Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-2". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Быханов Фёдор - Страница 692
- Ты знаешь где это? - спросил Клаус.
- Да, - кивнул Майкл, - прислать координаты?
- Да, я должен немедленно отправиться туда.
- Это может быть опасно, - забеспокоился Майкл.
- Я справлюсь, - сказал Клаус и прервал связь.
Не теряя ни минуты, он сел в транспортный челнок и поднялся на орбиту, где его ждал его флагман.
Спустя два дня, корабль Клауса вышел из гиперпространства в системе, где находилась секретная лаборатория Республики Эмини. К этому времени, в системе появилось еще одно поле обломков. Судя по всему, Республика попыталась вернуть контроль над станцией, но потерпела неудачу. Клаус не стал приближаться к станции. Он спустился в ангар корабля, где сел в десантный челнок. С собой он никого не брал, даже пилота. Это было рискованно, но щиты челнока были подключены к новейшему модулю, что брал энергию из подпространства, так что даже если он будет атакован корветом древних, какое-то время челнок выдержит. К счастью, атаковать его никто не стал и он спокойно приземлился в ангаре станции. В ангаре его встречал гнорк и полсотни его уменьшенных копий. Впрочем, все это было относительно, если учесть, что каждый из них был выше самого Клауса, а гнорк и вовсе был трехметровым гигантом.
- Агури аркс исшхратт, - произнес Клаус.
- Асури скар тракха! - ответил ему гигант.
Стоило им поприветствовать друг-друга, младшие гнорки опустили оружие и стали с большим интересом наблюдать за Клаусом и старшим братом.
- Ты знаешь язык воинов, - сказал гнорк, - кто ты и зачем пришел?
- Кто я сейчас, не имеет значения, - улыбнулся Клаус, - важно лишь то, кем я был прежде.
- Я слушаю, - кивнул гнорк.
- Когда-то давно, я был известен как Палач Древних.
- Лорд Сайдор? - не поверил гнорк.
- Верно, - сказал Клаус, - рад, что меня еще помнят.
Гнорк нахмурился.
- Это невозможно, - покачал головой гигант, - Лорд Сайдор погиб на Минусе, за семь сотен лет до Великого падения трех.
- Тем не менее, я здесь. Возродился в новом теле. Стою перед тобой во плоти. И намерен задать тебе всего один вопрос.
- Какой вопрос?
- Ради кого ты, воин, будешь сражаться и побеждать, а когда придет время, умереть?
Гнорк долго не думал. Слова были произнесены и на них был только один ответ.
- Ради вас, мой Лорд! - встал на колено гнорк, разведя в стороны руки. Вслед за ним, встали на колени и младшие братья.
Глава 17
Барон Норд Трилл сидел в своем кабинете и с большим интересом наблюдал за тем, что сейчас происходило на Планете Тюрьме. Глобальный ивент, цель которого, захватить цитадель техноботов. Из-за того, что происходило на территории бывшей Американской Лиги, тема со злыми машинами стала весьма популярна во многих онлайн играх. Планета Тюрьма исключением не стала. Сразу восемь игровых кланов получили приглашение на этот ивент и подтвердили свое участие. Игровые кланы - это кланы, состоящие из преступников, что управлялись кем-то из зрителей. По сути, они являлись их аватарами, если забыть тот факт, что игроки играли живыми разумными. Впрочем, если учесть, кем именно были эти преступники, их было совсем не жаль. Далеко не каждый преступник, что попал на Планету Тюрьму, становился чьим-то аватаром. Только худшие из худших отдавались под чье-то управление, что почти всегда гарантировало их скорую смерть.
