Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-74". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Митчел Оливер - Страница 1340
На обыск первого этажа ушло минут десять. Я опрокинул какую-то табуретку, ушиб ногу, фиг пойми обо что, но, в конце концов, моё упорство было вознаграждено. Рука нащупала стол, а на нём какой-то предмет. Из стекла и металла. Лампа? Сцапав добычу, я точно так же, наощупь, вышел наружу. Можно было и напрямик, ориентируясь, на время от времени вспыхивавший прямоугольник двери, но тогда был шанс обо что-то споткнуться, упасть и раскокать находку. Действительно, лампа. Небольшая, вроде как медная… А пользоваться-то ей как? По правде сказать, я предпочёл бы электрический фонарик, но дарёному коню, как говорится, в зубы не смотрят. Пальцы нащупали маленький язычок. Что-то по типу ключика, торчащего в корпусе. Стоило его повернуть, и лампа загорелась маленьким жёлтым солнышком. Не мешкая, я подхватил с камня копьё, вошёл в башню и захлопнул за собой дверь. Нечего на всю округу светить, мало ли кто примчится на огонёк.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внутри оказалось довольно-таки уютно. Небольшой столик, сундук, несколько табуреток, два гамака… При виде последних, меня словно дубиной по голове приложило. Навалилась такая усталость, как если бы я ночей десять подряд не спал. Всё, на что хватило угасающего сознания, это задвинуть засов, выключить лампу, чтобы не расходовать масло, а после я провалился в объятия пованивающей немытым бельём парусины и отрубился.
Сколько бы ни длилась моё забытье, окончилось оно самым неожиданным образом. Чёрный туман перед глазами развеялся, и из него медленно проступила табличка, перекрывшая весь обзор.
Характеристики персонажа:
Сила – 4/10
Телосложение – 4/10
Ловкость – 4/10
Восприятие – 4/10
Интеллект – 4/10
Харизма – 4/10
Свободных очков для распределения – 16
Внимание! Единожды распределив характеристики, вы не сможете их
изменить и пройдёте весь предстоящий путь созданным персонажем.
Выбирайте с умом.
Так вот в чём дело! Прямо камень с души свалился. Выходит, я всё это время находился в игре. Но какой в этом смысл? Постаравшись отвлечься от назойливо висящей прямо перед носом таблички, я снова попробовал вспомнить что-нибудь о своём прошлом. Бесполезно, память по-прежнему заблокирована. Может, я бета-тестер, заключивший экстравагантный контракт с какой-нибудь фирмой? С какой, например? Как выяснилось, с этим тоже возникли проблемы. Сколько я ни старался, мне так и не удалось вспомнить ни единой компании, или хотя бы названия какой-нибудь конкретной игры. А с фильмами как? Чужой, Назад, в будущее, Один дома… Тут всё в порядке. То есть, некто запихал меня в виртуальный мир и весьма избирательно потёр память, убрав, так сказать, всё лишнее. Цель моего пребывания здесь пока что не очевидна, но, может быть, нужно просто создать персонажа?
Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.
Интеллект – влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных
атак.
Харизма – определяет реакцию встреченных персонажей на ваши
предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.
Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.
О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение – за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость – за то, насколько быстро моя болванка будет перемещаться, атаковать или уворачиваться, а восприятие – за точность моих попаданий и шанс найти какой-нибудь тайничок. Что самое неприятное – никаких конкретных цифр справка не предлагала. Вот влияет сила на урон, а как? В процентах, или тупо добавится к урону оружия при атаке? Эту информацию неведомый геймдизайнер от меня скрыл. Скорее всего, намеренно.
Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.
Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?
(Да/Нет)
Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!
Персонаж создан.
Имя – Никто
Уровень – 0
Опыт 40/150
Здоровье – 80/80
Мана – не раскрыта
Очки навыков – 0
Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)
Нет – какой смысл, если очков ноль?
Общие настройки мира:
Уровень сложности – классика
Болевые ощущения – 15%
Меню – заблокировано
Прочие – скрыто
Приятной игры!
Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса – здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.
– Что ж, – произнёс я вслух, надеясь таким образом собрать мысли в кучку. – Понятно, что ничего не понятно. Зато есть план действий – качаться и грести всё ценное под себя, как и подобает настоящему игроку.
Сказано – сделано. Выбравшись из гамака, я нашарил на полу лампу, включил и по-новому оглядел приютившую меня башню. Сундук! Короткое ликование от того, что он оказался не заперт, тут же сменилось досадой, когда я обнаружил, что внутри пусто. Обидно. Складывалось впечатление, что хозяева уходили отсюда с намерением однажды вернуться, а потому захватили только ценные вещи, оставив, до поры, остальное. Ту же лампу, к примеру, или, вон, медную птичью клетку, стоящую на прибитой к стене деревянной полке. Убедившись, что ничего стоящего на первом этаже нет, я полез на второй, располагавшийся метрах в восьми над землёй. Приставная лестница отреагировала мерзким скрипом, зато люк оказался открыт, и вот я уже обозреваю убранство верхнего яруса. Точно, маяк. На это красноречиво указывала кучка дров, сложенная на каменной площадке по центру. Ещё тут была лебёдка, прикреплённая к небольшой деревянной платформе, свисающей с импровизированного балкона. Видимо, так наверх доставляли топливо. И вполне возможно, именно отсутствие огонька на вершине башни и послужило причиной гибели корабля, перевозившего мою тушку до начала игры. Ладно, это всё лирика. Быстрый осмотр – и я убедился в том, что ничего ценнее охапки сухих поленьев наверху нет. Окрестности оглядеть не вышло. Над морем только-только начал заниматься рассвет, а в подступавших к моей скале джунглях всё ещё царил ночной мрак. Ничего, это ждёт. Спустившись обратно, я подошёл к гамаку и поднял с пола свой первый военный трофей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 1340/1539
- Следующая

