Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 1315
— Примерно через три часа активного расхода маны ты выйдешь в плюс, — пояснил я. — Для более короткого рейда Кристаллизация действительно малополезна. Но за те же три часа мы втроем получим преимущество в двенадцать единиц маны. Это шесть Щитов Духа Айрин, которая может шесть раз спасти чью-то жизнь. Это четыре гончих Зака, которые могут справиться с большей частью местной живности. Это два моих Ящера, один из которых под ускорением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нельзя призвать четыре гончих, — вставил Зак. — Три копии одной карты в длань.
— Можно, если первая гончая умрет и успеет откатиться, — неожиданно вставила Айрин, прекрасно поняв мою мысль.
— И это только преимущества от Кристаллизации, а есть еще и естественный объем восполнения. В отряде из четырех человек ты за час компенсируешь потерю в мане.
— Но я сама слабее вначале.
— Для этого и нужна команда.
— Ладно, — вздохнула Метелица.
— На десятом уровне ты возьмешь особую характеристику. Большинство тратит ее на возможность носить дополнительный артефакт. Ты потратишь ее на зарезервированную ману.
— Три маны? Тратить особую характеристику ради трех единиц? Можно за обычную прокачку получить пять очков.
— Но зарезервированная мана не теряется при входе в разлом. И ты практически сразу сможешь ускорить команду. Чем быстрее команда, тем раньше вы выйдете на босса. Чем раньше вы выйдете, тем слабее он будет. Чем слабее босс…
— Понятно, понятно, — махнула она рукой.
— Тогда чего ты дуешься?
— Просто… — она замялась. — Ты делаешь из меня мага поддержки. А я хочу сражаться с тварями. А не помогать это делать другим.
— Так вышло, что ты встала на путь льда. А этот аспект хорош в поддержке союзника и контроле противника. Ты все еще можешь убивать, но другие аспекты справятся с этим ничуть не хуже и даже лучше. Но именно в поддержке и контроле с твоей стихией мало кто сравнится.
— И все равно, мне кажется, это не то, ради чего Нидхёгг позвал меня.
— Согласен, — не стал спорить я. — Тогда смотри на это с такой стороны. На ранних рангах как боец ты малополезна. Считай, что это твоя лучшая сборка до четвертого ранга. А там ты уже спокойно переориентируешься в тотальное обнуление всего, что движется, — улыбнулся я.
— Нет, ну если так, — оттаяла Метелица и вернула мне улыбку.
— Наворковались? — проворчал Зак. — Может кто-нибудь тогда поможет инвалиду? Ледяная поддержка или любая другая вообще не помешает, знаете ли.
— Точно, — усмехнулся я. — Куда же мы без нашей кавалерии.
— Ой, да иди ты, а? — огрызнулся Зак, но беззлобно.
В целом, у меня было прекрасное настроение, как часто бывает, когда я оказываюсь в разломе. Метелица немного поникла, но после нашего разговора все же приободрилась. Не понимаю ее желания уйти в боевой мороз, но раз хочет, то кто я такой, чтобы мешать?
Зак ныл и жаловался, но настолько неестественно, что никто не обращал на это внимания. Вообще парень старался всегда выглядеть веселым и жизнерадостным, но было заметно, как ему трудно без ног.
И когда я категорично заявил, что он тоже идет в разлом, спорил Зак лишь для поддержания амплуа вредины и зануды. Но все видели, как парень воодушевился.
Вообще в их группе именно Зак был важнейшим призывателем. Да, второй ранг, но на одиннадцатом уровне. Все привыкли оценивать друг друга по рангу, потому что это очевидное свойство, которое легко оценить визуально.
И вот у нас есть Метелица и есть Зак. Оба призыватели второго ранга. Только девушка успела лишь апнуть лимит маны на своем третьем уровне. А у Зака два апа в ману, так что у него самый большой лимит в пятнадцать единиц. И, как следствие, самая высокая скорость восполнения.
Есть ап в отпечатки, так что он может набрать до десяти карт в длань. И четыре апа в тело, по два в каждый из потенциалов. Так что даже безоружным он был призывателем два-три, что крайне недурно для человека с улицы. Разумеется, не в таком состоянии.
