Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 1361
Целые стаи пауков, по три-четыре десятка особей. Группы Арахнидов и даже разная пещерная живность вроде скальных змей или каменных червей.
На передовую мы не лезли, находясь в тылах вместе с группой поддержки, но и нам тут хватало работы. Колосс с Фреем оказались сыгранной парой и мы быстро нашли с ними общий язык.
Колосс сдерживал фронтовой натиск, существа Зака прикрывали фланги, Фрей был главной ударной силой в нашем отряде. А я как-то незаметно стал координатором группы. Даже без теневиков мой опыт и острый глаз делали свое дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Возможно, обсидиан в левой длани тоже как-то влияли, а может это влияние моего покровителя, может просто опыт. Но мне было гораздо легче заметить темный силуэт затаившегося в складках теней Арахнида. Проще было просчитать их перемещения по колыханию теней.
Я предугадывал атаки врага, давал информацию Фрею для атаки, предупреждал Колосса о подбирающейся по потолку пещеры твари. Расставленные Заком крысы чаще других обнаруживали врага, хотя иногда я заставлял его отправлять грызунов в совсем уж странные места.
Но Арахниды были если не популярной, то известной расой. А я много конспектов исписал, пока ходил хвостом за Эзотериком. Сутки в разломе — вполне долгий срок, чтобы вспомнить многие нюансы. И более чем достаточный, чтобы понять тактику босса.
В общем, наш фланг мы держали спокойно. Остальные вольники плюс-минус тоже справлялись. У клановых начались первые трудности, когда они столкнулись с элитниками. Битва на третьем уровне длилась четыре часа с переменным успехом, где клановые все же одержали верх, но в итоге были вынужденны отступить.
Из обсуждений в чате рейда я понял, что нашим удалось уничтожить элитного арахнида-военачальника с отрядом сопровождения. Вторым элитником был арахнид-лучник. Его удалось ранить, но тварь сбежала ближе к логову босса. Тут случилась и первая потеря.
Вольник из вспомогательной группы, что сражалась в первых рядах, получил стрелу в сердце. Само попадание уже опасно для призывателя, так наконечник был смазан двойным ядом. Обычную отраву быстро нейтрализовали, а вот второй слой оказался некротическим. Яд, на основе энергии смерти. Его проморгали, а когда заметили, было уже поздно.
Раненых тоже хвататло, но целители у клана оказались умелыми. Там и природное исцеление, и водная магия. Даже алхимик был и маг крови один. Только святоши не хватает для полного комплекта целителей.
В остальном же все шло по плану. После битвы призыватели откатились на второй уровень, чтобы привести себя в чувство, а вперед отправился небольшой отряд под предводительством того самого Каина.
Некромант поднял просто настоящую орду дохлых пауков, оставшихся после боя. Воины из них получились так себе, но закидать врагов мясом — тоже своего рода тактика. То есть хитином.
В итоге мертвецы еще два часа кромсали остатки армии, в том числе и добили того элитника. Главным преимуществом арахнидов-нежити был полный иммунитет к ядам. А это основное оружие противника.
Также кислота могла лишь повредить трупы, но нанести фатальный урон было уже проблематично. Да, дохлые арахниды в разы менее эффективны их живых версий. Но в соотношении пять к одному, они неплохо справлялись. А когда нежить заканчивалась, Каин просто поднимал новую.
В таких разломах некромант был настоящей имбой, главное ему дали много трупов и обеспечили надежную охрану. Ну и в бой он вступил уже на финальном этапе, когда это было максимально выгодно и эффективно. А до этого его вообще не трогали, как я понял.
За эти два часа клановые продавили оборону противника до самой последней пещеры, где находился босс. Он уже в середине битвы с нежитью понял всю бесполезность своих усилий и перестал тратить ману.
Еще он часто пытался отправить маяков. Это виды существ, способные становиться точкой призыва. Например призыватели могут воплощать отпечатки только в паре метров от себя. С боссом подобная ситуация. Чаще всего они даже заклинания не могут далеко от своей пещеры кастовать.
