Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-183". Компиляция. Книги 1-29 (СИ) - Кронос Александр - Страница 1802
На земле группы искателей бегают от стай демонов. Летаю под потолком громадной пещеры, временами помогая то одним, то другим, и с помощью техники познания ищу что-нибудь, насыщенное энергией. Увы, неудачно.
По прикидкам у меня осталось не меньше десяти часов до переноса на Острова. Может, и найду что-нибудь в пару к алмазу. Его я, кстати, переложил из рюкзака в шкатулку. Нужно было сделать это сразу, но я что-то не подумал. Если бы Краун меня все-таки убил, камень достался бы ему.
После пары часов полета мое внимание привлекли каменные руины, окруженные лесом. Первые увиденные мной, и похоже, единственные здесь.
Подлетев поближе, обнаружил остатки крепостной стены. Центральный комплекс — вроде бы такие называли «донжонами» — сохранился лучше всего. Если от других построек остались только каменные стены, заросшие плющом, у донжона сохранились остатки крыши. Пусть черепица местами провалилась, а местами поросла сорной травой.
Рассудив, что в этих развалинах может прятаться что-то интересное, я спикировал вниз и приземлился у входа.
— Интересно… — пробормотал я, заходя под своды.
Главное, чтобы меня здесь не завалило. Будет печально умереть, пройдя такой путь.
На первом этаже меня ничего не привлекло.
А вот в подвале нашлась купель. Такая же лужа, напоминающая старую, но с едва уловимыми отличиями. Она была покрыта тонким слоем мха по краям, вмурованная в камень пустая чаша у изголовья, да и описание отличалось.
Купель поглощения облика.
Позволяет перевести способность облика в навык (для проверки, подходит ли облик для поглощения, положите его в чашу).
Пользователь потеряет возможность использовать другие облики, но сможет усиливать полученную способность с помощью любых найденных обликов такого же спектра.
Внимание! Для использования купели нужно опуститься под воду с головой.
Если бы у меня был облик паучихи со способностью «иссушение», добытый в дремучей пещере, я бы использовал его здесь. Клок волос паразита, который я нашел ранее, не подошел: когда я положил его в чашу в изголовье, он так и остался там лежать, на монокле не вылезло никаких сообщений: значит, не подходит. Ладно, позже продам или поглощу бинтом.
Кстати, про бинт. Стоит ли пробовать его поглотить?
Из плюсов — постоянная скорость на «быстром наборе». Не придется терять время с ритуалами для поглощения силы, главное — найти или выменять облики с ускорением.
Из минусов — лишусь укрепления от бинта (которое уже не нужно при наличии защиты) и двух дополнительных хватательных конечностей.
Но, если честно, не столь большая потеря. Я больше приобрету от такого размена, да и вообще, не придется заморачиваться каждый раз с перекладыванием облика в шкатулку и обратно перед сном. А ведь если меня убьют на Земле, допустим, и уничтожат или заберут облик, я не смогу взять себе другой. Так что если уж я на бессмертие нацелился, стоит окончательно сделать скорость своей способностью.
Я положил бинт в чашу и та засветилась. Прекрасно.
Стоило окунуться в купель, как тело привычно пронзило болью. В себя я пришел, валяясь на камнях родного острова, и глядя на маскировочную сеть, заслоняющую небо.
Артур Кошелев
Культиватор, стадия конденсации Ци.
Сила: 84
Ловкость: 77
Живучесть: 53
Скорость: 160
Защита: 186
Духовная сила: 117
Навыки:
Ускорение (увеличивает скорость, укрепляет связки, мышцы и кожу, чтобы защититься при ускорении)
Открытые техники:
Незаметность (89/100)
Познание: (27/100)
Поднявшись, шагаю к дисплею, проверить, удалось ли мне занять первое место. Не успеваю открыть нужную вкладку — пиликнуло сообщение от Клевы.
— Кин, ты уже вернулся?
— Да, только что.
— Можешь купить мастерскую и передать ее мне? Пожалуйста.
