Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 1675
Он хищно улыбнулся.
- Что по припасам?
Вытянувшийся по струнке японец поднёс руку к несуществующему козырьку и начал громко, чеканя каждое слово отчитываться:
- Докладываю по форме, товарищ командир! - все удивлённо обернулись на него, так хорошо чертяка играл свою роль, - растрачено дохрена еды, патронов и ваша драгоценная граната!
Затем сдулся и добавил уже спокойным, немного злым тоном:
- Отсыпайтесь, товарищ главно-сука-командующий. Не парьте мозги. Не мешайте работать. Всё нормально. Не до твоих приколов сейчас. Ладно?
Я улыбнулся.
- Спасибо. Постараюсь встать на ноги побыстрее.
Тот добавил уже совсем доброжелательно:
- Старайся. А вообще всё нормально, злые просто как собаки. Все мы. Извини, если что. Запасы Синий сейчас восстановит, как раз подарки принесу.
- Да нет, правильно, что ты. А какие подарки?
Тот махнул рукой и направился на выход.
Через пяток минут, когда Деокс уже во всю тыкал иголкой капельницы мне в здоровую руку, вернулся с большим свёртком и вывалил его содержимое на пол.
Пара окровавленных кинжалов, столько же "моих" метательных ножей и куча арбалетных болтов. Все хоть немного - но окровавленные. Настоящее сокровище!
- Сколько здесь?
- Сами разбирайтесь. Я за дронами. Синий, батареи кончаются, первым делом сделай мне несколько, хорошо?
Деокс кивнул.
Когда все приготовления с капельницей были закончены, я погрузился в дрёму. Совсем не сладкую, к сожалению, скорее в тяжёлую и тягучую.
Что я сделал не так в том бою? Понятно, что стоило сразу стрелять, а не задавать вопросы, но что именно стоит считать главной ошибкой? Если я понял правильно, наконечник пробил живучего Арсона навылет, и потому не убил его а только ранил. Как те же пули.
Конечно, он бы умер в ближайшую минуту, с такими ранениями долго не живут. Но бой с громилой состоялся раньше чем он истёк кровью.
Я не учёл, что у того может быть какой-то навык, позволяющий так быстро сократить дистанцию. Очень тяжело привыкнуть к тому, что у любого простого с виду человека может оказаться нечто, не вписывающееся в обычное представление о реальности.
Несколько раз я сам побеждал только благодаря тому, что чем-то подобным удивлял более сильного противника. Более подготовленного, находящегося в выгодных условиях.
Чтобы избежать такого в будущем - нужно просто быть поумнее. А в идеале - ещё и заиметь какой-то навык, позволяющий оценивать козыри противника заранее. Но есть ли такое в базах Системы? Очень сомневаюсь.
Затем сам бой. Громила не был для меня критически опасен сам по себе - всё же я был невероятно ловок и силён. Теперь. Возможно даже так же силён, как и он. Но моё оружие максимально не подходило для такой дистанции боя.
Вообще-то и двуручный цеп - тоже совсем не вариант для клинча, но он обращался им очень умело...
А значит, направлений для улучшения у меня два. Нужно изменить оружие и улучшить навыки.
Ну и третье, к чему я максимально не хотел прибегать. До последнего момента! Который, видимо, настал.
+ 32 ОС (8 / 200) Вы получили новый уровень!
Внимание! Вы получаете навык E-ранга «базовая боевая форма»!
Внимание…. Выбор невозможен. Требуется стабильная связь с Сервером.
Боевая форма - звучит, конечно, очень интересно. Но мне сейчас не до боя.
У Вас случайно нет Лечебной формы? К тому же выбрать я пока ничего не мог.
Итак, Живучесть я ещё никогда не повышал, надеюсь это не грозит здоровью. Мало ли, вдруг это рост показателя через кризис?
Больно было, но близко не так, как при улучшении Ловкости. Она в этом смысле пока что рекордсмен.
Я сосредоточился на внутренних ощущениях. То самое тепло от ОС, разлившееся было по моему телу, теперь концентрировалось в некоторых центрах. Во-первых, в костном мозге. Это было довольно ожидаемо, если я правильно помню, именно он ответственен за кроветворение в наибольшей мере.
