Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 1367
— На него заказ пришел от крылатых.
— Чего хотят? — равнодушно спросил Пепел.
Саламандр помялся, переступив с ноги на ногу. Огляделся вокруг, а затем сел прямо на тушу босса.
— Что происходит, Пепел? Сначала это дерьмо про Праха, потом ты куда-то сбегаешь, бросаешь клан. Теперь нарисовался прямо посреди заказного рейда. Ты за перчаткой? Или…
— Саламандр, — улыбнулся Пепел, прервав мужчину. — Друг ты мой, не торопись. Я просто зашел по пути. Было одно дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И все? А дальше что, опять сбежишь? В клане знаешь что…
— Это важнее клана, — чуть резче ответил Пепел. — Это важнее тебя, меня, клана и любых других причин, которые ты сможешь придумать.
— И что мне сказать нашим? Новое начальство будет в бешенстве.
— Так и скажи. Посреди рейда пришел Пепел, убил Каина, Полдня и вот этого вот громилу подставного.
— Ты убил Каина? За что?
— За дело, — жестко произнес глава, тоном отсекая любые иные вопросы.
— А пацан? — вздохнул Саламандр.
— Не знаю. Скажи, что ему Арахнид на лицо сел, тот и отключился. Поверь, он сам должен быть заинтересован в том, чтобы никто не узнал о произошедшем.
— А мне что делать? — совсем поник мужчина. — Я могу тебе чем-то помочь?
— Пригляди за кланом, — Пепел наконец рассортировал добычу и отдал большую часть карт Саламандру, оставив парочку себе. — Я вряд ли долго проживу, так что скоро клану понадобится новый глава. Еще вопросы?
— Где четыре ранга потерял? — наконец улыбнулся Саламандр.
— Выкупил у Смерти свою душу.
— Так дешево? — усмехнулся Саламандр. — Всего четыре камешка?
— Вообще-то семь. Мда, все равно как-то дешево звучит.
— Некроманты, — подвел итог Саламандр. — Говорил же, что вас хрен убьешь. Погоди, а может и Прах тогда…
Пепел отрицательно покачал головой, закрывая тему. Саламандр поджал губы и встал с трупа босса. Каменная крошка начала осыпатья с потолка, значит пора было валить из разлома.
Мужчина подошел к телу парня. Он даже не дышал и сердце не билось, обе длани исчезли, разве что из инвентаря ничего не выпало. По сути это обычное заклинание оглушения, но усиленное магией смерти. Скоро пройдет.
— Слушай, а… — Саламандр обернулся, но его главы и наставника уже не было в пещере. Только хлопья пепла витали в воздухе. — Рад, что ты жив. Рад был повидаться.
Я сначала даже не понял, что вообще происходит. Но постепенно тьма начала обретать очертания и формы. Это было похоже на то, как заходишь в темное помещение и постепенно зрение начинает привыкать.
Только здесь все было немного иначе. Фигуры и окружение не проступали из тьмы, а словно бы вырастали из нее. Как если бы клубы дыма начали сжиматься, обретая четкость и плотность. Так я вскоре разглядел очертания огромного зала, стены которого терялись где-то вдали, как и свод потолка.
Были только огромные ступени, ведущие к чему-то, что я никак не мог разобрать. То ли трон, то ли врата, то ли какая-то арка.
Но вот на нижней ступеньке сидела знакомая фигура, сотканная из мрака. Теневой Дракон в этот раз был в обличье младшей сущности Повелителя Теней. Этакий огромный рыцарь, замотанный в рваные одеяния, что постоянно меняли форму, превращаясь то в плащ, то в накидку, то обращались волнами ниспадающего савана.
Неизменным была только обсидиановая корона поверх капюшона.
— Эзо, — кивнул покровитель. — Присаживайся, сыграем партеечку?
— Я и правда умер?
— Возможно, — пожал плечами покровитель. — А может тебе это снится. Или ты галлюцинируешь. Может кто-то контролирует твой разум и через эту нехитрую иллюзию пытается выведать твои секреты. Какая разница, раз уж ты здесь.
Я присел на широкую ступеньку, машинально отметив, что не чувствую холода камня. В зале не было ни одного источника света, но я прекрасно разглядел доску для игры в Аниматериум. Карточная игра, имитирующая бои двух призывателей.
