверя. Мы анализировали его тень, отбрасываемую на стену нашей реальности, но не пытались понять форму самого объекта, который эту тень отбрасывает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Что, если «блуждающая аномалия» — это не последовательность событий? Что, если это единый, сложный, многомерный объект, который движется сквозь наш трехмерный мир? А все эти разрозненные инциденты — это не что иное, как разные его «проекции» или «сечения», которые мы наблюдаем в тот момент, когда он соприкасается с нашей реальностью. Электромагнитный сбой — это его «полевая оболочка» задевает ЛЭП. Гравитационная аномалия — это его «ядро массы» проходит слишком близко к поверхности. Акустический феномен — это вибрации, которые он создает в «эфире».
***
Это меняло все. Мы пытались предсказать следующий шаг в двухмерной плоскости, а нужно было моделировать движение трехмерного, а может, и четырехмерного объекта в пространстве.
Тоска и апатия улетучились без следа. Их сменил знакомый, пьянящий исследовательский азарт. Но мозг, перегруженный внезапным озарением, был похож на разогнанный процессор без охлаждения — он гудел, перегревался и грозил уйти в аварийную перезагрузку. Мне нужна была пауза, нужно было отвлечься, дать этой революционной идее отлежаться, укорениться в сознании.
Инстинктивно я потянулся к тому, что всегда служило мне убежищем от слишком сложных мыслей — к книге. Я взял читалку и загрузил тот самый, уже ставший почти родным, том из цикла «Архимаг в отставке». Десять томов эскапизма в чистом виде. История про обычного офисного клерка, попавшего в мир, работающий по законам ролевой игры.
Я плюхнулся на диван и открыл книгу на том месте, где остановился. Завершив чреду очередных головокружительных приключений, главный герой как раз столкнулся с очередной, казалось бы, неразрешимой проблемой. Древнее проклятие великих магов прошлого, наложенное на огромное государство, занимающее целую долину. Проклятие, которое местные маги веками пытались снять сложными и громоздкими ритуалами, тратили на это состояния и годы, но лишь на время ослабляли его действие. Я читал, и сначала сюжет просто отвлекал, позволяя мозгу остыть. Но постепенно я начал замечать в тексте то, чего не видел раньше.
Герой, в отличие от местных магов, действующих классическими методами, не пытался бороться с проявлением проклятия. Он не искал более мощное контрзаклинание, как дамоклов меч способное разрубить проклятие одним ударом. Он, как истинный инженер, начал искать уязвимость в его «коде». Он анализировал его структуру, рассматривая проклятие не как злое колдовство, а как сложную, постоянно работающую программу, которая потребляет ресурсы окружающей среды, имеет свои триггеры и переменные. Он ходил по долине, но не с магическим посохом, а с блокнотом, нанося на карту точки, где проклятие было сильнее, и замеряя время, когда оно активировалось.
Я читал, и по моей спине пробежал холодок. Он делал то же самое, что и я. Только моими «точками» были сбои в городской электросети, а его — увядшие деревья.
Потом герой отказался от стандартного подхода. Он перестал видеть в проклятии последовательность несчастий. Он представил его как единое, объемное поле, окутывающее всю долину. И каждое увядшее дерево, каждый больной зверь были не отдельными событиями, а точками, в которых это невидимое «тело» проклятия касалось физического мира. Он начал мыслить не плоскостью, а объемом.
Я отложил книгу.
Буквы расплывались перед глазами. Мозг больше не отдыхал. Он работал с лихорадочной скоростью, проводя прямые, очевидные параллели. Тот вымышленный инженер из мира меча и магии и я, Алексей Стаханов из НИИ НАЧЯ, решали одну и ту же задачу. Мы оба пытались по тени на стене восстановить форму того, кто ее отбрасывает. Он искал «исходный код» древнего заклинания. Я — «исходный код» аномалии, рожденной почти сто лет назад. И он только что подсказал мне следующий шаг.
