Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-112". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Петровичева Лариса - Страница 1275
Время действия умения — 60 минут.
Время перезарядки умения — 2,5 часа.
Энергозатраты на поддержание в активном состоянии — 1 единица в час.
Энергозатраты на поддержание в режиме боя — вариативно.
Дальше таким же образом увеличил уровень и Нанощита, только вложив уже два бонусных увеличения. Защиты много не бывает — это мой главный принцип.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Общее умение «Нанощит 5 уровня».
Описание: Прозрачная квадратная пластина размером стороны в 50 сантиметров способная принять на себя суммарный урон (общая вариативность) в размере 500 единиц.
Стоимость активации — 50 наногенов 1 уровня.
Время действия умения — 1,5 часа.
Время перезарядки умения — 3,5 часа.
Энергозатраты на поддержание в активном состоянии — 1 единица в час.
Максимальное удаление от тела носителя — 40 сантиметров.
Осталось все же понять зависимость урона в единицах от привычных нам Джоулей. Теперь я не только голову смогу прикрыть, но и значительную часть груди. Все же немного спокойней становится от такого.
И кто я теперь, с мечом и щитом? Нанорыцарь? И где моя наноброня в таком случае? И наноконь с нанооруженосцем?
Очки развития закончились, а вот бонусы от достижений еще нет. Открыл ветку Куратора и стал очень внимательно изучать ее содержимое. Итак, на данном этапе я мог выбрать любые два умения, или же увеличить что-то из уже открытого на два уровня. В ветке Куратора у меня открыта только Конвертация. И с экономической точки зрения выгоднее всего было поднять ее на два уровня вверх. Но это умение прокачивалось само, и поэтому трогать я его не стал. Самостоятельно прокачается, никуда не денется.
Алтарь Куратора. Вот тут я задумался, прочитав описание. По факту, Алтарь, некая виртуальная хреновина, на которую я могу возложить что-то ценное, но обязательно пришедшее на землю после Схождения. Тем самым, я смогу зарабатывать очки развития ветки Куратора. Тела мертвяков подойдут? Если да, то это же неиссякаемый источник очков развития. И как быть? Как по мне, прокачать ветку Куратора с помощью Алтаря — это единственная возможность вообще как-то прокачать эту ветку. А качать ее надо, это определенно. Тут такие плюшки есть, что просто закачаешься. Так что вероятнее всего, один свой бонус я потрачу именно на этот навык.
Увеличение ежедневного радиуса. На одно вложенное очко развития, я получу один километр к прибавке ежедневного увеличения радиуса ареала обитания. Надо оно мне? Точно нет, у меня сейчас уже радиус равен двенадцати километрам, а буквально через восемь часов, я вовсе на двадцать четыре перемещаться смогу. Так что этот навык точно мимо.
Рулетка Хаоса. Ежедневно существует возможность запустить Рулетку Хаоса и мне может выпасть как что-то нужное, так и что-то не то что ненужное, а даже опасное. Приводился и пример. Мне могли дать одну десятую свободной характеристики, увеличить урон от навыка, прибавить дальность стрельбы и все в таком духе. А могли и урезать все это. Причем, все это могло быть как на постоянной основе, так и носить временный характер. Немного подумав, решил, что судьбу я испытывать не стану. У меня есть возможности и силы реализовать все мои хотелки самостоятельно. Вот и буду этим заниматься.
Аннигиляция. Моё старое умение. Я так думал, пока не вчитался в подробное описание умения. То, что мне предлагали на этот раз, носило название общее умение. Тогда как раньше название было редкое умение. И как это понимать? Попробовал откопать хоть какие-то знания на этот счет. Не получилось. Понял только то, что многое открывается, когда у тебя прокачена характеристика Восприятие. Но и так было понятно, что навыки и умения делятся на типы. И общий навык явно слабее редкого. И что теперь брать этот навык в надежде, что впоследствии смогу увеличить его мощность?
Как обычно куча вопросов и ни одного ответа. Ладно, пока отложим этот вопрос и вернемся к нему чуть позднее.
Увеличение коэффициента характеристик. Вот это плюшка! Всем плюшкам плюшка! Начальное увеличение хоть и невелико, всего пять сотых процента, но ведь это пока. Если и дальше прокачивать этот навык, то и коэффициент будет расти. И это как ни крути вложение в будущее.
