Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-61". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Комарова Марина - Страница 1269
— Прости, дружок. Раз не понравилось, в следующий раз оставлю тебя дома.
— Пи-пи-пи! — ответил Тигр, что можно было расценивать и как согласие, и как негодование.
Вдруг метрах в десяти от меня в толпе заверещал знакомый голос:
— Нечестно! Соперник обманул нас, прикинувшись мертвым!
— Нечестно! Требуем пересмотра исхода боя! — протрещал второй да’ари.
Оба чуть ли не висли на Распорядителе и требовали справедливости. Тот, видимо, ответил им мысленно. Ознакомившись с вердиктом, наши противники взлетели и рванули прочь, яростно маша крыльями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Все равно нечестно! — провизжал да’ари. — Мы обратимся в Верховный совет!
— Подадим жалобу Разуму! — поддакнул второй.
В толпе их верещание восприняли насмешливо:
— Вместо того чтобы катать жалобы, лучше бы научились драться!
— С такими лучеметами и умудрились проиграть? — несколько завистливо удивился кто-то в толпе.
— Не знаю, кто надрал им зад, но заслуженно! — воскликнул какой-то вольтрон. — Эти да’ари совсем не умеют проигрывать!
Усмехнувшись, я посмотрел на Крисси. Она, не замечая ничего вокруг, стояла рядом и, судя по затуманенному взгляду, изучала уведомления.
Я занялся тем же:
Зафиксировано локальное достижение: «Победа в первом же бою»!
Вы одержали победу в первом же бою Арены.
Разум Сидуса награждает вас «Крохотным усилителем».
Очки боевого рейтинга: +10.
Фокус на награде вывел ее описание:
Крохотный усилитель
Боевая модификация.
При использовании: навсегда повышает выбранную основную боевую характеристику на 1.
Хомо Картер Райли, вы провели первый бой на Арене.
Ваши боевые характеристики рассчитаны.
Интерфейс предложил открыть боевой профиль, и я с интересом так и сделал.
Картер Райли, хомо, боец 0-го уровня
Родная планета: Земля, Солнечная система.
Боевой рейтинг: 16 / 500 (новичок).
Очки опыта: 45 / 400 000.
Очки рейтинга: 1 600.
Позиция в рейтинге: 84 122.
Монеты Сидуса: 4,515200982.
Основные боевые характеристики
Атака: 6.
Живучесть: 3.
Ловкость: 1.
Защита: 0.
Второстепенные боевые характеристики
Очки жизни: 840.
Базовый урон (хомо, физический): 41–47.
Инициатива: 55.
Устойчивость: 5.
Боевые навыки и ауры
«Командный крик» (+1 к «Живучести» союзников до конца боя).
За победу я получил шесть очков боевого рейтинга. Значит, чтобы преодолеть планку новичка и получить доступ к турнирам с серьезными призами, нам с Крисси нужно одержать около сотни побед.
Если будем побеждать хотя бы в каждом третьем поединке, за пару дней вполне реально выбиться в профессионалы. Жизнь обретала смысл, а планы — конкретные цели.
Но сначала нужно экипироваться и отдохнуть. В любом порядке. Потому что драться невыспавшимся и безоружным — плохая идея.
Глава 20. Дешево и сердито
Изучить боевой профиль толком не удалось — Крисси вдруг, радостно вопя и смеясь, бросилась мне на шею, чмокнула в щеку и затараторила:
— Поздравляю с победой и первыми очками опыта, Картер! Правда, до первого уровня ужас сколько боев надо провести, но нас это не остановит, да?
Не ожидал я от девушки такой боевитости — думал, после перенесенных страданий она наотрез откажется участвовать в схватках.
— Ты как? — спросил я.
— Было очень больно. Хорошо, что я быстро погибла, и знаешь, что странно? У меня словно душа вознеслась, и я продолжала наблюдать за всем, что происходит! Видела, как ты… — Она заозиралась и прошептала одними губами: — …умер. Но потом ожил! Еще один мод?
— Э… А ты, когда за боем с Головой наблюдала, разве не слышала наши разговоры?
— Нет, звуков никаких не доносилось, только комментарии Убамы. А что?
