Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-87". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Капба Евгений Адгурович - Страница 690
Зверь был похож на нечто среднее между собакой и большой африканской кисой. Четыре мощные гибкие лапы с когтями, гибкий корпус. Голова — вылитый алабай, а на ней грива, как у льва, только черная-черная. Нет в природе таких зверей, ни в этом мире, ни в моем прошлом. Создал то, что пришло в голову. И назвал кошачьим-псом.
Интереснее прочего разобраться во влияние Извилин на Зверя. В тот раз с лошадкой вышло не очень удачно. Я тупо скармливал ей Извилины и смотрел за результатом. Сейчас хочу на него повлиять.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сидеть, — сказал я Зверю.
Достал первую «головоногскую» Извилину из кармана и скормил ее, как вкусняшку. Перед этим сконцентрировался магически на кошачьем-псе, а потому сразу ощутил прилив сил, что он испытал. Каламбур, блин, какой-то.
Так вот, я почувствовал, что магическая Сила разбегается по его организму, находит условно слабые места и концентрируется там. А затем усиливает их и растворяется без следа. Причем происходит все это за считанные секунды.
Скормил кошачьему-псу еще одну Извилину и все повторилось. Я обдумал сам процесс усиления и понял. Сила, что выделяется из Извилин превращает Зверя в его чуть более лучшую форму. То есть, не усиливает, например, защиту или какую-либо из конкретных способностей, а влияет на все понемногу. Поэтому, если я скормлю кошачьему-псу еще с десяток Извилин, то он не станет супер бронированным или супер быстрым, он станет лишь в несколько раз сильнее, чем был. Улучшится по всем показателям сразу.
Во-первых, рост. Он станет намного больше и это касается всего организма. Когти — станут острее и больше, кости — прочнее. Зрение, слух и нюх — все это обострится. Будут и чисто внешние изменения. Грива преобразится в более густую, шелковистую. Шерсть станет гуще, насыщеннее цветом и все в таком духе.
Чисто гипотетически, если я не буду вмешиваться в процесс, то смогу добиться лишь того, что Звери будут становиться пропорционально сильнее. Но, что важно, я не смогу таким способом задать им вектор развития. Вот, допустим, из кошачьего-пса я хочу создать не слишком быстрого, но бронированного монстрика. Без моего вмешательства в процесс усиления этого не добиться.
Проще говоря, если я хочу усиливать Зверей по конкретным направлениям, то процесс усиления надо взять в свои руки. Вот это я сейчас и попробую. Заставлю силу Извилины израсходоваться не на усиление всего организма, а на создание панциря. Не целого, но хотя бы нескольких толстых пластин.
— Жри!
Я подкинул в воздух Извилину и Зверь ее быстро поймал пастью. Хрустнул и по нему побежала Силу. Я уже был сконцентрирован, а потому начал направлять эту энергию для улучшения на то, что мне и нужно. Это было непросто, пришлось конкретно представлять, что я хочу, а еще работать с самой свободной энергией. Свободной условно, если я потеряю над ней контроль, то она усилит Зверя по всем показателям одновременно.
Получилось может и не идеально, но на спине и между передними лапами кошачьего-пса образовались костяные пластины. Да, не самые прочные и Зверь еще не умеет ими уверенно пользоваться… Но все это мелочи. Главное — я теперь знаю, что могу влиять на процесс, а значит нужно «брать быка за рога» и совершенствоваться в этом.
Скормил бронированному кошачьему-псу еще Извилину и теперь он стал — бронированным кошачьим-псом с рогами. Черт! Если с развитием Зверей их названия будут становиться настолько сложными, то так и мозг сломать можно. Нужно будет придумать более простую систему, впрочем, она ведь нужна не другим, а мне, а так можно и вообще обойтись без нее.
Потратил на Зверя еще три Извилины. Он обзавелся мощным хвостом, с двумя шипами. Врать не буду, это «оружие» я подсмотрел у давно вымерших гигантских ящеров — динозавров. Кажется, того, кто имел именно такой хвост называют — стегозавр.
Динозавры — чудо природы! В моем прошлом мире их не было, а потому, когда я узнал, что раньше они жили на земле, то знатно удивился и это еще мягко сказать. Я много часов потратил на изучение динозавров, поверхностное, к сожалению. Зато было чертовски любопытно и я обзавелся множеством идей для Зверостроения.
