Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-134". Компиляция. Книги 1-33 (СИ) - Дмитриева Ольга - Страница 1325
Мне ничего не оставалось кроме как пойти снова в ближний бой, но в этот раз я всё рассчитал. Попятился для начала, затем набрал разгон и вонзил сэйбер в гобуму по самую гарду, вспорол живот несколькими движениями вверх и вниз. В это время хитрый варвар-волк бросился на меня сбоку, чего я и ожидал, так что смог резко вынуть меч из гобумы и пробил шею второму зверю. На моё лицо брызнула горячая кроь, а волк упал на землю в предсмертных муках. Я подошёл к нему и добил несколькими ударами в голову, чтоб наверняка убить. Вот и разобрался… После собрал колбы со всяким добром и двинулся дальше. Ещё одна записка от Рико не содержала в себе ничего интересного. Она рассказала про цыплят и их поведение, о чём я и так знал, но вот странно, что именно раг рэппи мне не попадались в этот раз. Их мы видели с Микой, когда ходили охотиться вместе, но из-за моей ошибки тогда поход не удался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда я прошёл дальше, обнаружил несколько ящиков. Разбил их и нашёл одну действительно стоящую вещь — колба с обучающим текстом магической техники «Барта». И самое приятное, что теперь у меня достаточный уровень для изучения этой техники. Само собой, я тут же активировал её, и в меню месаттора она стала доступна. Осталось теперь понаблюдать, на кого лучше действует лёд, а на кого огонь. Мне бы ещё «Зонду» найти, чтобы нещадно лупить молнией всех врагов. Да, по идее эта техника слабее двух других, но зато не нужно целиться — «Зонда» сама бьёт по всем целям, которые есть в округе.
Вскоре я добрался до портала во вторую локацию леса, где вечно льёт дождь, а небо затянуто тяжёлыми хмурыми облаками. Но перед этим пришлось перебить несколько бум, гобум и волков обеих разновидностей. Учитывая опыт, удалось это без особого труда. Как ни странно, раг рэппи мне так и не попались. Во второй локации уже опаснее, но зато можно быстрее поднять уровень, даже за счёт хильдеберов. Правда, и сражаться с ними тяжелее. Ну что, пора перемещаться.
Я шагнул в портал и оказался на поляне, окружённой невысокими скалами с одной стороны, а с другой — мирно покоились узкие каналы с тёмно-зелёной водой. Что-то в прошлый раз я не придал им значения, поэтому стало интересно, глубоко ли там. Да и в оригинальной игре через каналы пройти было нельзя.
Когда я подошёл к одному из них и опустил ногу для проверки глубины, в двух метрах от меня на воде образовались небольшие волны, словно что-то изнутри завибрировало. Я быстро вытащил ногу, а когда услышал шумный всплеск воды, мгновенно отпрыгнул назад. Благо, «Ловкость» позволяла это сделать.
На берег вынырнуло доселе невиданное мной создание. Она напоминало гигантского сома с широко раскрытой пастью и маленькими лягушачьими лапами. В длину метра три навскидку, а в ширину метр как минимум. Всё тело мутанта изящно гладкое как у дельфина с серым окрасом. Никаких звуков создание не издавало. Я попятился подальше, потому что почувствовал опасность. Но, к моему удивление, мутант сделал то же самое: медленно побрёл назад и скрылся в мутной воде. Кажется, эта тварь не может долго находиться без воды, а только выныривает, чтоб убить или вовсе отобедать кем-нибудь. И как повезло, что обедом стал не я.
Да уж, в оригинальной игре таких зверей точно не было. И, что странно, интерфейс не предоставил никакой информации, когда я попытался узнать, к какому виду принадлежит этот мутант, как его называют. Сколько ещё сюрпризов меня ждёт? По-моему, ответ на этот вопрос не даст никто…
Из любопытства я загорелся идеей вновь выманить этого лягушачьего сома на берег и попытаться убить. Вероятно, за него дают много опыта, а может, и необычная вещица после выпадет. Решено, так и надо сделать. Я осторожно подошёл к каналу, сунул ногу и в ту же секунду раздался всплеск, а меня затянуло в воду, точнее, в пасть этого создания. Вот это скорость у твари! На тот свет отправляться желания не было, так что я начал махать сэйбером в попытке убить монстра, но фотонный меч лишь гладил его и вовсе не поражал. Я уж подумал, что мне конец, как вдруг раздался сильный треск, вода мгновенно стала горячей, а мутант вдруг выпустил меня из пасти, обмяк и всплыл наверх…
Глава 19. Занесло…
Я выбрался из канала на берег и увидел неподалёку знакомую фигуру. Она подошла ближе. Тогда-то в ней я и узнал журналистку.
