Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 1567
— Мифрил. — лицо японца определённо стоило этой глупой шутки. — Шучу, на самом деле сталь. Полая трубка из пористой стали. Попробовал сделать какую-то структуру, чтобы прочность не сильно пострадала. Ну и придал вид дерева, чтобы какой-то дурак попробовал его перерубить. И подарил мне лёгкую победу.
— Ваши умения достаточно необычны, молодой человек, — восхищённо произнёс он. — Из всех игроков, которых я видел, никто не владел ничем даже отдалённо подобным.
Я только пожал плечами.
Поблагодарив, он достал две карточки — одна из которых была пустышкой, а вторая — картой навыка «Гоблинский язык», причём даже с насыщением в 4 единицы. Сказал что к моменту боя они были ужасно измотаны, и запросто могли проиграть. И это не может быть оплатой за спасённые жизни, но всё же благодарность приятнее, когда подкреплена чем-то материальным.
Однозначно согласен. Особенно учитывая, что эти карты скорее всего выпали с убитых мной врагов.
— А нет ли у кого-нибудь из вас магического дара?
Деокс поймал мой взгляд и коротко кивнул. Отличная новость.
— Я нашёл умение, которое позволяет лечить раны. Но у меня совсем нет маны, — говоря «совсем» я немного кривил душой. Моё копьё содержало модуль, который мог укреплять оружие. И вот этот самый модуль имел небольшой накопитель — всего 10 единиц. Когда я ходил по городу с копьём-посохом, заметил что он постепенно заполняется, пока я держу копьё в руке. Сейчас он был полон.
— На пустые карты можно записать умение, которое у вас есть. Если получится передать мне малый магический дар, возможно я смогу залечивать раны. Попробуем как остановимся где-то?
Все, конечно же, закивали.
Два лука достались Лейле и Коту. Оба были несистемными, как и стрелы. Но нас это не волновало. Лейла действительно неплохо стреляла, сказала что увлекалась этим раньше. Причём, похоже, увлекалась всерьёз, а не как я. Её снаряды не улетали влево, а тетива не стучала по руке.
Вообще, когда-то и я мог стрелять нормально. Да только насколько давно это было.
Для Лейлы оба лука были туговаты, но разве что немножко. Её соотечественник Кот не хватал звёзд с неба, но стрелял получшее меня. Деоксу оружие не подходило из-за ранения, а Рюу, по словам моих новых союзников, был так хорош с нагинатой, что другого оружия ему и не требовалось.
Пока мы шли и тихо переговаривались, выяснилось много интересного. В первые пару часов им повезло встретиться с большим количеством игроков, в группе было около 30. Точно они не знают. Они заняли большое здание и разожгли на крыше костёр. Игроки приходили и приходили.
Затем пришли и гоблины. Сразу большой группой, такой что драться с ними не захотелось. Рюу подсказал, что он насчитал 67, но возможно и больше. Костер, конечно, потушили, но было уже поздно. Кое-как забаррикадировав здание, игроки стали ждать штурма. Гоблины дважды нападали и откатывались, но потери среди игроков были катастрофическими.
Большинство не были похожи на этих четверых — паниковали, впадали в истерику и не могли справиться с гоблином даже один на один. А по одному те не нападали. Второй приступ был отбит только чудом, и оставшиеся живыми и целыми решились на немыслимое — пойти на прорыв.
О том, что в их «крепости» останутся раненные, союзники не говорили. Но это было и так понятно.
Перед ними был простой выбор — умереть всем вместе или попробовать спастись хотя бы самим. Самым интересным было другое — дважды выходил их вождь и предлагал всех отпустить, если он получит ключ. Не знаю, было ли заметно по моему лицу, но меня всё же пробила небольшая молния, когда я услышал.
Горячий турок сокрушался по поводу того, что никаких ключей у них конечно же не было. Даже ключей от дома или машины — ведь в «личную» комнату все попадали голыми.
