Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-66". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Заугольная Оксана - Страница 1571
Учитывая её хрупкость и ловкость, вариант с полноценным щитом рассматривать можно, но не нужно. Да, Огненная Бестия является магом, она прочнее простых смертных, но соревноваться в глухой обороне и выносливости с тем же магом земли не получится.
Так что Аде остаётся делать ставку на манёвренность и скорость. Поэтому полноценный щит лучше заменить на малый баклер, либо вообще оставить один меч. Руки в принципе защищает и гарда, на крайний случай можно использовать рукавицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но там уже и будет видно. Ланс лишь смотрел как Огненная Бестия ведёт себя с разным оружием, попутно ещё показывал некоторые приёмы для получения необходимых навыков.
К слову, на самом деле владению любым оружием можно научиться довольно быстро. Буквально считанные недели. В этом нет ничего сложного, да и реальный бой представляет из себя не красивый танец с кучей искусных выпадов и пируэтов, а мясилово с двумя-тремя максимально эффективными и одновременно простыми приёмами. Особенно это подходит для армии, где все в броне, со щитами. Зачем учить воина фехтованию и каким-нибудь вычурным выпадам? Чтобы остриём в щит вражеский биться?
А в руках противника будет так-то здоровенный щит, который весь силуэт воина защищает. Слева справа тоже особо не ударишь, там такие же воины в строю стоят с такими же щитами. Торчит голова, иногда может быть нога. В результате туда и бьют, сверху в них по голове, но чаще всё же по ногам. Потому что голову можно склонить, забрала враг видеть не будет, удары соскальзывают по обтекаемой форме шлема, а затем ударяются о верхний край щита и, может быть, слегка об наплечник. А ноги… ноги тоже в броне, но импульс удара броня не гасит, колени же очень хрупкие.
Помниться Ланс как-то участвовал в бою со свободными. Отряд тяжёлой пехоты Эдема сражался в строю против латников врага. Так это просто реально мясорубка была, вернее костеломка. Но к концу сражения почти никто не умер. Все враги и часть союзников валялась на земле и стонала от боли. Потому что с учётом прочной брони лучшим вариантом лишить боеспособности врага стали удары по коленям.
Это всё к чему… владению оружием можно научиться за считанные недели, в этом нет ничего сверхсложного. Но вот мастерство уже оттачивается годами и десятилетиями. Так что не нужно верить в разные сказки, мол, для обучения владения мечом или любым другим оружием нужно подняться в высокие горы, к древним монахам, которые обучат суперсекретным техникам. Эффективно бить и убивать врагов оружием учатся быстро, яркий пример опять же армия Эдема. Простому смертному дают меч, щит, броню, ставят в строй. Всё, эффективная боевая единица готова. Не очень ловкий? Так в строю никто не уворачивается, там нужно просто щит держать. Не очень хорошая реакция? Главное просто голову под наклоном держать. Плохая память и не можешь запомнить вычурную технику? Ну для удара сверху вниз и по ногам интеллекта должно хватить, а большего и не нужно.
Но это что касается строевого реального боя. Ада же дерётся на арене, щита у неё нет, так что приходится рвать задницу. Впрочем, даже обучению фехтования не нужно посвящать века. Нужные навыки набиваются быстро, века посвящаются мастерству. Эти два момента важно отделять. И что самое главное, лучше потратить десять лет не на уроки «тайным техникам», а на работу, чтобы купить себе кирасу. Потому что один выпад рапиры простого мечника-самоучки и у тебя в животе дыра, содержимое желудка попадет в брюшную полость, заражение, смерть.
Мастерство важно, но оно оттачивается годами и приходит с опытом. Движения становятся точнее и плавнее, но одна мелкая ошибка и тебя всё равно пырнут, потому что ты моргнёшь или слегка расслабишься. И даже десятилетия мастерства не дадут никакой гарантии, что этого не случится в сражении против противника, который учился пару месяцев. Гарантию может дать магическая сила, которая значительно увеличивает отрыв, так ещё и за краткие сроки. Мастерство же не сделает тебя в два раза быстрее или в два раза выносливее.