Следующая Извилина позволила Зверю усилить уже имеющиеся костяные пластины и вырастить несколько новых, тоже очень прочных. Третья Извилина ушла на то, что челюсти трансформировались. Если раньше они напоминали пасть льва, то теперь стали гораздо более вытянутыми, мощными и даже выросли новые зубы. Если сравнивать ее с какой-либо из существующих, то она больше похожа именно на пасть хищного динозавра.
Просто дух захватывает от того, на что я теперь способен! Каких же необычных Зверей я смогу создать! У меня столько идей. Одна лучше другой, мысли буквально бурлят в голове и переплетаются. Нужно будет все это структурировать и, возможно, создать некоторую мысленную «базу» особых органов, конечностей и всего остального. Буду потом Зверей, как конструктор собирать. Офигенно же!
И тут в мою голову пришла еще одна шикарная идея! Такая, что по сравнению с ней магазин милых зверушек — это баловство. Я ведь могу создавать Зверей и продавать. Проблема только в том, что это буквально может перевернуть мир с ног на голову. Конечно, не сразу, начнется все с одного города, или вообще с Охотников. Но сама идея создавать боевых Зверей и продавать, вот на чем я могу сколотить целое состояние. Впрочем, начинать этим заниматься пока слишком рискованно.
Теперь, когда Зверь создан и готов сражаться, самое время проверить его в бою. Этот рогатый, хвостатый, зубастый кошачий-пес, ну просто машина для убийств. По размерам он может и не самый большой, но на бестию второго ранга точно потянет, а значит со всеми тварями в розовой Норе должен справиться. Вот это сейчас и проверю.
— Ищи чудовищ и убивай.
Меня снова осенило, как гром среди ясного неба. Если мои Звери будут охотиться на бестий, то практически перейдут в режим автономной прокачки. Как же это круто! Чем больше Зверь будет убивать чудовищ, тем больше сожрет Извилин, тем сильнее станет. Вроде бы очевидная мысль, но какой у нее потенциал.
Думаю, не долек тот день, когда мои Звери будут зачищать Норы вообще без моего участия. Мне нужно будет заниматься лишь тем, что развозить их по нужным точкам. Хех, и для этого можно найти человека. Фактически, это позволит мне стать первым в мире пассивным Охотником! Ладно, надо пока поумерить свои амбиции и заняться делом.
Зверь выслушал приказ и рванул с места. Я — за ним. Хочу посмотреть на мое творение в деле. Если так подумать, то это действительно мой первый Зверь, которого я создал с полного нуля, не пытаясь воссоздать какое-либо определенное животное, что видел раньше.
Первая крыса выскочила из тесной норы и сразу харкнула ядом в Зверя. Он это счел за личное оскорбление. Кинулся на плешивую красноглазую гадину с серым хвостом. Широко разинул зубастую пасть и сжал ее уже на уродливой крысиной башке. Всего две секунды ему потребовалось, чтобы убить бестию. За это же время он сожрал и Извилины, снова стал чуть более лучшей версией себя, только теперь с учетом всех тех особенностей, что я добавил.
Зверь убедился, что крыса мертва и побежал дальше. На него разом напала небольшая стайка. Одни плевались ядом, другие использовали когти и зубы. Зверь пробил бочину одной из крыс хвостом, от чего она начали хрипеть, шипеть и практически перестала сопротивляться. Второй крысе он откусил башку. Следующую разорвал в лохмотья с помощью передних и задних лап. Передними — схватил, а задними как давай ее херачить, аж мясо с кровью запачкало всю стену. Словом, живая мясорубка!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С остальными крысами Зверь разделался с такой же легкостью. Они для него совсем не враги. Да и потом, каждая убитая бестия делала Зверя сильнее, а поэтому я уже не сомневался, что он справится и без меня.
— Убей всех бестий и останься здесь. На людей не нападай.
А сам я отправился домой. Хочу уже наконец проверить, как поведет себя Нора, когда в ней не останется бестий, но будет Зверь. Если она закроется, то все будет хорошо. Я уже сто раз говорил и скажу еще: у Зверей нет души и жалеть я их не собираюсь, как и привязываться к ним. Они для меня — расходный материал.
- Предыдущая
- 690/1477
- Следующая