— У тебя разве нет баллов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Меня убил Краун. Он поднялся на крышу и сбросил меня. Наверное, решил, что это остановит разрушение колонн. А может, просто был в ярости.
— Погоди, посмотрю, сколько у меня вообще баллов.
Результат радует. Рядом со вкладкой системного магазина, где можно потратить собранные баллы, висит и рейтинг.
1 место: искатель Кошмарный
Баллы — 911200
2 место: искатель Краун
Баллы — 551000
3 место: искатель Кирилл Романович
Баллы — 540940
Я занимаю гордое первое место. Выходит, не зря мотался по пещере, набивая баллы.
Военных из первой десятки тоже убил я, так что не удивительно, что цифра такая зашкаливающая. Напротив Клевы действительно надпись ВЫБЫЛА.
Пожалуйста, выберите для себя награду!
О, это я с радостью. Выбираю, и на складе появляется тубус с навыком. Идентифицирую.
Тело тени (специальный навык). Ранг — золото.
Вы — часть этого мира, часть теней. Если вы умрете, со временем ваше тело восстановится из теней и обретет материальность. Исключение — смерть от старости.
С этим понятно — сейчас же изучу. А вот что делать с системным магазином?
Почти миллион баллов. Охренеть.
Миллион баллов! Сотни возможностей! Ничего, что я не смогу себе позволить! И пусть мне не выдадут кнопки «нагнуть всех», можно сконструировать ее самостоятельно.
Или купить лучшие артефактные оружие и доспехи?
А может, закупить мастерские и стать полностью самодостаточным?
Или посмотреть артефакты для острова?
Осталось понять, что же я хочу сделать, куда потратить это безумное количество баллов и кем с их помощью стать.
Глава 10
На изучение навыка «тело тени» ушла минута. Я открыл тубус и меня окутал поток черного света, впитавшийся в тело. Кожа зачесалась, в статусе появилась новая строчка, но больше ничего не изменилось.
С магазином было сложнее. Проверив все варианты, куда можно вложить баллы, я задумался.
Если раньше я задумывался о ремесле, но теперь уже не думаю, что это хорошая идея. Нет, мастерских здесь хватало, но с талантливыми ремесленниками я не сравнюсь (а они уж точно себе купят мастерские), а ширпотреб особо пользы не принесёт. Вдобавок к этому я не хочу посвящать жизнь крафту. Нет, в списке магазина были и простенькие големы-крафтеры, которые не выдадут шедевр, но и продукт не испортят, но за ними нужно следить, нужно суетиться с продажей товаров, закупать ресурсы для производства. Не хочу. Идеальный для меня вариант — наладить торговлю, которая будет двигаться без моего участия и нанять своих ремесленников. Но здесь есть проблема — я не хочу пускать на свой остров посторонних.
И чем больше я думал над этим вопросом, тем больше в мыслях вертелся вот какой вопрос.
Когда я застолбил за собой банк, а Габил — торговую лавку, мы обязались платить Сержу один процент дохода за пользование постройками. Раз в сутки один процент от дохода исчезал из кассы, телепортируясь к Сержу — мужику, который и нашел этот остров. Притом в самый первый день, как я появился рядом с хабом, меня уверяли, что у Бастиона нет хозяина.
Так вот, возникает вопрос — что ещё может сделать Серж? Мне говорили, что он не может управлять постройками на острове, но так ли это? Нужно бы найти Сержа и побеседовать. Если я смогу его убедить поставить на Бастионе несколько мастерских и делить пополам деньги за их аренду, можно будет на этом и закрыть тему с доходом. Кто бы не пользовался этими лавками, система будет следить за конфискацией пары процентов дохода.
Когда я попытался написать предполагаемому хозяину острова сообщение, не смог этого сделать — пользователя с таким ником не было. Нужно узнать у Габила, где именно обитает Серж. И лучше сделать это лицом к лицу — так я хотя бы смогу узнать, врут ли мне.
- Предыдущая
- 1802/1850
- Следующая

