Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 1577
Почему взялся облегчать? Всё очень просто — каждый раз когда пружина толкает снаряд, она тратит энергию в том числе на разгон всей остальной движущейся части копья. И если энергию разогнанного снаряда мы можем считать полезной, то энергия всех остальных частей — просто уходит напрасно. Если бы я не добавил демпферов — ещё бы и уходила на разрушение механизма.
Таким образом, облегчая движущуюся часть, повышаем КПД.
Наконец, в-третьих. Металлическую пружину я догадался заменить газовой. Пневматической. Да, мне не хватало материалов чтобы сделать её такой как нужно, потому особенно жалко что не догадался об этом в личной комнате. Когда под рукой был полноценный редактор. И масло, и резина были бы очень полезны, да и газ бы я закачал соответствующий. Лучше азота, правда, ничего не знаю. Тем не менее, невероятная точность подгонки деталей и «регенерация» металла позволяли сделать довольно хороший пневматический поршень и так.
От длины хода подвижной части тоже здорово зависела энергия снаряда. Не помню, какая именно физика стоит за этим, но мне однажды долго и подробно объясняли это на каком-то форуме. И я в конце концов понял и согласился.
Металлическая пружина в задней части занимала место, а поршень — сам себе пружина, поэтому удалось увеличить длину хода почти вдвое, с примерных 60 сантиметров до метра с небольшим.
В самом коротком состоянии копьё теперь было около 140 см, максимальная длину менять не стал. И, конечно, легко блокировалось в любом промежуточном состоянии. Эта функция здорово помогла, когда я понял, если заряжать на полную, снаряд прошивает умертвий насквозь.
Недостатком замены металлической пружины на газовую было то, что после пары хороших ударов по копью, оно может стать не стреляющим на десятки минут. Но, к сожалению, чем-то приходится жертвовать. Более того, хотя материализация газа происходила не очень быстро, я мог создать внутри дополнительное давление, чтобы сделать первый выстрел особенно сильным.
Что, правда, чревато. Такие выстрелы нужно будет совершать с какого-то упора, чтобы меня не убило моим же копьём. К сожалению, придумать какой-то удобный крюк-упор мне так и не удалось.
Зато я смог хоть немного ускорить перезарядку. На левом боку я зацепил за плотный ремень одежды новичка кольцо. Сплетённое всё из тех же стальных стерженьков, напоминающих по размеру электроды для сварки. Разве что длиннее. Диаметр кольца позволял легко заходить внутрь наконечнику копья, с большим запасом. Попасть кончиком, думаю, будет несложно даже в горячке боя. А вот перекладина в кольцо упиралась.
Таким образом, я мог перезаряжать пружину не об пол, а об кольцо на поясе. Движение было не самым удобным, а чтобы стрелять быстро, всё ещё нужно было доставать «старый» нож из запасов.
В результате, моя стойка для максимально быстрой стрельбы напоминала стойку современного гранатомётчика. Копьё над плечом, обе кисти большими пальцами на себя, левая впереди, правая сзади. Левая остаётся на оружии всё время, а правая — то помогает заряжать пружину, то ставит новые гранаты. То есть наконечники, конечно.
Последнюю деталь я не назову доработкой, потому что так уже делал. Если летящему клинку помогает мана, то он не только лучше проникает в цель, но и лучше рассекает воздух.
Таким образом, теоретическая максимальная дальность выстрела у меня подбиралась к таковым у луков. Если не задирать траекторию слишком высоко, то 40–60 метров. Но только с упора, с маной (которой у меня в копье на 1 выстрел), с предварительной накачкой газа материализатором.
Много я так точно не постреляю. Обычные же выстрелы — что-то порядка 10–12 метров. Быть может, небронированного гоблина можно будет значительно ранить и с 15–20.
С точностью пока было так себе, но я работал над этим вопросом, используя Систематизацию. Отобразил видимую прогнозируемую траекторию полёта, постепенно калибровал её точность. Правда времени на тесты у меня пока не было, сделал меньше 10 выстрелов.