Нужно было перестать соединять точки на плоской карте. Нужно было построить объемную модель. Карта на моем мониторе больше не была набором случайных точек. Это был след. След объемного, многомерного зверя. И я, кажется, только что научился видеть его в объеме.
***
Воскресный вечер был густым и неподвижным, как застывшая смола.
Весь день я провел в состоянии лихорадочного, но продуктивного возбуждения, прокручивая в голове свою новую гипотезу о многомерной природе «Эха». Я строил в уме трехмерные модели, мысленно вращал их, пытаясь предугадать траекторию, представить, как это невидимое «тело» будет соприкасаться с нашей реальностью в следующий раз. Но к вечеру я снова уперся в стену.
Да, я мог предсказать где и как. Но я все еще не понимал почему. Почему оно вообще реагирует? Почему оно следует именно этим маршрутам, а не другим? Почему наша «информационная приманка» вызвала такую странную, почти издевательскую реакцию? Ответы ускользали. Зуд нерешенной задачи, самый мучительный и одновременно самый сладкий из всех, не давал мне покоя.
Я не выдержал.
Ждать до понедельника было выше моих сил. Я сел за свой домашний ноутбук и, используя защищенный канал, настроенный Геной, подключился к своему рабочему компьютеру в СИАП. Знакомый голографический логотип расцвел на экране, и на мгновение мне показалось, что я заглядываю в Око Саурона — портал в другой, гудящий тайнами и энергией мир.
Я открыл свои последние наработки. Вот она, трехмерная карта, на которой красной, извилистой нитью была прочерчена траектория движения «Эха» за последние несколько дней. Вот графики его активности. Я смотрел на все это, и вдруг меня пронзило острое, почти болезненное осознание собственной ошибки. Ошибки не в расчетах, не в математике. Ошибки в самом подходе.
Мы пытались анализировать его тень, мы восстановили по ней приблизительную форму зверя. Но мы все еще думали о нем как о звере. Как о сложном, но бездушном объекте. Как о природном явлении. Или, в лучшем случае, как о невероятно сложной программе, которую можно взломать, подобрав правильный код. Наша «приманка» была таким кодом. Мы отправили ей пакет данных, информационный запрос, ожидая в ответ такой же информационный отклик. А получили… что? Не ответ. А поведение. Троллинг.
Почему? Почему оно не ответило на нашем языке?
И тут в голове всплыл образ из старых архивов. Испуганная фрау Мюллер. И ее слова: «…он показывал мне образы. Не на экранах. В голове. Он утешал меня». Он реагировал не на данные, которые она вводила в терминал. Он реагировал на ее горе. На ее эмоции. На ее мысли.
Это слово ударило в сознание, как разряд статического электричества — «Намерение».
Мы создавали нашу «приманку» с определенным намерением — спровоцировать его, заставить отреагировать. И оно отреагировало не на сам пакет данных, а на наше «намерение» его спровоцировать. Оно считало нашу попытку контакта, нашу игру. И ответило нам в той же издевательской, игровой манере.
Кофейный аппарат. Инверсия цветов. Это не сбой в программе. Это — шутка. Очень специфическая, чуждая, но шутка. Ответ не на информацию, а на наше действие. На наш ментальный посыл.
Я смотрел на пульсирующие графики, но видел уже не просто потоки энергии. Я видел отголоски чего-то живого. Это не программа. Это не природное явление. Это отпечаток. Информационный слепок, фантом, эхо… эхо сознания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мы стучались в дверь, подбирая ключи-алгоритмы, а нужно было просто позвать по имени. Мы общались с ним на языке данных, а он, возможно, понимает только язык… сознания. И тогда все встает на свои места. Все эти непредсказуемые, иррациональные действия, все эти «странности» — это не ошибки в системе. Это проявления характера.
- Предыдущая
- 1022/1624
- Следующая

