Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-20. Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Марченко Геннадий Борисович - Страница 1315
— Я выполню всё, что он может потребовать.
— Не торопись, малыш. Твоя судьба уже много раз направляла тебя, но ты должен помнить, что конечные решения всегда принимаешь ты сам. Не торопись.
Я кивнул.
— Я запомню. Но… вы сможете отправить меня к Ласунра?
— Я могу отправить тебя в место, которое приведёт тебя к Ласунра. Длину дороги ты будешь определять сам.
— А как далеко этот не-маг находится от того места, куда я попаду?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Путемастер улыбнулся.
— Единственный доступный для тебя Ласунра сейчас идёт дорогами мира Риннгард. Это весьма необычный мир — иногда подобные миры называют Связанными.
— С чем же он связан?
— С другим миром. Видишь ли, Риннгард — мир двойной.
— Двойной? Как Э′танх и С′арадж?
— Нет, Анриель. Ваш мир изначально был вполне одиночным. Риннгард же имеет совершенно иное строение. Подойди ко мне. Я попробую тебе показать.
Заинтересованный, я приблизился к сидящему существу, которое называлось Путемастером. Его морщинистые ладони легко легли на мои скулы, а глаза уставились прямо в душу.
— Смотри.
Ощущение было весьма непривычным. Перед моим взором появились и завертелись различные образы, сменяющие друг друга с умопомрачительной быстротой. При этом я успевал разобрать каждый из них и даже тщательно запомнить всё содержимое.
Риннгард. Двойной мир. Связанный мир. Мир, известный в летописях под названием Двоеземья. Его составными частями являются Ринн — мир, в котором обитают и люди, и все прочие народы и силы, а также Гард — место рождения стихий и различных демонических существ, что оказывают существенное воздействие на равновесие сил в Ринне. И этот, и так уже практически двойной, мир плотно связан с соседним — Палаксом. И Палакс этот — нечто поистине невообразимое… в первую очередь потому, что его наполняют машины. Механизмы. Незнакомая мне удивительная магия, основанная на сочетании подчинённых фантомных существ и причудливых технологий… Н-да. Палакс следовало рассмотреть отдельно.
Я отшатнулся.
— Что… что это?
— Это мир, в который тебе предстоит отправиться, Анриель.
— Ринн?
— Палакс. Несмотря на своё название — Двоеземье — Риннгард уже давно состоит не из двух частей, а из полноценных трёх.
— Почему? — я всё ещё пытался осмыслить всё увиденное.
Вместо ответа Путемастер показал мне на мост.
— Мне уже можно идти туда? — удивился я. — Но почему именно в Палакс?! Это же совершенно незнакомый для меня мир! Вся эта их магия и техника… А если я… Стойте! Ласунра сейчас там, да?
— Нет. — качнул головой Путемастер. — Ласунра сейчас где-то в районе Ринна.
— Тогда почему…
— Потому что не все границы можно переходить по собственному усмотрению, Анриель. Всегда будут оставаться правила, которые нельзя нарушать. Дороги, которые нельзя обойти.
— Ну, хорошо. Что мне следует делать? Просто идти по этому мосту? И через него я попаду в Палакс?
Мастер прикрыл глаза и кивнул.
— Да.
— Но я точно смогу отыскать дорогу к Ласунра из этого Палакса? Из одного мира в другой?
— Да.
Немного не то, чего я ожидал. После того, как Во Льгерди просто открыл свой Портал, и я оказался неподалёку от Мастера Троп я, если честно, ожидал чего-то подобного и в ситуации с поисками Ласунра. Впрочем, Льгерди предупреждал, что мне может потребоваться и целая жизнь для его поисков. Может быть, стоит… Или…
НЕТ.
Я сжал кулаки и упрямо тряхнул головой. Я не позволю произойти этому Перемещению. Шторму. Гибели. Я сделаю для их предотвращения всё.
— Во время перехода, Анриель, ты получишь все необходимые знания. — сказал Путемастер. — Вижу, что подобные путешествия новы для тебя и изрядно страшат. Но в использовании моего моста имеются некоторые преимущества. Поверь на слово.
Он подмигнул мне.
— Вперёд, малыш. И — помни — не торопись.