Разумеется, примитивная и с настоящей Анимой связана лишь общими названиями отпечатков и большей частью характеристик.
— Ставка? — спросил покровитель.
— Как обычно? — уточнил я.
— Как обычно. Выиграешь — задашь один вопрос. Проиграешь — пожертвуешь один отпечаток своего ранга. В твоем случае два отпечатка второго.
— Эй, это жульничество. Требую два вопроса.
— Ничего не знаю, — помотал головой покровитель. — Две длани — двойная нагрузка. И вообще повежливей, со старшей сущностью общаешься между прочим.
— Ага, разогнался, — усмехнулся я. — Вежливость в наш договор не входила.
— Ребенок, — притворно вздохнул покровитель, но ничуть не расстроился. — Какой вопрос?
— Как избавиться от Резчика?
— Передоговариваться нельзя. Этот ответ ты получишь когда…
— Когда вычеркну три имени, знаю, знаю. Но попытаться стоило. Ладно, — я задумался. — Что за сферическая комната внутри скалы? Что мне полезно было бы увидеть?
— Плохой вопрос. Ответ на него связан с ответом про резчик, так что с моей стороны было бы подло принять такую ставку. Ты все равно узнаешь, когда выполнишь свою часть сделки. А если не выполнишь, то и знания эти тебе ни к чему.
Я задумался снова. Что можно спросить у старшей сущности, что существует уже тысячи лет? Что-то, что должно помочь мне с моей целью — вычеркнуть три имени. Но мысли постоянно возвращались к боссу разлома, на которого среагировал резчик. Как такое вообще возможно?
Очень хотелось задать этот вопрос, но я не стал. Потому что вполне вероятно, что ответы находятся у меня в руках. Точнее — в Храме Имен. А покровитель не так часто приглашает меня сыграть, чтобы спускать такой шанс на ерунду.
Вернее, последний раз я с ним играл еще при Эзотерике. Тогда это было весело, ведь неинициированный призыватель формально не имеет ранга, и я ничего не платил даже в случае поражения. Правда, я ни разу и не выиграл.
— Неужели нет никаких вопросов? — притворно удивился покровитель.
— Миллиарды. Выбираю вот. Давай пока начнем, походу дела решу.
— Согласен, — кивнул покровитель.
Передо мной закружились колоды карт. Своей для игры в Аниматериум у меня не было. Это вообще игра для простых людей, желающих почувствовать себя в шкуре призывателя. Так что мы с покровителем, а чаще с Эзотериком, играли случайными колодами.
Мне выпал Авангард. Раса людей, что-то среднее между паладинами и крестоносцами. Довольно сбалансированный архетип, как в Аниме, так и в Аниматериуме. Но каких-то глубоких механик у них нет, так что из колоды сложно выжать что-то интересное, дабы удивить противника.
Первый ход выпал покровителю и он выложил карту гоблина-разведчика на доску. Зеленокожие, значит. Кажется, у меня будет легкая победа.
В этой игре противники ходят по очереди, имитируя покровителей десятого ранга, хотя их всего девять. По крайней мере я не слышал, чтобы кто-то докачивался до десятого. Первый ход начинается с единицы маны и каждый следующий это количество увеличивается на один. Главное отличие от длани в том, что я не могу использовать любую карту.
В начале игры я набираю себе семь карт и каждый ход добираю еще по одной. Так что нужные мне отпечатки могут так и остаться в колоде. Глупый рандом, как по мне, делающий всю игру бессмысленной.
— Что такое Анима? — просил я, выкладывая на стол ищейку.
— Хороший вопрос. Но слишком обширный, чтобы я дал на него развернутый ответ. Уверен, что хочешь поставить именно это?
— Нет, просто проверял, знаешь ли ты ответ.
— Хитро, — усмехнулся повелитель и выложил мародера.
— Сиреневые камни призывателя. Какому аспекту они принадлежат?
— О, ты встречал носителя таких камней?
— Встречал. И потом искал информацию в энциклопедиях и А-поле, но ничего не нашел.
— Это хороший вопрос, — серьезным голосом произнес покровитель. — Принимается. Хотя я думал, что ты спросишь что-нибудь про теневые отпечатки. Или как тебе перечеркнуть имя.
— У меня есть план, так что здесь ты мне не поможешь. Просто теперь надо немного ускориться.
- Предыдущая
- 1367/1689
- Следующая