Зачем тогда все эти тренировки? Потому что мастерство хоть и не даёт каких-то гарантий, но увеличивает шансы на победу. А чем выше ты поднимаешься, тем большую роль играет каждая мелочь. В какой-то то момент твоя тень Кихариса перестанет расти, рост скорости и силы остановится, уткнёшься в предел своих физических возможностей. Тогда и пригодится мастерство, тогда оно сыграет свою главную роль в сражении с тем, кто полагался только на физическую силу.
Хотя справедливости ради стоит заметить, что в Эдеме существуют настоящие мастера-меча, которые даже без ярко выраженного дара к магии одолевают опытных волшебников. Это хороший пример, но нужно правильно расставлять приоритеты. Мастерству нельзя обучиться, оно лишь приходит со временем, в процессе бессчётного количество тренировок. Процесс этот насильно не ускоришь, нужно потеть, плеваться кровью и трудиться день изо дня, без перерывов.
— Так, хватит. — Ланс остановил занятие. — Иди мойся и готовься к выходу.
— Хорошо, хозяин. А вы успеете провести занятие с Офлеей?
— Нет, она сегодня будет тренироваться только с Гнаргом. Ты же будешь меня сопровождать на встрече с господином Ширавра.
Скоро Огненная Бестия будет сражаться за титул чемпиона. Ей нужно много опыта. То же касается и Воительницу из клана Праутеи. Но дикарка и так на неплохом уровне, кроме того, Гнарг вполне способен дать нужные уроки по владению двуручным топором.
А ещё Офлея сильно перетягивает на себя одеяло. Она уже нравится толпе сильнее, чем Ада. Но львиную долю личного времени Ланс всё равно отдавал полуэльфийке, у которой куда лучшие перспективы.
Впрочем, вероятно дикарка получит титул чемпиона раньше. Необходимое количество боёв она уже набрала, что неудивительно. С таким-то количеством выступлений. И уровень её силы куда выше, значит и шансов победить больше. Как только удастся договориться с госпожой Киране, Офлею можно будет тут же выпускать.
А вот Аду ещё нужно нехило так потренировать. Это касается и магического, и физического направлений. Впрочем, переговоры о проведении боёв за титул, могут затянуться. Дело всё же небыстрое. Так что есть шансы успеть подтянуть навыки Огненной бестии, а затем выпустить обеих рабынь сразу против такой же пары чемпионов. Так будет куда лучшее во всех аспектах. Во-первых, шансы выжить у Ады будут выше за счёт напарницы. Во-вторых, воздух и огонь хорошо сочетаются.
— Я готова!
Рабыня вышла в прихожую. На ней красовался чёрный наряд, волосы ещё слегка влажные, да и тело не до конца обсохло. В результате по шее скатываются одинокие капли, устремляясь в глубокое декольте. Впрочем, от поднимающей груди Огненной Бестии шёл пар, высохнет по дороге к владениям господина Ширавры.
Пришлось потратить значительную часть времени на прохождение всех этих лабиринтов внутри кластеров Орта Миос. Даже несмотря на тот факт, что Ланс жил недалеко от поверхности, да и сам Орз купил особняк наверху, приходилось часто спускать крайне низко. Потому что некоторые ярусы на верху были частично изолированными, для прохода требовался отдельный пропуск. С летающей виверной действительно жить действительно поудобнее, намного. Кучу времени экономит, чем эти пешие прогулки по гигантскому городу.
— Наконец-то добрались, я думал мы никогда не придём, — раздражённо пробурчал Ланс: пришлось делать ещё один крюк из-за ремонта части туннелей.
Встречал гостей скромный особняк и один раб, который даже не являлся воином. Другой стражи не было. Хотя зачем господину Ширавре стража? Тем более прямо здесь расположился клуб дуэлистов. Наверняка они и сами себя могут защитить, а наличие охраны такие смертные и вовсе могут счесть за оскорбление.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пожалуйста, следуйте за мной, — вежливо произнёс раб и низко поклонился.
Затем гостей повели в особняк. Сами собрания клуба проводились в подвале, где расположилась небольшая арена. Но небольшая только меркам афмитеатров, где сражались рабы. Площадь здесь весьма приличная. Там же по кругу сидели и все участники, попутно делая ставки. Дворецкий ещё раз поклонился и отправился обратно наверх.
- Предыдущая
- 1571/2088
- Следующая