В мыслях об этом и за приведением доспеха в сносное состояние пролетело несколько минут, а затем мы наконец стали слышать звуки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первым шёл бывший гоблин с крупной белой татуировкой на целой руке. Левой у него не было. Видимо тоже из хаоситов. Хотя над ним была пометка о том, что он является существом системы, Умертвием. Это из-за того что он умер и воскрес? Не думаю. Игроки бы сказали мне, если бы статус осаждающих так сильно отличался.
Может это какие-то шпионы или двойные агенты. Или особый статус отображается только у настоящего существа Хаоса, а те кого он подкупил-подчинил-убедил не считаются? Я бы взял эту версию за рабочую.
На таком расстоянии своему зрению я, по понятным причинам, доверял гораздо больше чем умению определять всё на слух. До них было метров 300 и сейчас враги как раз пересекали широкое открытое пространство.
Четыре, восемь, двенадцать… поток не собирался заканчиваться.
— Ну всё, уходим, — произнёс Рую, — их уже слишком много.
Хорошо, что лестница на эту крышу была нормальной, а не вертикальной приставной по которой нужно карабкаться. По этой мы оба могли и подняться и спуститься без посторонней помощи.
Я кивнул, и уже собрался отворачиваться, как стало происходить нечто странное.
Мёртвый гоблин с татуировкой резко встал как вкопанный. Казалось, он смотрит прямо на меня. Затем к нему подошли ещё четверо. Я было думал что дело в очередном Големе, но мы подозревали что породить такую махину смогла только близость алтаря. Да и выглядело это иначе. Эти не стремились обниматься, просто встали рядом с первым с четырёх сторон и стояли.
Было видно что Умертвия вокруг почуяли неладное и стали искать угрозу. Которую, пару секунд спустя обнаружили в мёртвых истуканах. Бросились на них и стали бить и рвать.
Те не отбивались, просто стояли на месте. Один упал.
Затем «центральный» открыл пасть неестественно широко, казалось сейчас верхняя часть его головы отвалится. И закричал. Громко, не свойственно низко для гоблинов. И… рассыпался прахом.
Одновременно со всеми, кто поддержал его странный порыв.
Внимание! Вы получили Метку (Хаос, неизвестно)
Ну, замечательно…
Кажется, за мной уже выехали.
Глава 13
Мэтч
Хорошо, что я привык быстро ходить. Плохо, что не привык ходить много.
Уверен, если бы моя нога была совершенно здорова, я бы всё равно отставал от своих товарищей. Кроме, может быть, Деокса — он особой выносливостью тоже похвастаться не мог. Как только убежал тогда от гоблинов?
Ну а так, хромая, конечно же я шёл медленнее всех. Короткий шаг левой при помощи копья-костыля и широченный правой — чтобы хоть как-то скомпенсировать. Мы шли дальше на север, подгоняемые ветром.
Почему именно туда? Я не знаю. Не было никакой уверенности, что все игроки действительно ближе к центру города, а все противники — к окраине. Но это была лучшая догадка из имеющихся.
Несмотря на свою низкую скорость, я шёл впереди. Способность услышать опасность была слишком полезной, чтобы ею пренебрегать.
Виденная нами толпа умертвий за нами не гналась, а вот новые, незнакомые — попадались. Пока всё вписывалось в теорию о том, что они стекаются к храму. Интересно, ведома ли эта нежить чьей-нибудь волей? В книгах и фильмах, нередко ожившие мертвецы подчинялись некроманту. И да, храм на роль некроманта не очень подходит, но что я понимаю в законах магии?
Может он лучше подходит для какого-нибудь фокусирования энергии, а злодей находится в другом месте? Или всё же храм обладает какой-то волей, разумом. В конце концов, мы все читали о богах, пусть и павших.
Наверное, я бы не думал об этом так много, если бы появление мясного парня не поставило нас на грань жизни и смерти.
Из двух версий в этом мире имело смысл выбирать не ту, которая содержит меньше допущений (а значит, как завещал нам Оккам, с большей вероятностью реальна), а ту, которая грозит моей жизни большей опасностью.
- Предыдущая
- 1577/1847
- Следующая