Подпространсвенное хранилище. Вложив одно очко развития, я немного увеличу объем и уменьшу вес хранящихся в хранилище объектов. Заманчиво? Еще как! Только вот мне пока хватает моего текущего объема. Вот если бы я свою грузоподъёмность увеличил бы тогда да. А пока на улучшение точно тратиться не буду.
Радар аномалий. На карте станут отображаться кластеры иных пространств, залежи полезных ресурсов, скрытые объекты и прочие нужности и необходимости. Интересный апгрейд, взял бы его, не задумываясь, но пока он мне не особо необходим. Да и мощность его работы напрямую зависит от характеристик, а они у меня на относительно невысоком уровне.
Что выбрать по итогу? Думать долго не пришлось. Алтарь и увеличение коэффициента характеристик. Последнее вложил в характеристику Восприятие. Многого это мне не принесло, но ведь это просто задел на будущее. Теперь предстояло проверить Алтарь в деле. Выделил один наноген первого уровня и пожертвовал его своему Куратору.
Внимание! Принесена жертва на Алтарь Хаоса. Увеличение очков развития ветки Куратора на 0,0001 единицы. Текущее значение — 0,0001/1.
Десять тысяч наногенов первого уровня за одно очко развития ветки Куратора? Расценочки у Хаоса конечно просто зверские. Такое количество драгоценного генома я тратить не готов. Надо поскорее добраться до трупов и попробовать их пожертвовать.
Собрался уже разобраться с последней неосвоенной наградой и отправится по своим делам, но в этот момент в комнату ворвался Макс, с порога спросив:
— Пап, сколько у тебя Харизмы?
— Почти шесть, — быстро сверившись с интерфейсом, отозвался я.
— Круто! Давай в группу объединимся?
— Куда? — не особо понял, о чем он вообще.
— При наличии пятерки в Харизме, участник может собрать группу из пяти человек, включая и себя. Опыт и все плюшки, получаемые группой, делятся на всех поровну. Поможешь мне немного прокачаться?
— Макс, присядь-ка, — я потер виски, пытаясь сообразить, что именно надо сказать. — Главное, что тебе надо понять, что за окном не игра какая-то. Там реально можно умереть. Да, знаю, что конкретно эта жизнь не конечная, а вроде бы как есть еще. Но ты не задавал себе вопрос, а где происходит воскрешение? Есть ли там еда, вода и место где спать? И даже если это всё там есть, то кто сказал, что тебе его дадут? Там точно не будет мамы с папой, чтобы решить твои проблемы. И единственный на кого ты сможешь рассчитывать, это только ты сам. Понимаешь? — Макс чуть заторможено кивнул, осознавая для себя новые понятия о жизни. — Так что никогда не спеши вступать в бой. Всегда надо сначала подумать, а лишь потом сделать.
— Но ведь развиваться все равно надо. Разве не так?
— Не просто надо, это обязательное условие выживания в новом мире.
— А как тогда это делать, не участвуя в боевых действиях?
— Способы есть, но, к сожалению, они не будут приносить точно такой же рост, как битвы. И поэтому я дам тебе гены для развития Пути. Но вот какой Путь, выберем мы с мамой, а не ты сам.
— Но почему? — сын скривился, не понимая простых истин.
— Скажи, кем бы ты хотел стать?
— Карточным магом, — очень быстро выдал Макс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— И кто это? — тяжело вздохнув, поинтересовался я.
— У него разные монстры на игральных картах, он их выпускает наружу и они вместо него сражаются.
— Вполне неплохо, — признал я. — Только вот что делать, если карт нет, как и собственных умений. Как защитить себя?
— Я не знаю, — пожал плечами сын.
— Как мне кажется, любой Путь несет в себе просто огромные возможности и надо всего лишь овладеть им до конца. Так что не переживай по поводу того, что тебе достанется не то что ты хочешь. Главное не прекращать развитие! И тогда осуществятся все мечты. А вот по поводу совместной прокачки — это ты правильно придумал. Сейчас найди маму и попроси ее подойти, если она не слишком занята. Хорошо?
- Предыдущая
- 1275/1704
- Следующая

