Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-66". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Заугольная Оксана - Страница 1505
Комментатор продолжал вещать, а тяжёлые ворота из подземных помещений арены начали медленно с жутким скрипом пониматься. Стоило металлу оторваться от земли на пару десятков сантиметров, как в щели уже норовили пробраться порождения Миоса.
Маленькие химеры брызгались из гнилостных пастей слюной, скелеты с красным огнём в глазах и недавно воскрешённые мертвецы с застывшими гримасами боли на уродливых лицах. Все они желали как можно быстрее убить источник жизни на арене. Всех их создавали или выращивали по личным методикам Дхинарела, весьма сильно преуспевшего в тёмных искусствах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нежить поочередно вываливалась на поле боя и пыталась как можно быстрее добежать до своего врага. Но Ада ни капли не переживала, она уже много раз выступала на этой арене и успела досконально изучить каждого противника. Сейчас девушку куда большее волновала симпатия зрителя.
Для этого Огненная Бестия воткнула меч в землю перед собой, после чего направила правую руку в воздух. Вокруг сразу же зарябил воздух, а затем ладонь оказалась объята пламенем. Вместе с этим задрожала земля и начали появляться декорации забытого кладбища из склепов, надгробий и статуй жнецов. Так же намеренно создавались источники огня вроде факелов и жаровни, имелись даже лужи и рвы с горючим вроде жира, смол или даже сырой нефти. Они служили как помощью для этиамария, так и просто дополнительным источником света для зрителей.
Из ладони Огненной Бестии тем временем уже ударил поток пламени, который красочно бил в небо, после чего спиралью рассеивался по воздуху во все стороны. Огонь довольно долго не потухал, ведь поддерживался с помощью магии.
К этому времени нежить уже почти подобралась к цели. Химеры перепрыгивали через каменные ограждения. Вслед за тварями бежала нежить и спотыкалась о разрушенные надгробные плиты, но вставала и шла дальше к цели. Но длинный меч продолжал оставаться вонзённым в землю.
И вот твари Миоса уже оказались достаточно близко. Левая рука Ады стремительно схватилась за кнут на поясе. Одним движением обманчиво бесполезное оружие взмыло воздух со щелчком. Длинный плетённый ремень с узлом на конце, весь мокрый из-за алхимической жидкости, кнут рассёк огненные спирали в воздухе после чего и сам покрылся огнём.
Второе движение стало круговым, смертельно опасная огненная дуга пронеслась по арене. Нежить рефлекторно отступила назад, а узел на конце поджёг часть декораций, которые продолжили воспламенять друг друга. Теперь поле боя разделялось, а враги не могли накинуться толпой на одного этиамария.
У каждой выведенной твари намеренно усиливался естественный страх света и огня. В других мирах безумные некроманты, наоборот, всеми силами стараются обуздать страх порождений Миоса перед этими слабостями. Однако Дхинарел здесь создавал шоу, если нежить будет просто прыгать в огонь, то потеряется главная фишка этого боя. Ада должна сражаться буквально против армии нежити в одиночку. Да и не только Ада, в целом при использовании нежити нужно создавать массовость, ведь сами мертвецы довольно слабы и тупы, что делает невозможность зрелищности без должного количества нежити. Однако в то же время количество очень сильно влияет на исход боя, если твари повалят со всех сторон одновременно, то любому этиамарию станет смертельно туго.
Создавать явные преграды вроде стен и лабиринтов непрофессионально, ведь это явное доказательство того, что сражение заранее подготовлено и является постановочным. Да, это и так все понимаю, включая зрителей. Однако не стоит об этом буквально заявлять прямо в лицо, ведь суть этого шоу в том, чтобы заставить поверить зрителя в происходящее, пусть и ненадолго. Поэтому использовались открытые источники огня, которые создавали впечатление, что это сам маг огня создал для себя удобное поле боя. Да и выглядело это опять же банально красочнее.
Тем временем кнут Ады продолжал рассекать воздух, оставляя за собой шлейфы огня. Одним за другим выбивались в первую очередь химеры, чья гнилая плоть разваливалась от каждого удара. Нежить тоже шарахалась от щелчков и отступала назад от ярких вспышек огня. Но постепенно порождений Миоса становилось всё больше, они группировались и наступали уже куда большими порциями.