— Счастливый час, мес Лиалин, — поздоровалась Кэзу. — Будьте осторожны. Как же вы так попали в пасть тихоплаву?
— Плохой мимо вас, меса Кэзу. Так вот как называют этих мутантов. Честно говоря, я о них и не знал никогда. Это вы его уничтожили?
— Да, я. С помощью «Зонды». Другими способами его убить почти невозможно.
— Странно. Почему тогда меня не убило разрядом?
— Так вас костюм от этого защищает, — улыбнулась журналистка. — Вы очень мало знаете. Как вам доверили задание в Гильдии Охотников? Хотя это не важно уже. Мы-то справились в тот раз.
— Ну да.
— Так, мне пора продолжать изучение, а вам мирных монстров, мес Лиалин. Если вдруг понадобится помощь, я пока ещё здесь. Вероятно, буду у старых компьютеров.
— Понял, спасибо большое!
Кэзу побежала по своим делам, а я продолжил путь, выйдя на новую продолговатую поляну. Бесконечный дождь одолел. Из-за него видимость была снижена, плюс ещё появился лёгкий туман. Пришлось идти не спеша, постоянно глядеть по сторонам, чтоб никто не напал внезапно. Но это мне особо не помогло, когда словно с неба свалились два хильдебера в метрах тридцати от меня. Кажется, я попал. Против двоих устоять в одиночку с моим уровнем задача явно не из простых, если это вообще возможно. Тем не менее, отступать было некуда и просто некогда.
Времени продумать тактику боя совершенно не оставалось. Один гигант вмиг изрыгнул в меня клубок огня. Повезло, что расстояние позволило увернуться и пустить ответный залп. Правда, урон ему нанёс минимальный. Как же я так облажался?! Хильдеберы сами пользуются огнём, значит, на них лучше действует лёд — «Барта». Тем временем второй мутант уже совершил прыжок вверх и мгновенно оказался около меня. Один взмах его подобного огромной кувалде кулака, мощный удар — и я отлетел на несколько метров. В полёте едва удержал в руке сэйбер. Вскочил на ноги, активировал «Барту» и пустил струю льда в того зверя, что был ближе. В это же время в меня полетел очередной клубок огня. Отреагировал, ловко отпрыгнул в сторону. Лёд точно в хильдебера, и у него замёрзли нижние лапы, тем самым я смог временно обездвижить его. Сменил сэйбер на хэндган и принялся расстреливать зверя. От полученных фотонных выстрелов он взбесился, начал дёргаться и высвободился из ледового плена. Второй перестал стрелять и бросился в мою сторону. Мне ничего не осталось, кроме как постараться заморозить обоих. И это удалось. Правда, не сразу. Одного я заморозил с одного выстрела, а вот во второго попал только со второй попытки и чуть не выхватил мощный удар. Чтобы наверняка не пострадать критически, восстановил здоровье мономейтом и принялся расстреливать хильдеберов, постепенно отходя от них назад. Сначала разморозился один, но тут же погиб от последнего для него выстрела. Чуть позже и второй. Он разгневался, дико зарычал, присел для прыжка. Я напрягся. Могу же не успеть. И зверь прыгнул в мою сторону, но в полёте рухнул на землю, застреленный контрольными выстрелами. Обе туши лежали без движений. Я убедился, что они точно мертвы, собрал после них ценные колбы и побежал дальше.
Перед входом на очередную поляну нашёл новую электронную записку Рико. Открыл и прочёл: «Я запуталась. Всё сильно изменилось. Даже не знаю, куда дальше идти. Вроде бы вход в пещеру где-то здесь, но я не могу найти его до сих пор. Должен быть портал. Или хотя бы экстренный выход, через который можно пробраться в пещеры. Если всё будет нормально, оставлю ещё записки. А если записок больше не будет, то со мной что-то случилось». Видимо, капитанская дочка начала тогда волноваться. Это очень плохо. Хотя и понять её легко, ведь остаться на планете в полном одиночестве среди мутировавших зверей и сохранять полное спокойствие просто невозможно, кем бы ты ни был.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 1325/1642
- Следующая