Склонившись в благодарном поклоне перед Путемастером, я подумал о том, что в моём, безусловно, не самом приятном путешествии, начинается настоящая новая глава. Я снова окажусь на твёрдой земле полноценного мира. Мира, который не будет для меня родным. Мира, будущие дороги которого приведут меня в прошлое — туда, где мои друзья будут живы, а поиски Арки ещё не будут завершены.
Что же… пройду по ним до конца.
Я уже шёл за Тальнииром и Лерратте, ведомый гением их непревзойдённого мастерства. Следовал стопами Легенды. Настала пора попробовать собственный путь. Который когда-нибудь, надеюсь, снова пересечётся с их неразборчивыми следами на пропылённых тропинках неисследованного Безвременья.
Собравшись с духом, я поднял ногу и ступил на мост, уходивший от меня во мглу неизвестности. Я принял решение и собирался следовать ему, что бы и как бы мне не мешало. Цель моя была для меня отныне известна. И я направился к ней по этой дороге. Дороге в Ринн.
Владислав Зарукин
Дорога в Ринн
"Удел мой - дорог невесомая пыль,
Ветра, что беспечно волнуют ковыль,
Туман, что уйдёт, за собою маня,
И смерть серой тенью бежит от меня.."
Глава 1. Приветствие ночного Палакса
Пентаграмма - это насыщаемый магическими энергиями узор определённой конфигурации, позволяющий получить геомагическое поле конкретной формы и с заданными параметрами. Области применения такого приёма весьма широки и могут разниться от..
Что? Какой ещё узор? Приёмы какие-то... Я потряс головой и попытался сосредоточиться. Получилось не очень. Мысли кружились вокруг сознания, как снежинки в метели. Дьявольщина какая-то... дьявольщина. Кстати, а что такое дьявол?
Стоило задаться таким вопросом, как передо мной моментально появился нужный образ. Очень яркий, почти осязаемый. Я дёрнулся. Ах ты ж, тьма всеблагая! Это что ещё за тварь?! Дьявол? Вот уж не хотелось бы повстречаться... На Дкадда чем-то похож...
А вот имя царя вечной ночи я решился упомянуть зря.
Голову немедленно резануло болезненной вспышкой и я поморщился, хватаясь за затылок медленными и непослушными руками. Постарался дышать более размеренно и глубоко. Да что ж так больно-то? И что со мной происходит? Где я?
Неподалёку запела какая-то птица. Я разлепил глаза и бросил несколько взглядов по сторонам. Оказалось, что я развалился на ковре из травы и упавших листьев, а вокруг меня окружал лес. Воздух наполняли запахи зелени, влажной земли и свежести, а где-то в кронах деревьев посвистывали и перекликались птицы. Вершины деревьев ещё освещались лучами солнца, но уже было прохладно - чувствовалось дыхание приближающейся ночи. В кустах стрекотали какие-то насекомые. Ну и ну...
Я лежал и, стараясь не двигаться, неторопливо перебирал десятки внезапно обрушившихся на меня мыслительных образов и воспоминаний. И откуда их столько? Не было ж ничего... Знания об устройстве технических аппаратов, обрывки исторических сведений, названия разных городов и стран, непривычно звучащий для меня язык... ох. Как же много всего! Из-за обилия мыслей и образов я никак не мог сосредоточиться и поэтому вошёл в лёгкий медитативный транс. Мне нужно систематизировать все эти знания. Распределить их в памяти и привыкнуть к новым ощущениям.
Яркие и, напротив, весьма расплывчатые образы посещали меня один за другим и я отправлял их в глубины сознания, где они оказывались в неких, специально для них отведённых, уголках. Постепенно я успокоился и работать над мыслительными процессами стало легче.
Итак. Моё имя - Анриель Нир Ле Атт. Я человек, но я и мои сородичи называем себя Аррфами. Мы -прямые наследники великих А′фари. Расы, обладавшей почти божественными силами в далёком прошлом. И ещё мы - наиболее сильная из всех человеческих линий. Я принялся вспоминать обо всём, что произошло за последние месяцы. О радостях, о вопросах, о битвах. И ещё о смертях. Ради спасения своих друзей я прошёл через бесконечный Звёздный Мост, что протянулся над ущёльем без дна и под небом без края. И потом оказался здесь. Пришёл в мир в поисках хрономанта..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 1315/1854
- Следующая