Примерно с десяток скелетов одной группой рванули вперёд, когда затряслась земля. Через мгновение прямо в их спины врезался гигантский буйвол с торчащими из спины головами аспидов. Змеи сразу же начали хаотично плеваться ядом в сторону этиамария, пока сама химера продолжала натиск вперёд.
Огромная и опасная тварь, которая легло может разрушить плотный строй пехоты и заставить солдат нести потери. Однако в бою один на один монстр теряла своё преимущество. Ведь в отличии от строя, Ада может без проблем уйти в сторону. А эти плюющиеся головы даже по стоящей мишени не попадут.
Но сперва Огненная Бестия нанесла удар прямо по морде твари. Щелчок кнута вновь сопровождался огненной вспышкой, которая и дезориентировала химеру. Затем уже последовал лёгкий и беззвучный шаг в сторону.
Ада могла нанести режущий удар с разворота, но в последний момент передумала, ведь это не нанесло бы должного урона противнику. От такого удара останется может и глубокая, но ни в коем случае не смертельная рана для химеры, способной сражаться даже после потери половины тела. Поэтому вместо этого остриё меча вонзилось в районе шеи.
Выпад приходился под углом в сорок пять градусов, вследствие чего буйвол по инерции продолжил сначала насаживаться на длинное лезвие. Вместе с тем и сама Ада почувствовала давление, а рукоять явно желала вырваться. Ведь тварь продолжала двигаться вперёд, угол изменялся, само же оружие прочно застряло в тушке.
Но Огненная Бестия уже давно перестала быть обычной хрупкой смертной. Она тренировала тело на тренировках, превращая мышцы в сталь. Ардия тени Кихариса билась в такт физическому сердцу, напитывая тело большей силой.
Вместо того, чтобы отпустить рукоять, Ада упёрлась второй рукой, продолжая одновременно с этим сжимать и кнут. Буйвола это не остановило, он продолжил движение вперёд, клинок вошёл ещё глубже, а ноги девушки пропахали добрых девять метров перед тем, как химера остановилась.
Вместе с этим сам меч прошёл от шеи вдоль предплечья до середины брюха, из которого уже вываливались внутренности. В отличии от простого режущего удара эта рана оказалась крайне глубокой, ведь меч буквально сначала вонзился глубоко внутрь, а потом начал двигаться вдоль тушки. У самой Ады на подобное силы бы не хватило, но помогла инерция химеры, упор в качестве собственных крепких ног, спины и рук позволил направить часть энергии как раз в меч.
Рывком вынув меч Ада снова выпрямилась, ведь нежити меньше не стало. Очередной щелчок кнута, но в этот раз над головой. Новая вспышка пламени и рвение мертвецов стремительно падает. Сразу же начинается контратака этиамария.
Длинный меч весил относительно немного, два с половинной килограмма. Боевые экземпляры обычных смертных обычного весили от полутора до двух килограммов, однако за счёт магического дара Ада могла использовать удлинённую и более тяжёлую версию даже одной рукой, пусть и не столь эффективно, как хотелось бы.
Резкий рывок вперёд, Ада буквально выгибается вперёд, нанося тычок прямо в грудную клетку первого. Нежить существовала за счёт хара создателя, хар этот проводился через всё те же ардию и эркенхар, находящихся соответственно в области сердца и головы. И лишь их разрушение могло упокоить мертвеца снова. Даже если отрубить руки и ноги, то тварь продолжит пытаться укусить тебя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поэтому от этимария в боях с нежитью требовалась меткость. Благо эта поднятая нежить глупа и не особо пытается уворачиваться. Поэтому первый удар пробил грудную клетку и позвоночник, после чего сразу же последовал новый тычок во время второго шага и разнёс голову твари позади.
Мгновенно Ада выгнулась обратно и начала делать круговой замах. Времени как раз хватило, всё же мертвецам требовалось сократить дистанцию. Это Огненная Бестия могла делать длинные выпады со своим оружием, а ожившим трупам требовалась подбираться чуть ли не в упор.
- Предыдущая
- 1505/2088
- Следующая

