Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-183". Компиляция. Книги 1-29 (СИ) - Кронос Александр - Страница 1694
Шахты. Используются для добычи драгоценных металлов. Перед добычей нужно выбрать уровень сложности, собрать команду из предложенных искателей и уничтожить защитников ресурсов. Умереть в шахтах невозможно — при смерти внутри шахт искатель будет перенесен на свой остров.
Можно улучшать.
Глава 8
Тратить очки захвата на улучшение шахт я не стал, хотя хватало. Все эти дни я копил на улучшение подзорной трубы, и сейчас повысил ее до следующего ранга.
На складе сразу же появился новый артефакт — кусок чистого стекла, оправа из железа, железная цепочка.
Монокль. Связан с подзорной трубой и бестиарием хозяина монокля.
Чтобы синхронизировать, коснитесь артефактом подзорной трубы. В руках постороннего человека не будет действовать до повторной синхронизации.
Я коснулся артефактом трубы, потом приложил монокль к глазу и осмотрелся. Действительно — при взгляде на окружающие острова вылезали описания, которые я видел и по трубе. А уж если имеется прямая связь с бестиарием, значит, и характеристики монстров будет показывать. Кстати, когда я убрал ладонь от монокля, тот остался на месте. Обыкновенный монокль удерживается в глазнице благодаря мышечному напряжению века и глазницы, а этот будто прилип к коже. Рукой убирался легко, но надеюсь, в драке потерять будет сложно — сколько я не дергал головой, монокль не слетал. Отличный артефакт!
Кстати, об артефактах.
Я открыл свои контакты и нашел Левшу, который как раз жаловался на отсутствие драгоценных металлов. Пришло время узнать, может ли он предложить мне что-то в обмен на серебро.
— И сколько у тебя его? — спросил крафтер сразу после приветствия. Я решил, что будет неосмотрительно сообщать ему точное количество, поэтому сказал про десять слитков, хотя на складе было около двадцати пяти.
— Десять слитков — это прям целых? Десять единиц серебра, не меньше?
— Да, десять. Но если у тебя найдется что-то хорошее в обмен на них, то это изрядно смажет наши рабочие отношения. Возможно, я даже напрягусь и подумаю, где можно взять еще.
— Это радует… Ну слушай. Сейчас я работаю над пятью проектами, но тебе могу рассказать про два из них. Первый — защитный купол в виде сферы, который пропускает один только чистый воздух. То есть, если в тебя кинут лавовый шар, он отскочит. Если кинут какую-нибудь газовую бомбу, яд не попадет в твою сферу. Единственное, чем тебя в таком случае могут взять — развести костер под твоим куполом, или попытаться сжечь твои глаза какой-нибудь сверхъяркой вспышкой. Но вряд ли до такого дойдет. Это будет стоить тебе десять серебряных слитков.
— А не жирно? — вежливо поинтересовался я.
— Жирно, — согласился жадный артефактор. — Себестоимость у него не дотягивает до слитка, врать не буду. Но мы с тобой две горы размером с Крауна, только ты в торговой области, а я — монополист в артефакторике, других таких крафтеров ты в ближайший месяц не встретишь, я готов поставить на это свою ипотечную квартиру. Ты — богатый и уважаемый человек, у которого явно не один слиток заныкан, мы оба это знаем. Монета к монете тянется, все дела. Если я тебя заинтересовал, то ты напрягись и подумай, нужен ли тебе непробиваемый купол. Со всем моим к тебе уважением.
— Что там по другим пяти проектам?
— Второй проект должен решить проблему всех искателей. Я нашел схемы прибора, который сможет очищать облики. И для его постройки мне нужны золотые слитки — около пятнадцати штук.
— В каком смысле «очищать»?