Из крепости вышло 12, самые сильные и опытные бойцы. И Деокс. Ему, как оказалось, просто повезло. Лейла была каскадёршей — к происходящему она была подготовлена лучше других. Кот — фехтовальщик-любитель. А понравившийся мне своей рассудительностью Рюу — вообще простой бизнесмен. Владелец собственной небольшой школы боевых искусств и мастер нагинатадзюцу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этом фоне немного выделялся педиатр откуда-то с юга Франции — Деокс. Он обладал кое-какими боевыми навыками, но явно недостаточными чтобы сравниться с этой троицей. В крепости его ценили за его навыки врачевания. Хоть и не хирург, всё же много лучше чем ничего. Его ранили при первом штурме, а затем старались не ставить на передовую. Когда другие решились вырываться, уходить «на дно» вместе со своими пациентами он не стал.
Игроков с магическим даром помимо него в их укреплении оказалось аж четверо, но без каких-то дополнительных способностей, они были бесполезны.
За прорвавшимися отправились в погоню почти все. Но дальше произошла ещё одна странность — на них напали гоблины. Да, на гоблинов. По дороге бегущие неожиданно наткнулись на немаленький отряд. Налетели, прямо столкнувшись лоб в лоб. Передние оказались связаны боем и теперь, скорее всего, погибли. Шестеро отстающих же успели свернуть в сторону.
Затем увидели, как два отряда гоблинов схватились друг с другом. Схлестнулись насмерть, яростно и стойко. Семерых командир отправил продолжать погоню, надеясь, что этого хватит. Ещё двоих Игроки потеряли за последний час. Несколько раз они собирались разделиться, но предпочли в крайнем случае всё же дать последний бой.
И где-то в этот момент я услышал их шаги, принесённые северным ветром.
Ветер, кстати, разогнал облака, теперь мы шли под звёздным небом… какой-то очень далёкой планеты. Луна была меньше нашей и двигалась по небосклону довольно быстро.
Ещё выяснилось, что они видят системные подсказки немного иначе чем я. Видят сообщения глазами, причём «текст» даже бывает цветным. Впрочем, может они только думают что видят? Мне ведь тоже показалось так сначала. Для союзников один цвет, для противников — другой. А вот какие именно — показания разнились, ребята даже поначалу начали спорить. У Деокса и Рюу «друзья» были синими, у Кота — зелёными, а у Лейлы вообще жёлтыми. Врагов система для всех помечала одинаковым угрожающим красным цветом.
А мой статус был совершенно чёрным. Как же они рассмотрели его в ночи? Подозреваю, что цвет всё же придумывает их сознание на основании каких-то ассоциаций. Система передаёт только общий смысл, а дальше разум трактует всё так, как умеет. И что тогда обозначает мой цвет?
Из-за меня мы шли довольно медленно. Но вряд ли это кого-то сильно расстраивало. Игроки были совершенно вымотанными. Свежим выглядел только мастер нагинаты.
С ним мы и говорили больше всего.
Самым главным вопросом было — как найти убежище. К моему удивлению, всем четверым не нужен был третий уровень чтобы вернуться домой. Только второй. Поэтому они искали убежище на весь остаток суток.
Когда мы отошли от места боя на добрых пару километров, наконец нашли нечто подходящее. Это было большое здание, скорее всего какой-то храм. Кроме большого помещения в центре, в нём нашлись и маленькие комнатушки с длинными коридорами. Выходы в 4 стороны. Изучив всё подробно, мы нашли даже подземный ход! Безнадёжно испорченный, к сожалению. Потолок обвалился.
Устроившись в одном из помещений подальше от внешних стен, мы смогли бы даже разжечь костёр чтобы согреться. Но ни спичек, ни зажигалки, понятное дело, ни у кого не было. Первым отправился спать японец. Я же в это время изучил здание вдоль и поперёк и расставил сигнализацию.
Идеальным решением были бы пустые консервные банки, или стеклянная тара на худой конец. Но ни того, ни другого не было. Поэтому в ход шли камни и найденные на месте более-менее сухие доски. Которые могли упасть с лёгким звоном. О серьёзных ловушках речи идти не могло.
Мы надеялись на лучшее.
Глава 9
Долгожданная сова
Записать Магический Дар на карту оказалось невозможно, зато у Деокса оказалось несколько разных карт навыков в сумке. Объяснил, что остались от погибших Игроков, которых он лечил ещё в их крепости.
- Предыдущая
- 1567/1847
- Следующая