Тот же некромант на погосте смог поднимать нежить по всему разлому лишь потому, что склеп являлся для него местом силы.
Зак, например, может призвать одну гончую рядом с другой независимо от расстояния. Потому что существа со свойством «стая» такое позволяют.
Вот и у босса было несколько незаметных пауков-яйцекладов. Абсолютно бесполезные в бою, они просто пытались пробраться к нам в тыл и засесть. Пропусти мы хоть одного и во время финальной битвы нам в спину могла бы ударить настоящая орда членистоногих.
Но Прах и Пепел был кланом опытных разломщиков, так что все сделали грамотно. Но это порождало вторую проблему. У босса сейчас полная мана, а все излишки он тратил на призыв миньонов в собственном логове. Так что битва хоть и будет происходить стенка на стенку, легче она от этого не станет.
Каин с группой сопровождения вернулся в тыл, основные силы собрались в кулак, обвешались бафами, напризывали существ и отправились в атаку. Мы же остались охранять тылы, в бою такого ранга нам точно делать нечего.
И в этот момент произошла одна странность. Резчик в длани стал гудеть как ненормальный, отчего ладонь постоянно зудела. И хоть практически весь костяк клана ушел далеко вперед, мои ощущения напротив лишь усилились.
Я посмотрел в спину некроманта, что сейчас поднимался на второй ярус. Чем больше он отдалялся, тем слабее становились вибрации.
Я, конечно, подозревал, что если чье-то имя и вписали в Храм Имен, то скорей всего это имя повелителя нежити. Но как-то уж слишком все легко складывается. Не верю я, что может быть так просто.
И тем не менее, Инфра отправилась наверх, в лагерь первого уровня. Колосс и Фрей были привлечены к атаке, вроде как в последней линии, но все же. Так что мы с Заком формально могли подняться наверх, в лагерь.
Но пошел я один. Даже сам не могу понять, почему я так поступил. Резчик требует крови, заряд почти опустился до сорока процентов. То есть за эти дни я потерял почти месяц из отведенного мне срока.
И что мне делать? Убивать некроманта прямо посреди рейда его же клана? Провернуть это сейчас, пока Каин на втором уровне? Тут меньше всего людей. Почти весь клан сейчас штурмует логово босса, остальные либо в прикрытии внизу, либо в лагере наверху.
Бесит, что я не знаю, где Полдень. Он вроде как пошел с остальными на штурм, в таких боях теневиков часто используют в качестве наводчиков. Они могут из тени давать информацию по противнику. Хорошо, если так.
Но все равно, за месяц в Москве будет уже два дохлых высокоранговых некроманта, которых в принципе не так-то легко убить. И в обоих случаях я буду болтаться рядом. Уверен, если клановые соберут консилиум, аккумулируют все исследовательские и аналитические отделы, позовут лучших сыщиков человечества, то у них будут некоторые шансы заметить закономерности.
А если серьезно, меня вычислят еще до возвращения в столицу. И это я оптимистично настроен.
Придя к таким мыслям, я выдохнул и остановился.
— Дюжина, ну что ты творишь, Эзо? — проговорил я вслух.
Развернулся и пошел обратно, подальше от некроманта. Надо придержать заряд Резчика хоть немного. И скорректировать планы, в соответствии с новыми…
Грохот и крики отвлекли меня от раздумий. Я обернулся, вслушиваясь в обстановку. Звуки повторились, это второй ярус, как раз там, куда пошел Каин.
Пробежав примерно половину этажа, я увидел лежащее на земле тело. Призыватель из клана, один из тех, что сопровождал некроманта. Нащупал пульс, осмотрел парня. Ни одной раны, но он еле дышит и сердце практически не бьется. И тем не менее, дышал он ровно, словно бы просто провалился в глубокий сон.
Дальше я перемещался медленней, держа кинжал наготове, но использовать левую длань пока не решался.
Звуки вели в одну из зачищенных пещер, на входе я увидел оставшихся двоих из сопровождения Каина. Они также лежали, еле дыша. Но ни ран, ни внешних повреждений я не заметил.
- Предыдущая
- 1361/1689
- Следующая