А какой-то уровень потери крови у меня явно был.
Остальные центры, которые взялось "улучшать" моё повышение живучести были не такими очевидными. Укреплялись стенки сосудов, железы внутренней секреции. Подозреваю, что перестройке подвергалась вся моя система связанная с гормонами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ведь что это такое, по сути? Внутренняя сигнальная система, отвечающая за адаптацию к внешним факторам.
Обо всём этом я догадывался, но брался "врачевать" себя только с очень большой осторожностью, ведь любая ошибка могла не улучшить механизм, а расшатать его и испортить. На данный момент человечество знает слишком мало о том, как работают иммунитет, естественная регенерация тканей и прочие вещи вроде долгожительства.
В том, чтобы лечить раны и переломы мы продвинулись гораздо дальше.
После первого вложенного свободного очка я не то чтобы почувствовал себя гораздо лучше.
Сэкономить ли второе?
Нет, это будет очередной глупостью. Живым я смогу набить ещё много уровней.
Чини меня дальше, неведомая сила!
Энергия направилась туда же, углубляя изменения и всё больше балансируя моего внутреннего "бортмеханика". Пока что это напоминало довольно резкую и грубую работу, видимо до полировки ещё очень далеко.
В этот раз Система так же затронула моё сердце... и печень. И чем это успел ей так навредить?
Когда процесс закончился, я машинально запросил информацию о Живучести и вместо ожидаемых трёх единиц (1 + 2 = 3, если я ничего не путаю), обнаружил четыре.
Видимо, такое странное лечение отыграло часть временного снижения обратно. Замечательно!
Чувствовал я себя, правда, всё ещё так же паршиво.
Сколько ещё мне лежать под капельницей?
Развлеку себя хотя бы любимым полевым редактором!
Глава 5. Легко в раю...
Вообще, стоило бы заняться развитием навыков, пока в моём распоряжении есть несколько системных болтов, заряженных драгоценными Очками Системы. Не известно, когда в следующий раз удастся раздобыть такое, в моём то состоянии.
Но у меня было большое подозрение, что едва шевелящийся полутруп - не лучший ученик для хорошего мастера. Тем более, лишённый руки. Есть ли стили боя с копьём, ориентированные на одноруких существ? На инвалидов или тех, у кого вторая рука вовсе не предусмотрена изначальной конструкцией?
Скорее всего есть. Но я намерен снова стать двуруким... однажды. Думаю, за какие-то дни или недели, но Великое Исцеление справится с тем, чтобы вернуть мне конечность. И тогда я буду жалеть о том, что выучил малополезный стиль боя. Так же, как я уже точно буду жалеть о напрасно слитых в Живучесть очках повышения.
Поэтому - сначала редактор.
Теперь мне даже не нужно было брать оружие в руку - хватало чётко оформленного намерения.
Мгновение и я повис в пустоте. Почти в пустоте, прекрасный, ощущающийся совершенно материальным макет моего основного оружия висел передо мной. Света в привычном понимании в этом месте не было, но я прекрасно мог различать всё и без него.
Чем-то это напоминало мне привычные 3д редакторы, может подстраивалось под мои воспоминания? Разве что не было невероятного количества разных сложных меню и кнопок, мой Расширенный Интерфейс был явно гораздо более совершенным, чем компьютерные аналоги.
Совсем не лишним оказалось то, что телесные ощущения потеряли яркость. Что-то я конечно слышал и чувствовал, но так, как будто был привязан к телу длинным проводом. Когда оно всё страшно болит - это замечательное убежище. Может сбегать сюда в момент болезненных повышений характеристик?
Не стоит. Да и что-то я слишком отвлёкся.
И так, что мы имеем сейчас?
Сейчас моё копьё больше всего напоминает огромную иглу. У классического варианта обычно треугольные или листовидные наконечники, которые значительно выступают вбок от древка. В моём же случае - это скорее карандаш, который может стрелять кусочком грифеля.
Очень длинный и тонкий, но карандаш.
- Предыдущая
- 1675/1847
- Следующая