— Если у тебя есть, — хотя о чем я спрашиваю, наверняка есть, — облик, ты наверняка ловил себя на том, что его использование меняет сознание. У кого-то появляются навязанные мысли, кто-то вспоминает моменты из чужого детства, кто-то едет крышей иначе. Сперва люди думали, что это плата за сверхсилу, но это не так. Это все — ненужная шелуха, которая осталась от существа, с которого добыт облик. Более того, если десять человек используют один и тот же облик, с каждым человеком облик будет давить на мозги все сильнее, копируя из чужих мозгов все нехорошее, схожее с начальным давлением. Какой-нибудь суицидный или каннибальный облик после десятка человек обретет такую силу, что будет реально проклятой вещью, я тебе отвечаю, Кошмарный. Такие облики можно будет лютым врагам дарить и через денек с тела снимать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— И что ты хочешь с ними сделать?
— Очистить. Перевести в другую форму, делая из них какие-нибудь кольца, сережки, браслеты или перчатки — не суть. Оставить только силу, чтобы ты мог использовать ее сразу и всю. Если твой облик дает тебе власть над природой, ты сможешь использовать его, не зеленея и не обрастая лианами, грубо говоря. Если твоя сила связана с бинтами, как у Мумми-мэна, то ты сможешь использовать ее полностью, надевая кольцо, и не окутываясь этими бинтами.
— Я слышал про девушку, которая превращается в паука под своим обликом. Откуда она будет брать паутину, если ее тело останется прежним?
— Со зверообликами отдельная проблема, их способности зависят и от измененного облика. Но все эмоции, которые им транслирует звериная составляющая, я могу убрать. То есть, смогу, когда доделаю свой агрегат.
— Ты на него собираешь золото?
— Ага. Не подумай, я и по жизни жадный, но здесь мне золото нужно для дела, а твое серебро как раз можно конвертировать в золото.
Пятнадцать золотых слитков — это слишком много. По сегодняшнему курсу килограмм золота стоит больше трех миллионов, а в слитке больше килограмма. Спонсировать машину по очистке обликов для всех искателей — дело хорошее, но я не меценат. Одно дело отдать кучу орсов карликам, обеспечившим меня изрядным серебряным запасом, а другое — отдать сотню килограммов золота ради всеобщего блага. Нет, вложиться я готов, но не такой суммой. Скажем, поровну с четырнадцатью другими меценатами.
— Ты прямо уверен в том, что твоя машина будет работать.
— Как и все мои предыдущие проекты. Пока жалоб на меня не было, а клиентов становится только больше.
— Понял. Что по другим трем проектам?
— Это уже личное. Со всем уважением к вам, есть вещи, к которым я не готов кого-либо подпускать. Не хочу давать наводки на мою личность в реальности.
— Ладно, я готов купить у тебя защитный артефакт. Но на твою машину точно не насобираю — у меня не будет стольких слитков.
— Нет проблем! А так — проси, что хочешь, за десять серебряных слитков я любой артефакт сделаю.
— А летающий меч сделать можешь?
— М-м… Нет.
— А каких-нибудь големов-добытчиков для шахты?
— Нет.
— А шкатулку раза в два-три больше, чем уже мне продал?
— Могу создать шкатулку в два раза шире и в полтора раза длиннее, но это как раз встанет в десять серебряных слитков. Ну, или в слиток золота.
— Вот за это спасибо. Делай, металлы у меня есть.
На этом наша беседа и завершилась.
Прежде, чем отправиться осматривать свои шахты, я сделал еще кое-что, о чем раньше даже не задумывался. У меня на складе лежало восемьдесят золотых монет, которых я не успел перенести в реальный мир, и я выставил на рынок такой лот.
Обмен «1 золотая монета» на «5 орсов». Ограничение — орс должен быть получен из твари не слабее скального пса, либо из стай Кошмаров, не меньше пяти особей.
В настройках указал, чтобы орсы продавались, пока на складе есть золото.
Шагая к шахте, я надел монокль. Цепочку от него я все-таки прикрепил к вороту кофты.
Вблизи от шахты я понял, что дверь эта сделана из такого же материала, что и дисплей острова, либо экран бестиария. На двери высветилось предупреждение:
Внимание!
В шахтах есть два режима. В первом режиме вы набираете группу из трех предложенных бойцов. С этой группой вы должны пройти по коридорам шахты и очистить их от противников. При смерти член группы оживает, возвращается на свой остров и не может быть призван еще месяц.
- Предыдущая
- 1694/1850
- Следующая

