Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 1604
Систематизацию улучшить я не мог, а вот копьё — вполне себе.
Нисколько не сомневаясь, я улучшил навык Конструктор, вложив 20, 40, 60 и 80 ОС за каждый следующий уровень соответственно. 200 ОС — очень много, но оно однозначно того стоило! С каждым улучшением менялся курс ОС к ОМ, а полевой редактор обретал всё больший функционал. То что нужно!
На последнем, пятом уровне один ОС превращался уже в 9 ОМ, а 11 ОМ я мог обменять обратно в 1 ОС.
Внимание! Навык Конструктор (F, 5/5) преобразован в Изобретатель (E, ⅕).
Доступны дополнительные особенности:
Идеальный Обмен — очки системы переводятся в очки материализации и обратно без потерь, соотношение 1 ОС = 10 ОМ
Полный Редактор — ваш полевой редактор получает максимальный функционал, возможный без доступа к Серверу
Магоконструктор — вам доступен редактор магических навыков (дополнительные особенности Конструктор)
Корректор - позволяет вносить изменения в Артефакты системы рангом от D и выше при условии закреплённого владения
Ничего себе выбор! Дайте все. Увы, каждая продаётся по 100 ОС, и одну я совершенно точно собираюсь взять. Остальные — тоже, но немного позже. Если я понял верно, это было выполнимо.
Собственно, если бы в списке не было Полного Редактора, я бы вряд ли был готов отдать сотню сейчас.
Дело осталось за малым — распределить 202 ОС. Сотню я точно резервирую на получение очередного уровня, ведь очки характеристик мне тоже нужны. А последние 102 — отправлю в ОМ.
Теперь Редактор!
Первый вопрос, что я могу сделать в редакторе на Сервере, чего не смогу потом повторить в полевом? Похоже, таких вещей почти не осталось. Материалы теперь будут доступны любые, разве что создавать какие-то хитрые наноструктуры всё ещё не получится.
Зато я могу «поглотить» не нужное мне оружие, преобразовав его в очки материализации. А его у меня накопилось немало. Два кинжала, сабля, катана, бастард, булава, двуручник ещё один меч, доставшийся от разбойников. Меч класса Е, как и комплект лучника, доставшиеся от хаоситов, я, конечно же, намеревался оставить. Оружие класса F преобразовывалось в 15 ОМ. Не буду делать этого сразу, просто запомню, что на всякий случай у меня остаётся запас в 120 ОМ.
Окей, что я теперь могу добавить в копьё?
Стоит ли улучшать поглотитель? 40% ОС я могу поглощать за 15 ОМ, 50 за 75, 60 за 450. Когда я думал об этом в последний раз, стоял выбор между первой ступенью и второй, а курс ОМ был совершенно грабительским. Теперь я всерьёз задумался о том, чтобы потратить 450 и получать в полтора раза больше энергии с каждого убитого. Да, это будет стоить мне 50 ОС, но с того же Эмиссара я бы получил уже не 36, а все 54. Есть ощущение, что такие затраты окупятся достаточно быстро, если я буду жив.
Во что вложиться больше, в получение ресурсов или в выживаемость?
Наверное, всё же, в последнее. Как улучшить боевой потенциал копья? Во-первых, стоит задуматься об источниках энергии. Зачем я вообще начал с металлической пружины? Почему сразу не догадался использовать газовый поршень? Почему, имея под рукой материализатор, не создал сразу пороховых зарядов?
Я не знаю.
У пороха, конечно, есть значительные минусы — громкие выстрелы и полная невозможность перезарядиться, если вдруг закончились ОМ. Но боевым потенциалом это частично перекрывается. Да и что-то мне подсказывает что проверку на соответствие категории «копьё» автомату будет довольно сложно пройти.
Быть может мне стоит пойти дальше и перешагнуть эту ступень? Уверен, если бы человечество знало ману и прочие магические источники энергии, в порохе бы не возникало никакой нужды.
Что у нас есть из Системных модулей?
Передо мной предстал немаленький список различных боевых дополнений, добавляющих различный стихийный урон. За 150 ОМ я мог сделать своё копьё ледяным или огненным, добавить электрический урон или нечто… разрушающее твёрдые предметы. Выбор типов урона был довольно значительный, но только последний меня сколько-нибудь заинтересовал. Улучшенные версии стоили уже 350 ОМ.