И тем не менее, руки на месте, копье держать может. А зачем нужны ноги, если есть призываемые существа?
— Ну-ка, призови копье. Хочу посмотреть на этого рыцаря.
— Ой, да катись ты, а? — закатил глаза Зак.
— Проедься, — усмехнулся я.
Зак призвал пантеру. Существо напоминало земное животное, но было в полтора раза крупнее. Проблема в том, что это был боевой зверь и в качестве ездового не особо подходил. Ездовые твари вообще стоили на порядок дороже.
Пришлось изворачиваться с перевязью и крепить подобие седла, буквально примотав парня к существу. Получилось не ахти, но зверь не жаловался. Потому что его существование в принципе не предусматривало подобной опции.
— Завалим одноглазую тварь и выбьем тебе Волколака с нее, — усмехнулся я. — Они ездовые как раз.
— Только для гоблинов же? — неуверенно произнес Зак.
— Так ты как раз ростом с гоблина сейчас.
— Так, стой на месте, щас я тебе тресну.
Глава 16. Если сдохну, то и хрен со мной
Пантера, повинуясь командам призывателя, развернулась и пошла в мою сторону. От этого безобидного действия бедного Зака начало бултыхать вправо-влево, так что он держался на одних ремнях и матах.
Мимо нас проходили группы удивленных игроков, некоторые даже посмеивались, но многие просто игнорировали. Большая часть оставалась на холме возле входа, ждали, пока накопится мана, и лишь потом выдвигались вперед.
Мы начали постепенный спуск. Айрин нервничала больше всех и вообще вела себя тише воды. Я выдал ей и Метелице магические посохи. Простейшие артефакты, чаще всего используемые новичками-заклинателями.
К посоху можно привязать одно заклинание, и артефакт уменьшит его стоимость на единицу, а также сократит время отката. Для Айрин идеальный артефакт, ведь у нее всего одно заклинание Духовного Щита.
Метелица хотела привязать Живой Лед, ведь ледяной змей был ее главной ударной картой. Но не получилось. Во-первых, посох был дешевым и работал лишь с перворанговыми заклинаниями. Во-вторых, я не позволил.
— Так, давайте сразу определимся, — решил я расставить точки. — Я вас не звал, я вас не упрашивал со мной идти. Но вы сами согласились, что у меня больше опыта и попросили вас потренировать. Так что отсюда и дальше я являюсь лидером рейда со всеми вытекающими. Выйдем из портала, делайте что хотите. Как говорил мой наставник, хоть на голове ходите. Но внутри разлома я говорю, вы делаете. Метелица, привязывай ледяной щит к посоху.
— У нас уже есть защита, дай хоть копье привяжу.
Я не стал отвечать. Просто стоял и смотрел в глаза девушки, пока она не сдалась и не сделала, как я сказал. Лучше пусть на меня дуется, чем подвергнет отряд опасности в критический момент.
— Теперь вызывай змея. И старайся его удерживать во время движения. Ману жрет?
— Нет.
— Хорошо.
Странная карта все-таки, я боялся, что Анима может воспринять ее как существо и змея будет расходовать ману на подпитку.
— Зак, вызывай крыс. Пятерку. С пантерой мана у тебя будет восполняться примерно в половину медленнее, верно?
— Под Кристаллизацией чуть быстрее.
— Хорошо. Пока этого достаточно.
Все призванные существа сокращали скорость восполнения маны. В целом призыватель мог держать активными примерно столько же существ, сколько маны у него было. Пантера требовала три единицы на активацию, Стая Крыс от трех до пяти, в зависимости от того, сколько особей призывалось.
Сейчас Зак использовал восемь из пятнадцати единиц маны своего лимита. И теперь она восполняется вдвое медленнее.
На холме возникла пятерка коричневых крыс, каждая размером с большую кошку. В бою от них толку немного, но парочку гоблинов могут и загрызть. В остальном же из них получаются неплохие разведчики, особенно если разлом состоит из пещер, соединенных сетью туннелей. Там одной картой можно разведать сразу несколько направлений.
— Отлично, три крысы вперед на разведку, две держишь перед собой.
- Предыдущая
- 1315/1689
- Следующая