Наблюдал Норд за этим ивентом далеко не потому, что у него было много свободного времени, нет. Оба сына активно играли в эту игру, оба были лидерами своих кланов и даже соперничали между собой. Диан был лидером клана, что носил название Кулаки Трилла, в то время как Айрен, руководил Рвущими Оковы. Оба клана входили в сотню сильнейших и чаще всего, стояли в списке один за другим. Норду было любопытно посмотреть, как будут действовать его сыновья при штурме. Может получиться так, что оба пойдут в атаку и погибнут одними из первых, что приведет к заморозке их аккаунтов ровно на сутки. Вообще, его сосед сумел организовать по настоящему интересную игру, со своими правилами и законами. Так, погибая в игре, игрок не только чувствовал пятьдесят процентов той боли, что испытывал преступник, но и терял возможность войти в игру ровно на сутки. Игрок мог общаться в чате и подключаться к персональным камерам, но купить новый аватар он мог только через двадцать шесть часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Цитадель техноботов была огромной и хоть до начала ивента Норд не мог увидеть, что там внутри, его опытный глаз не мог не отметить то, что цитадель выглядела неприступной. По крайней мере, если атаковать с земли, что скорее всего и будет происходить. Мало того, что летающей техники было невероятно мало, но и стоила она чертовски дорого. Техноботов нельзя было назвать опасными противниками, точность их стрельбы оставляла желать лучшего, но их было много и они совсем не боялись гибели. Да, игроки тоже не боялись умереть, но никто из них не хотел лишний раз испытывать боль, да и покупка нового аватара стоила от десяти тысяч пластинок. Не самое дешевое удовольствие. Впрочем, имея аватар в этой игре, можно было зарабатывать вполне реальные деньги.
Стоило начаться ивенту, как по цитадели техноботов начали работать артиллерийские установки и системы залпового огня. Со стороны дроидов вели ответный огонь из тяжелых орудий. В дело вступила авиация игроков. Около сотни истребителей и бомбардировщиков обрушились на машин, но и им было чем ответить. Системы ПВО отработали по полной программе, собрав свой урожай. Затем, пришло время для пехоты. Почти двести тысяч игроков и преступников начали штурм цитадели. Основной упор делался на бойцов оснащенных реактивными ранцами или сапогами, но огонь со стороны техноботов был такой плотный, что из первой волны атакующих почти никто не уцелел. А ведь даже после захвата стен, нападающих ждал сюрприз. Норд, будучи простым зрителем, имел возможность видеть то, что происходило внутри цитадели, в то время как все участники ивента были этого лишены. Они могли общаться только между собой, пока не победят или все не погибнут.
У дроидов были большие резервы, на место уничтоженной единицы тут же вставала новая, не говоря уже о том, что техноботы не боялись вести огонь по своим, если при этом они заденут кого-то из нападающих. Один из очень удачливых десантников весьма успешно сражался с дроидами своим виброножом, когда он и еще три дроида попали под слаженный залп других дроидов. Как итог, три дроида и один игрок были уничтожены. Один из выстрелов попал десантнику прямо в лицо. Быстрая, но не самая приятная смерть. Что интересно, этот самый десантник был из клана Рвущие Оковы, где командовал всеми его младший сын. Айрен предпочитал тактику быстрых и точечных ударов. Налетели, ударили и тут же ушли. А вот Диан любил планомерную зачистку местности, пусть это было не быстро, но зато надежно. Казалось бы, воспитывал сыновей абсолютно одинаково, но при этом, оба имели абсолютно разные характеры. Радовало, что между собой они хорошо ладили, хоть и не давали друг-другу спуску.
Спустя примерно полтора часа, когда барон уже выпил две кружки скайка, заедая баранью ногу, нападающие все же сумели захватить стены цитадели. Теперь им предстояло уничтожить всех дроидов, что были во внутреннем двору. Вот только как и прежде, на месте одного уничтоженного дроида, тут же появлялся новый. Вскоре, начали появляться техноботы второго поколения, они имели более крепкую броню, встроенное вооружение и стреляли куда как лучше своих собратьев первого поколения. Это была настоящая бойня, но как ни странно, оба его сына были все еще живы, несмотря на то, что находились на передовой. Диан занял одну из башен и вместе со своими подчиненными организовал там круговую оборону. Айрен действовал в одиночку, перелетая с одной крыши на другую. Он с детства хорошо стрелял и обладал быстрой реакцией. Волей не волей, Норд улыбался. Оба сына превосходно себя показали. Последний раз он так улыбался, когда они вернулись с испытания на звание воинов.
- Предыдущая
- 692/1765
- Следующая