Нужно ли оно мне? Пробитие брони было бы совсем не лишним, но, похоже, все они работали только в ближнем бою. В ближнем бою я бы предпочёл не оказываться вовсе.
Могу ли я использовать ману как источник энергии для выстрела? Преобразовать её в некую силу взрыва? Или сразу в энергию движения в одном направлении? Быть может так удастся избавиться от отдачи.
Как же всё сложно! А времени на связь с Сервером остаётся уже совсем мало. Наконец, я нашёл то, что подходило мне идеально — концентратор маны. Такая штука будет предварительно накачивать маной мой снаряд (или какую-то область вокруг копья), чтобы затем я мог использовать это в паре со своим новообретённым телекинезом.
Оставлять ли механические детали? Скрепя сердце, решил от них всё же избавиться. Не знаю, можно ли лишить меня восстановления маны, но предполагаю что магическое ядро теперь — такой же орган моего тела, как и физические мышцы. Перезаряжать копьё мускульным усилием — здорово, но малоэффективно и долго по сравнению с прямым воздействием на материю через ману.
Итак, оставшиеся 100 ОС превратятся в 900 ОМ, около семи оставалось накопленным в копье, ещё 120 я могу получить, разобрав не нужно оружие. В 120 оцениваются те детали, которые уже есть. Их, к счастью, я могу вернуть по полной цене. 1147 — максимум, который я могу потратить. 450 уйдёт на более эффективный поглотитель, 200 на концентратор маны. 100 на улучшенный генератор накопителей, 150 на ускоренный материализатор. Ещё 50 пришлось отдать на накопитель ОМ, чтобы я мог хранить больше очков в копье.
Очень к месту пришёлся бы тот самый «генератор нитей», который позволил бы получать часть ОС дистанционно, пусть и не с каждого выстрела. Не слишком ли я жадничаю? За 220 ОМ я мог бы получать 60% от накопленной энергии врагов, убитый с расстояния до 30 метров. И только примерно два раза в минуту. Учитывая «двойную комиссию» сначала от нити, а затем от поглотителя, получается уже не 60%, а жалких 36.
Мне нужно ещё и подумать об интерфейсе, а я уже не укладываюсь в бюджет. Чем можно пожертвовать? Вернуть малый материализатор? Избавиться от хранилища ОМ? Нет, пока нет. Да и с 30 метров я стрелял лишь однажды, даже больше 30. Ещё и промахнулся.
На свой главный вопрос — как сделать так, чтобы меня не лишили копья, я тоже не нашёл ответа. По крайней мере пока, имея такой бюджет ОМ. Уже довольно значительный, но всё ещё крайне ограниченный. Наконец, за 100 ОМ я приобрёл улучшенную версию интерфейса оружия и за 20 — приёмник для кристальных «батареек». 77 оставалось для моих земных задач.
На последних секундах утвердив новую конструкцию оружия, я наконец вывалился в реальность.
Я лежал на полу каменной комнаты и тихонечко, не торопясь, истекал кровью. Жизни моей ничего не грозило, но очнуться в луже собственной крови — то ещё удовольствие.
В целом, комната ничем не удивила. Всё то же самое, разве что портал с другой стороны. И ведёт он, надеюсь, не на следующую миссию, а домой.
Уровень 6, 2 / 120 ОС.
Вы получили два очка повышения характеристик.
Замечательно! Маны полный резерв!
Малое Исцеление!
Глава 25
Марселин
По всей логике, телепортация такого рода должна создавать хлопок. Ведь в месте, из которого я исчез, мгновенно оказался значительный такой кусок незаполненного пространства, размером с меня.
Воздух, ринувшийся внутрь должен был бы создать некую ударную волну.
Не говоря уже о месте, где я появился и таинственным образом мгновенно растолкал частицы воздуха во все стороны от себя.
Но никакого хлопка не было. Лишний камень в огород «научности» происходящего.
Или в огород самой человеческой науки, такой несовершенной?
Помимо прочего, я пытался почувствовать саму суть перехода. Пусть я очень не скоро смогу повторить даже отдалённо подобный эффект самостоятельно, но чем раньше я смогу собрать данные, тем раньше смогу хоть что-то осознать. Ощущения маны твердили что я не исчезал, а затем пересобирался на новом месте, а скорее проваливался куда-то, а затем выныривал снова в другом месте. Уже отчасти знакомые ощущения.
- Предыдущая
- 1604/1847
- Следующая