Я рассказал о «Блефе», но обошелся без подробностей, после чего Крисси сменила тему:
— Пока ты дрался, я узнала, что поле боя было копией пустынного участка с родной планеты огья. Она называется Кшасс.
— Интересная информация, — ответил я, невольно улыбаясь.
Что ни говори, а победить в первом же бою, причем с худшими стартовыми условиями и не используя реликт, было приятно. Появилось ощущение как от хорошо сделанной работы: и Арену разведали, и победили, да еще и защитный мод удалось не сильно засветить.
— Как твой мод себя показал?
— Скостил пятьсот очков урона, — ответила Крисси. — Жаль, он не убирает боль — чувствовала себя так, будто меня лазерным резаком секли на части.
— Ну, так оно, по сути, и было. Ладно, давай-ка изучим новую информацию. Тебе же открылся боевой профиль?
— Ага, и достижение с наградой дали! Чтобы не ошибиться с выбором, хорошо бы разобраться с новыми характеристиками.
Минут через пять мы оба получили о них представление. Характеристики, рассчитанные для Арены, в чем-то условны. В реальном бою их показатели не будут такими математически точными, как в сгенерированной Распорядителем локации. К примеру, у двух да’ари было примерно по четыреста очков жизни, а я с моим базовым уроном чуть выше сорока прикончил обоих за несколько секунд, свернув шеи. С расами покрепче такой фокус, наверное, не прошел бы, но все же…
В общем, осознавая это, я изучал описания боевых характеристик с долей скепсиса.
От «Атаки» зависит урон расовой способностью. У хомо таковой является старый добрый удар кулаком или пинок, что, конечно, несравнимо с огненным дыханием огья или электрическими разрядами вольтронов. Также эта характеристика влияет на урон, наносимый оружием ближнего боя.
Людям каждое очко «Живучести» прибавляет сто тридцать пунктов к базовому объему жизни, который у нас равен четыремстам пятидесяти.
«Ловкость» — более комплексный показатель. Мои предположения относительно того, что «Проворность» как-то повлияет на практически идентичный показатель, не подтвердились. Мою «Ловкость» Разум оценил всего в одно очко. От этой характеристики зависят меткость стрельбы, шанс нанести критический урон, мультипликатор урона и — пожалуй, самое интересное — «Инициатива», которая определяет ту микроскопическую фору, которую использовали да’ари. Их таймер до боя истек раньше нашего, позволив атаковать первыми.
Другая второстепенная характеристика, «Устойчивость», формируется из уровня «Защиты» и совокупного умения противостоять разным типам урона, которые я увидел в развернувшемся списке. Наверняка «Охотничий плащ из шкуры бувамсо» как-то повышал мне «Устойчивость», но в профиле отображались только чистые значения без эффектов экипировки.
В общем, та еще выдалась головоломка, когда я думал, как использовать «Крохотный усилитель», но в итоге победило желание убрать раздражавший нолик в профиле, и я усилил «Защиту».
Основные боевые характеристики
Атака: 6.
Живучесть: 3.
Ловкость: 1.
Защита: 1.
Сопротивление всем видам урона повысилось на 1 %. Теперь убить меня стало немного сложнее.
Крисси тоже закончила и сообщила:
— Вложилась в «Ловкость». Сейчас объясню почему…
— Чтобы атаковать раньше и успеть сделать на выстрел больше?
— Плюс шанс нанести больше урона за счет критов. А ты?
— Взял «Защиту».
— Тогда подаем заявку на еще один бой? — Вопрос был задан с таким воодушевлением, что я усмехнулся. — Представляешь, мы за минуту получили по две тысячи фениксов!
— Теперь понятно, откуда здесь такие цены в ресторанах. Минута страданий — и награда как за две недели работы в Поясе астероидов!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А я о чем говорю! — воскликнула Крисси. — Ну что, в бой?
— Нет. Нам повезло, что противники оказались глупыми. Надо экипироваться, хотя бы посмотреть, какие есть варианты оружия и почем. С голыми руками я больше драться не собираюсь… — Вспомнив о пропавших друзьях, добавил: — Да и дополнительными модами для интерфейса неплохо бы обзавестись. Теми же коммуникационными модулями.
- Предыдущая
- 1269/1769
- Следующая

